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七上语文预习必刷题——非连阅读8题

1.阅读下面的文字,完成问题。

【材料一】12月9日下午,祖舟十三号飞行乘组航天员于中国空间站进行了天地互动太空授课。当稳

定的画面和清晰的声音从太空传来后,不少中小学生通过参加直播授课地面课堂,或者在线观看,体验

了这堂奇妙而生动的“太空一课”。“天宫课堂”开始后地面上的学生们认真听讲的画面实时同步出现在

空间站核心舱内的太空教室里。通过•个大的液晶显示屏,“太空教师”们能够清楚地看到孩了•们的•

举一动。别小看这块液晶显示屏,它可是仪表与照明分系统的重要设备之一,属于新一代分布式数字化

远程终端设备。航天员在空间站的工作、生活均离不开照明设备,单一的照明模式容易造成航天员工作

效率降低、生物钟紊乱等,而情景照明可以通过对色温、亮度、照明区域的可控调节,解决上述诸多问

题。

(摘自《光明日报》2021年12月10日)

【材料一】下面是2013年与2021年两次太空授课情况表。

项目时间授课地点授课时长/分讲台空间/米授课方式授课内容现场参与人

钟数/人

2013年天宫一号5115全国直播物理实验330

2021年中国空间站6050全国直播物理实验、化1420

学实验、生活

场景展示、设

备功用介绍、

生物科学、生

命科学、体育

运动等

【材料三】下面是大家观看天宫课堂结束后的感慨:

何南霏(小学生):真期待有一天自己能成为一名宇航员,去太空感受一下。

罗跃宸(初中生):宇航员在太空中的工作很令人震撼。

谢正杰(高中生):他们敢为人先的奉献精神,深深打动了我,我希望有一天能为国家的航天事业做

贡献。

白雪(博士生):她向前走的每一步都充满勇气,这份勇气也激励着我向科学的无人区探索。

王楠(设计师):8年前,亚平老师让我意识到课本卜的物理知识直能与航天产生关联,现在只要我坚

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持学下去,就有机会接近那片星辰大海。

黄成林(教师):课堂形式新颖,内容丰富,能给老师和同学很大启发,也给同学们种下了一个航天

梦,

罗翌源(学生家长):孩子们通过参加这种内容丰富、活动性非常强的活动,能在里面感受到我们国

家最“黑科技”的东西,我想一颗科学的种子会在他们心中生杈发芽,并且不断地成长。

(1)下列对材料相关内容的理解,不•正•确•的一项是

A.神舟十三号飞行乘组航天员开设了一堂奇妙生动的“太空一课”。

B.太空授课过程中液晶显示屏是太空教师与孩子互动的媒介之一。

C.调节情景照明可以解决航天员工作效率低,生物钟紊乱等问题。

D.2021年12月太空授课成功进行,引发了社会各界的热烈反响。

(2)与2013年相比,2021年天宫课堂发生哪些变化?请根据材料二简要概括。

(3)太空授课活动对我国青少年有什么影响?请根据上述材料简要概括。

2.阅读下面的材料,完成问题。

【材料一】相关数据显示,2021年上半年,中国游戏用户规模达到6.67亿人,过去几年,手游用户数

从9000万增长至6.67亿,而青少年成为游戏主力用户之一。如今好玩的网络游戏多如牛毛,少数青少

年游戏成瘾,精神颓萎、身体辄弱、学业荒废,甚至诱发盗窃,暴力等行为。因而,如何防止游戏参与

者从“着迷”走向“沉迷”,这是亟待破解的公共卫生课题。

【材料二】记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征.

低龄化一一00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计,运营成瘾性电子游戏时倾向

于针对低龄群体。江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手

更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。

边缘化一一成痛的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。杭州市第

七人民医院副院长,精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏卜.瘾的孩子社交能力差,在现实世界中

找不到存在感,一定程度上这是农村、县城留守儿童成为重灾群体的原因。

【材料三】父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。不少研究表明,青少年走上网游成瘾

之路,与其成长环境息息相关。有的家庭亲情冷漠或过度约束,激起“青春叛逆”,无形中将孩子推向

网络游戏;有的家长自己就是“游戏迷”,为孩子树立起反面榜样。有的家长一旦发现孩子游戏上瘾,

要么粗暴地拔掉电源,没收终端,要么简单地将孩子送到“网瘾戒除学校二事实证明,类似做法效果

十分有限。与其一味苛责、视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日

之乐,促健康之趣,在潜移默化中为孩子培养多元爱好,提升自控能力。孩子的成长是一个不断上台阶

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的过程,当他们眼界更开阔、生活更丰富,游戏的吸引力也自然会减弱。

