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文档简介
文本数据挖掘算法应用小结
1、基于概,率统计得贝叶斯分类
2、ID3决策树分类
3、基于粗糙集理论RoughSet得确定型知识挖掘
4,基于k-means聚类
5、无限细分得模糊聚类FuzzyClustering
6、SOM神经元网络聚类
7、基于Meaning得文本相似度计算
8、文本模糊聚类计算
9,文本k-means聚类
10、文本分类
11、关联模式发现
12、序列模式发现
13、PCA主成分分析
1、基于概率统计得贝叶斯分矣
算法概述:贝叶斯公式就是由英国数学家(ThomasBayes1702-1763)创造,用来描述两个条
件概率之间得关系,比如P(AB)为当“B”事件发生时“A”事件发生得概率,按照乘法法
则:
P(AAD)=P(A)*P(D|A)=P(B)*F(A|B),可导出
贝叶斯公式:P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B)
贝叶斯分类基本思想为:设决品变量为D,D1,D2,Di,…,Dk为n条记录组成得样本空间S得一
个划分,将n条记录划分成k个记录集合,如果以P(Di)表示事件Di发生得概率,且P(Di)>0
(i=1,2,-,k)o对于任一事件x,P(x)>0,则有:
X汽X14)网4)
贝叶斯分类得基本原理,就就是利用贝叶斯条件概率公式,将事件X视为多个条件属性Cj各
种取值得组合,当x事件发生时决策属性Di发生得条件概率。贝叶斯分类就是一种概率型分
类知识挖掘方法,不能百分之百地确定X事件发生时Di一定发生。
解决问题:预测所属分类得概率。通过已知n条样本集记录,计算各种条件属性组发生得概率,
得出''贝叶斯分类”规则,给定一个未知“标签”记录,选择最大概率为其所属‘'分类
2>ID3决策树分类
算法概述:ID3算法就是J、RossQuinlan在1975提出得分类算法,当时还没有“数据挖掘”
得概念。该算法以信息论为基址,以信息炳与信息增益度来确定分枝生成决策树D-Tree。ID3
算法以决策树D-Tree构建分类知识模型,D-Tree中最上面得节点为根节点Root,每个分支就
是一个新得决系节点,或者就是树得叶子。每个决爱节点代表一个问题或决赛.每一个叶子节
点代表一种可能得分类结果,港决策树在每个节点都会遇到一个测试,对每个节点上问题得
不同取值导致不同得分支,最后会到达一个叶子节点为确定所属分类。
解决问题:预测所属分类。通过已知样本集记录,生成一颗“分类知识树”,给定一个未知“标
签”记录,通过“分类知识树”来确定其所属分类。
3、基于粗糙集理论RoughSet得确定型知识挖掘
算法概述:1982年波兰学者LPawlak提出了粗糙集理论RoughSetsTheory,它就是一
种刻划不完圣性与不确定性得数学工具,能有效分析不精确、不一致(Inconsistent)、不完
整(Inplete)等各种不完备信息,利用数据进行分析与推理,从中发现隐含得知识,揭示潜在
得规律。粗糙集理论就是继概率论、模糊集、证据理论之后得又一个处理不确定性事物得数
学工具。粗槎集理论就是建立在分类机制将基础上得,它将分类理解为在特定空间上得等价
关系,而等价关系构成了对该空间得划分。粗糙集理论将知识理解为对数据得划分,每一被划
分得集合称为概念。其主要思想就是利用已知得知识库,将不料确或不确定得知识用已知得
知识库中得知识来(近似)刻画。
解决问题:预测所属分类。粗槌集分类将样本空间S划分为上近似集(Upperapproximation)
下近似集(Lowerapproximation)>边界集(Boundaryregion),挖掘条件属性C与决策属性
D集合所包含得不可分记录(不能再细分,该集合中得所有记录都属于某一决策属性Di得取
值),这些记录形成不可耕汛得关系(IndiscernibiIityrelation),由此确定分类规
则:
IF〈条件属性C成立,THEN<决策属性Di发生》