(1)下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是

A.手游用户数从9000万增长至6.67亿,而中年人成为游戏主力军。

B.受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。

C.农村、县城留守儿童成为青少年游戏上瘾的重灾群体。

D.一些游戏经营者在设计游戏时就倾向于针对低龄群体。

(2)三则材料分别讲了什么内容?清简要概括。

(3)根据上述材料,概括青少年游戏成瘾的原因都有哪些。

(4)如何防止青少年游戏成瘾?请结合材料简要谈谈你的看法或建议。

3.阅读下面的选文,回答下列各题。

【材料一】

①据新华社消息,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》。“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,

被列为一种精神疾病。

②相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会

产生负面后果却仍沉溺于游戏等c有专家称,要治疗这一病症难度虽大,但也还是有很多方法。特别针对

青少年,不仅在网络游戏上要控制时间,平时也应该克制自己,减少智能手机的使用。生活中可以结合奖

惩制度进行自我控制,并转移注意力,主动充实自己的生活。多读有益的纸质书籍,培养健康的兴趣爱好,

多参加户外运动,都是不错的选择.

【材料二】

近日,某论坛就“我们不做网瘾少年”展开了讨论,以下是部分网友的讨论记录。

小华:现在我每天都离不开手机,一没电就心慌。面对面和老师同学交流反而会感到不知所措。手机

不住身边甚至有一种孤独感。

小鹏:我之前也是这样,但后来,和妈妈爸爸交流了几次,他们每天晚匕都会抽出一点时间来陪我聊

天,说说当天学校发生的趣事之类的,我就减少了用手机的时间。

心理老师:可以来心理治疗室找我呀,我们学校建上了心理教育工作室。就是来帮助大家的。你可以

来找我,我们放下可以好好聊一聊。

小林:学校有心理治疗室?太好故。如果有专业老师的教育和引导,那效果就更好啦。

(1)选出下列关于选文内容说法有误的一项

A.“游戏障碍”已经被定义为一种明确的精神疾病。

B.“游戏障碍”有可能会表现为过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动。

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C.治疗“游戏障碍”难度很大,几乎无法完全治愈。

D.从小华的表述中,我们可以得知她患有“游戏障碍”症。

(2)【材料一】第②段介绍了哪两个方面的内容?

(3)从【材料二】的论坛讨论中,概括写出我们可以怎样摆脱网瘾。

(4)如果你也参与了【材料二】的讨论,请你写几句鼓励的话作为这次讨论的结束语.(40字左右)

4.阅读下面的材料,完成问题。

关于“中小学书法教育”的主题阅读

【话题背景】

教育部《中小学书法教育指导纲要》指出:义务教育阶段书法教育以语文课为主,也可在其他学科课

程、地方和校本课程中进行。其中,小学3-6年级每周安排1课时用于毛笔字学习。普通高中可开设书

法选修课。

【调查数据】

一项网络调查显示:

◎71.4%的受访者表示一个人的字代表着一个人的形象气质;

◎72.5%的受访者曾经有拿字帖练字的经历:

◎42.5%的受访者认为自己的字拿不出手;

◎74.7%的受访者认为,即便在互联网时代,写一手好字仍很重要。

(摘自《中国青年报》)

《婀―南商报》)

【精选案例】

书法是戴敏的第一项特长。她回忆,小学放暑假,天天呆在家里练字,开始也觉得苦,“但练着练着

就冻出感觉了,十分享受这过程”。戴敏练书法源于父亲一次不经意的鼓励,后来就渐渐爱上了书法,而

老师也通常会在写得好的字上画圈,“每次看到自己字上的圈多了就会感到很开心”。

对于周依帆来说,少年时代的练字更多的是痛苦的任务,“老师布置的练字作业每次都拖到暑假的最

后一个星期二他认为,互联网时代,真正用笔写字的时候越来越少,“也就剩下在商场刷卡签名时会写写

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字了,我身边许多人都这么认为:

(摘自中国教育新闻网)