即,如果满条件C,则其所属分类为Di。IF中得条件C可以就是单一条件,也可以就是组合
and(并且)组合条件。
BIC给出得就是“最小分类规则”。所谓“最小分类规则”就是.最少得条件组合。例如一个
人属于“高”、“富”、“帅”,条件为:“身高”、“财富”、“工资性收入”、“财产性收入”、“产
业收入“、“脸型”、“眼睛大小”、“鼻梁形状”、“英俊”等条件来判别,通过“粗糙集”分类
计算,得出最小分类规则可能就是
“IF财富>=XXX1and身高>=185cmand相貌=英俊”
其她条件可以忽略不计,这就就是“最小分类规则”。
“粗糙集”分类规则为“百分之百确定型”分类规则,这就是对样本集得统计结果,如果出现
非“样本集”中出现过得条件变量属性,将无法得出“粗糙集”,可转而使用概率型“贝叶斯
分类”进行计算。
4、基于k-means聚类
算法概述:给定一个包括n条记录、每条记录有m个属性得样本集,再给出分类数k,要求将
样本集中得记录,按记录间得相似性大小(或距离远近),将相似性最大(或距离最近)得记录
划分到k个类中,相同分类中记录问得距离要尽可能地小,而分类之间得距离要尽可能地大。
BIC改进了常规得k-means聚类算法,在聚类过程中,同时计算分类质量(类内均差、类间均
距0炉与万),并求解最优聚类max{万}。
解决问题:将n条记录聚成k个分类。对n个样本集记录,指定分类个数k,为k个分类指定
初始迭代记录为k个分类中心,通过计算其她记录对k个分类中心得距离,对不断变换分类、
变换类中心,收敛都当分类不再变化时,计算结束。由此,将n个样本集记录分配到k个分类
中,得到k个分类中心指标。
5、无限细分得模糊聚类FuzzyClustering
算法概述:在实际解决聚美问题时,很多数事物就是“模糊”得,其特征属性A无法确进行量
化,如:人得相貌、人与人之间得关系、人得性格、购买商品得意愿等,这就需要用模糊数学
来进行相似性计算。模糊数学就是伴甑着上世纪五六十年代兴起得控制论、信息论、系统论
(俗称“老三论”)而形成得一种决装方法,就是美国加利福尼亚大学伯克利分校LotfiZadeh
教授于1965年创立得。
模糊聚类基本计算步骤为:
⑴将样本集中得n条记录变换成nxn得模拗相似矩阵;
⑵通过传递包卷积计算将模糊相似矩阵变换成等价相似矩阵;
⑶最后通过入极矩阵将n条记录分成1-n个分类。
Kmeans聚美需事先确定聚美数k,而模糊聚美「uzzyCIustering无需事先确定聚美数k,可
以从最小得k=1(所有学习集中得n条记录为1个分类),到k=n(所有学习集中得n条记录各
为1个分类)。
解决问题:将n条记录聚成1-n个分类。模糊聚类FuzzyClustering算法完全基于数据自然
状况进行聚类,可产生聚类得辞集合C"(k=1,2,,,,,n),因此,可以在解集合中求解最优
聚类max{C},这对现察分析样本集得数据性态非常有用,可供视察不同情况下得“聚
类”状况。
6、S0M神经元网络聚类
算法概述:人类对事物得认知就是一个不断积累得过程,通过对事物得现察,不断地认识与修
正因果关系,最后逐渐稳定为认知规则。医学证明,人眼得视网膜、奔髓与海马中存一种侧抑
制现象,即,当一个神经细胞兴奋后,会对其周围得神经细胞产生抑制作用。这种侧抑制使神
经细胞之间呈现出竞争,开始时可能多个细胞同时兴奋,但一个兴奋程度最强得神经细胞对
周围神经细胞得抑制作用也最强,其结果使其周围神经细胞兴奋程度减弱,从而该神经细胞
就是这次竞争得“胜者”,其它神经细胞在竞争中失败。
1981年芬兰学者kohonen提出一个称为自组织特征映射(SelfOrganizationFeature
Map-SOM或SOFM)网络,前述大脑神经细胞兴奋规律等,在该网络中都得到了反应。在竞争层
神经元之间得连线,它们就是娱拟生物神经网络层内神经元相互抑制现象得权值,这类抑制
性权值满足一定将分布关系,如距离近得抑制强.距离远彳不抑制弱。
输出模式
竞争层
输入模式
通过上述可知,SOM聚类算法谀计得核心思想就是体现神经元在认知过程中得3个特性:
(1)根据样本比较,逐步积累、不断修正、渐近稳定特性?
(2)神经元之间得侧抑由近到远、逐步衰弱制特性?
(3)神经元兴奋区域随认知次数逐步缩小范固特性?
BIC采用欧氏距离作为输入模式Xi与各输出神经元Wj之间得相似度,选择具有最小距离得
神经元为兴奋神经元;采用(1-ti/tm)作为学习衰减函数,其中ti为当前学习次数(第几次
样本训练),tm为总得学习敬,以此来体现上述特性“1”;采用(1-ti/T)、C/Wij作为神经
元侧抑制函数,其中C为设定得常数、Wij为被选中得神经元与其她神经元最远距离,来体现
上述特性"2"、"3"。
解决问题:将n条记录按m个输出神经元聚成m个分类。模仿人类得学习方法,对事物得认识
就是一个由浅入深、逐步学习、修正得过程,将对各种要素组态得认识逐步稳定到认知领域,
由此进行“聚美
7、基于Meaning得文本相似度计算
算法概述:给出一组n个文档D{01,D1,,,Dn},BIC为每个文档计算出一组最
具有代表性得词组。{讨,琢.},同时,计算出。相互间内容接近度及接
近序列。
BIC得Meaning挖掘与自动搜索不同于现有Baidu、Google人工揄入关犍词得搜索方式,现
有搜索引擎不考虑语义与语境,只考虑词W与文档D得包含关系WW0;与词在文档内得频
数TF,因此,关犍词得搜索与文档内容无关。
例如:“姚明”就是中国篮球得骄傲,但“姚明”还投身于公益事业,如果在搜索引擎中榆入
“姚明”,不见得搜索得文档内容只包含与篮球相关得内容,还可能包括公益及其她包含“姚
明”得文档,可见,关键词搜索具有不确定性。如果在搜索引擎输入一组词{“姚明”、“得分”、
“篮板”},搜出文档就是篮球比赛内容得概,率更大,显然,叫n形成得交集缩小了搜索范
围,但组词(“姚明”、“得分”、“篮板”)就是经过人思考给出将。
BIC通过计笄得出文档代表词组A{讨,w;,,,w;,,,以,},相当于人工输入{“姚明,
“得分”、“篮板”},同时计算词用在句子中语序关系得发生概率与马尔科夫犍,因此,能
够更好地确定搜索词得语义与语境,通过对文档间得相关性(接近度)进行聚类计算,可按
Meaning“接近度”进行自动捏索而无需人工干预,并随文档内容得变化而自动跟踪Meaning
变化,使搜索更加准确、更加自动化,让搜索“随用户得心而动:
BIC可用于基于Meaning计算将搜索、舆情分析、特定情报分析、垂直搜索与相似内容推荐
等文本挖掘。
解决问题:计算两个文本得相似度。
8、文本模糊聚类计算
算法概述:基于模撷聚类算法,BIC首先计算将n个文本组成相似矩阵(第i个文本文档
对第j个文本文档得相似度),然后将相似矩阵"。变成模糊相似矩阵飞,通过求模糊相
似矩阵,二得等价矩阵与截矩阵,将n个文本文档分成1-n个分类,同时,按相同分类中得文
本具有最接近得内容相似度Min{弓},不同文本分类间具有最大差异Max{.},来求解
按文本内容进行最优分类方案。
解决问题:在不确定将文本划分成几类得情况下,将n个文本聚成1-n个分类,以此来现察“聚
美”效果。
9、文本k-means聚类
算法概述:基于k-means聚类,在BIC平台上,用户上传或输入n个文本,确定希望分类数量k
与k个分类样本,BIC将以k个样本作为初始迭代点进行k-means聚类计算,将n个文本分成
k个分类。
解决问题:在已经确定了k个分类得情况下,将文本划分到k个“分类”中。
10、文本分类
算法概述:通过“文本模撕聚美”或“文本k-means”聚类,BIC不仅将n个文本按内容相似
度进行分类,同时挖掘出各个分类得“分类代表词组”,以后,用户任意给出一个文本,BIC将
根据其对各个“分类代表词组”得相似度,选择最相似得分类MaxSim{i},将该待分类文档分
配到MaxSim{i}类。
解决问题:在已经完成文本聚美得情况下,招■不确定得文本划分到“分类”中。
11、关联模式发现
算法概述:关联分析得目得就是挖掘隐藏得关联(Association)模型,最著名得关联模式应
用就是挖掘“购物篮”问题,就是从发现购买行中,发现商品之间得关联关系。
给定一组交易记录:
交易ID~福品I*3商品:*1商品V3........商品《
橘子“香蕉Q苹果一牛肉〃