【各方声音】

网友冰水椰子:我是教语文的,又兼着书法课,常常觉得力不从心。好在一个学期上的书法课不多,

期中和期末考试前就偷偷地改上语文课了。

网友吞可吞:很喜欢书法教室和教室走廊陈列的名家作品。很羡慕写得一手好字的同学。但总是只有

心动,没有行动。上了初中,作业多了,就更没有时间练字了。

沈尹默(书法家):世人公认中国书法是最高艺术,就是因为它能显出惊人奇迹,无色而具画图的灿

烂,无声而有音乐的和谐,引人欣赏……

郭振有(中国教育学会常务副会长):书写,表达一种感情,与电脑写不是一种状态。如果一切都机

械化了,就没有审美,变得贫乏而没有了想象力。

沙如(中国教育学会书法专业委员会副秘书长):到初中虽然学习压力加大了,但是练习书法能让我

们静下心来,每天有半小时的时间练书法,之后学习效率会更鬲。

(I)从下列选项中选出与文意不相符的一项

A.教育部要求,小学3-6年级每周要安排1课时练习书法,普通高中要开设书法选修课。

B.从调查数据可以看出,书法教育进中小学课堂有较好的社会基础。

C.有反对者认为,互联网时代,写字的机会越来越少了,也就没有必要学写毛笔字了。

D.中国书法是世人公认的最高艺术,它具有审美价值,能丰富人的想象力.

(2)根据以上材料,分析中小学书法教育目前存在的不利因素。

(3)就激发学生书法学习兴趣的问题,结合以上材料,给学校提两点建议。

5.阅读下面的材料,完成问题。

【材料一】伴随着三星堆重大考古新发现的揭晓,人们对三星堆的关注度再次空前高涨。2022年5月

12日起,“共饮一江水一一长江流域青铜文明特展”在福建博物院开展,展示了从巴山蜀水到江南水乡

的青铜文化遗存,吸引不少市民前往观展。

除了可以近距离参观外,不少市民还被展厅外的文物周边产品吸引,驻足选购。现场当即“拆盲盒”

的刘女士说,“感受过长江流域青铜文明的历史光辉和璀璨成就后,买件“小玩意儿”做纪念,把“青铜

文明”带回家。

(节选自《人民网》)

【材料二】三星堆出土的眼形器数量多、形制多样、种类丰富。眼睛,确实是三星堆文化最特殊的表现

形式。或许因为对△阳的崇拜,代表光明的眼睛成为图腾之一。不过,关于三星堆的青铜纵目面具,还

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有其他一些说法。《华阳国志•蜀志》记载“有蜀侯蚕丛,其目纵,始称王二纵H作为特征被提及。

“眼睛崇拜”还有一种和烛龙有关的说法。烛龙的眼睛就是纵目,更重要的是,甲骨文中的蜀字,与烛

龙蛇身人面的形象大同小异。眼睛代表着光明,对烛龙的崇拜慢慢演化为对眼睛的崇拜,这也是一种可

能性。

【材料三】

【材料四】下面是小语在微信群发起的对话:

志同道合

小语:我在微博热搜榜上关注了“三星堆遗址连拆6个盲盒”的话题,考古就像拆百盒,遗迹就是古

人留下的惊喜,太好玩了。

小文:我喜欢看央视频APP热播的三星堆动画短片《三星记》,历史人物被绘制成动漫人物,他们说

的话融入了网络流行语,超有意思。

小语•:我之前去过四川的三星堆博物馆,360°环绕投影、裸眼3D影像、沉浸式展厅……太有科技感

了,我还想再去,可惜现在有疫情,不方便去了。

(1)根据材料,下列理解不正确的一项是

A.三星堆新出土文物,再次掀起了大众对三星堆文物的关注热潮。

B.人们参观三星堆,可以领略到长江流域青铜文明的历史和成就。

C.代表光明的眼睛成为图腾之一,就是因为人们对太阳的崇拜.

D.眼睛是三星堆文化最特殊的表现形式。

(2)你从【材料三】中得出了哪些结论?请简要概括。

(3)如果要让文物“活”起来,你有哪些建议?请根据【材料一】和【材料四工仿照示例,从不同的

角度简要回答。

示例:推出文物相关产品,如盲盒。

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2021年与2022年四川重点景区春节收入对比表

6.非连续性文本阅读。

材料一

中国科学院心理研究所心理健康咨询中心委员傅某说,交朋友至少有四大好处。

一、布兰特研究表明,缺少朋友或长期人际交往不良的人,体内应激激素皮质醵的水平往往过高,

这种长期的紧张状态会损害健康,这也解释了为何孤独的人罹患心血管疾病的风险更高,上更容易受到

感染。但如果有朋友相伴,体内皮质醇减少,人就相对不易生病。

二、美国芝加哥大学研究发现,人越孤独失眠的次数就越多。瑞典一项研究也显示,缺乏朋友的人

经常压抑和隐藏自己的感情,更易失眠,还有可能诱发抑郁,

三、美国密歇根州立大学教授研究发现,交朋友能让人变得更聪明,因为交友需要陌生人打交道,

等于对认知能力进行锻炼。比如,我们要从大脑“数据库”中抽取体育、娱乐、生活、时尚等不同人感

兴趣的话题,大脑皮层会一直处于兴奋状态。

四、澳大利亚弗林德斯大学的研究发现,与5个以上亲密朋友一直保持接触的老人,死亡率降低

22%,平均延寿7年。分担困苦能使忧愁减半,分享愉悦能让快乐增倍、这可能是因为朋友能帮人排解

压力、解决困难、获得支持、共同保持健康的生活习惯等。

(摘自“人民网”)