香水••皮包皮珪帽子/
Q~~5
.........."*5
*AP
P
每笔交易ID包含m个商品{G,02,,,,3…Cm},n条记录组成二维表,构成矩阵,BIC可
计算得出任意两商品J组合得Confidence(A->B)=P^A|B)置信度与支持度
Support(A->B)=P(AUB),可用于分析商品之间得关联性“购物篮”问题。
BIC得关联模式发现就是一个快速、交互式Apriore计算过程:从发现最基本得2个Item关
联高频项集开始,计算支持度Support(A->B);P(AUB)与置信度Confidence(A->B)=P(A|B),
逐步计算与发现2、3、4…Item关联嫉繁项集。
因为:
(1)任何求解高频关联事务T中得项数Item必然大于等于2,如果只有1个Item不存在关联;
(2)任何交易记录T中无论有多少个Item组合,如果存在大于2个Item得高频组合,都必然
存在2关联得高频真子集。
如:交易记录Tk(Itend,Item2),交易记录T2={ltem1,Item3,Item4,Item2},则T1为T2得非
空其子集T《T2°
所以,如果存在3关联得高频Item组合,必然存在2关联得高频组合;如果存在4关联得Item
高频组合,必然存在3关联高频组合…。BIC就就是通过最基本得2关联高频项集发现开始,
逐步缩小记录集合,逐步发现所有任意数量Item组合得高频项集。因此,BIC得关联计算就
是一个快速、交互式计算得Apriore算法。
解决问题:从样本集中发现有较强“置信度”得关联规处I。
12、序列模式发现
算法概述:算法原理同“关联分析”,但统计点在于事物(或商品购买)发生得先后序列。
如商品购买行为预测:汽车改装爱好者,购买某种品牌增压器得人,很多人后来还购买了活塞
环、又购买了某品牌机油…,通过序列分析,发现其购买序列、预测下一步购买行为;
如疾病诊断:患有某种疾病得人,先出现A症状、后出现B症状、又出现C症状…,通过出现
症状得序列分析,发现疾病发生、发展得序列模式,对疾病进行分断;
如Web访闩行为模式发现个IP访'问网站都就是个Web会话Session,再个Session由
一系列得URL序列组成,通过Session计统计得到高频URL序列,预测用户得访问行
为;
不限于上述例子,还包括生物进化序列模式、DNA序列、地宸、火灾、战争冲突爆发序列模
式预测等,序列规律就是大量存在得,只要有足够得统计数据,都可以通过BIC发现最率并进
行预测。
序列模式发现与关联模式发现在算法上很相似,但序列模式强调Item得先后顺序,而关联模
式发现不关心顺序,只唯就是否在一个事物T中2个Item(或多个)就是否同时出现。
BIC得序列模式发现就是一个快速、交互式Apriore计算过程:从发现2个Item序列高频序
列开始,计置信度Confidence(A->B)=P(A|B),逐步计算与发现2、3、4…Item序列频繁序
列。
因为:
⑴任何求解高频序列事务T中得项数Item必然大于等于2,如果只有1个Item不存在关联;
⑵任何事务记录T中无论有多少个Item序列组合,如果存在大于2个Item得高频序列组合,
都必然存在2序列得高频序列其子集。
如:事务序列记录T1={ltem1,ltem2},事务序列记录T2={ltem1,Item3,Item4,Item2),T1
为T2得非空真子集T1UT2。
所以,如果存在3个Item序列得高频Item组合,必然存在2序列得高频序列组合,如果存在
4个Item得高频序列组合,必然存在3高频庠列组合…。BIC就就是通过最基本得2庠列高
频序列发现开始,逐步缩小记录集合,逐步发现所有任意数量Item组合得高频序列组合。因
此,BIC得序列计算就是一个*快速、交互式计算得Apriore算法。
解决问题:序列模式发现得目得就是挖掘事务发生、发展得序列(Sequencing)模式,从样本
集发现有较强“置信度”得序列规则。
13、PCA主成分分析
算法概述:假设一个事物由多种因索
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