材料二

◎北宋的范仲淹因主张改革,惹怒了朝廷,被贬去颍州。当范仲淹卷起铺盖离京时,一些平口与他

交往甚密的官员,生怕被说成是朋党,纷纷避而远之。有个叫王质的官员则不然,他正生病在家,闻讯

后,立即抱病前去,大摇大摆池将范仲淹一直送到城门外。在一人犯罪株连九族的封建社会里,王质能

做到不计个人利害得失,真诚待友,和那些见利忘义之徒相比较,实在难能可贵。

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◎唐代大文学家韩愈,才华横溢,但不能耐心听取别人的意见,且生活上有失检点,喜欢赌博。他

的好友诗人张籍并不因为韩愈才名远播,就对他姑息迁就。他i再给韩愈写信,直言不讳地规劝忠告,

终于使韩愈认识到自己的错误,幡然悔悟。他把张籍当作生平第一至交。

◎青年的马克思就有着改造社会的强烈愿望并付诸行动,因而受到反动政府的迫害,长期流亡在外。

生活很苦,常常典当,有时竟然连买邮票的钱都没有,但他仍然顽强地进行研究工作和革命活动。恩格

斯为了维持马克思的生活,宁愿经营自己卜分厌恶的商业,把挣来的钱源源不断地寄给马克思。他不但

在生活上帮助马克思,在事业上,他们更是互相关怀,互相帮助,亲密合作。恩格斯撰写著作的时候,

马克思也往往放下自己的工作,编写其中的某些部分。马克思和恩格斯合作了40年,建立起了伟大的

友谊,共同创造了伟大的马克思主义。

材料三

交友的尺度

子贡问友。子曰:忠告而善道之,不可则止,毋自辱焉,

孔子告诉子贡,交友之道,在于“忠告而善道之",尽我们的忠心,好好劝导他,实在没有办法的

时候:“不可则止”,就不再勉强;假如过分了,那就不行:“毋自辱焉”,朋友的交情就没有了,变成冤

家了。

(选自南怀瑾《规过劝善,朋友的真正汾值所在》)

“君子之交淡若水”,因为淡所以不腻,才能持久。”与朋友交,久而敬之”,敬就是保持距离,也

就是防止过分的亲昵。不过“狎而敬之”是很难的.最要注意的是,友谊不可透支,总要保留几分.

(选自梁实秋《友谊不可透支,总要‘呆留几分》)

【识友•择友】

(1)请仿照材料三的标题,给材料一和材料二分别拟一个合适的标题。

材料______________

材料二:______________

(2)“人兰之室,久而不闻其香”,与好友携手同行,心灵会自带芳香。请根据材料二和材料三,谈谈

“怎样才能交到真正的好友”?

【邀友•结友】

(3)了解了关于“交友”的资料后,大鹏作了以下分析,其中不正确的一项是

A.如果有朋友相伴,体内皮质醇增加,人就相对不易生.病,所以要广交朋友。

B.从大脑“数据库”中抽取体育、娱乐、生活、时尚等不同人感兴趣的话题,大脑皮层会一直处于兴奋

状态,要交不同类型的朋友。

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C.好友诗人张籍并不因为韩愈才名远播,就对他姑息迁就。他一再给韩愈写信,直言不讳地规劝忠告他,

所以要学会交净友。

D.要注意交友的尺度,友谊不可透支,总要保留几分,防止过分的亲昵。

(4)发出邀请后,接下来请向朋友展示你的风采吧!下面是两段自我介绍,你认为哪一段更有吸引力?

请从内容和语言两方面阐述你的理由。

【甲】我叫小语,是701班的语文课代表。我做事认真踏实,一丝不苟,勤勤恳恳,有责任心。我

喜欢看各种书籍,我的特长是写作。我希望成为一个作家。希望和大家成为好朋友。

【乙】大家好,我叫小文,文是“提笔成文”的文。本人虽非窈窕淑女,也属亭亭玉立;在家孝顺

懂事,在校通情达理。我比较喜欢文学,曾经也有文章在校刊发表。课余时间喜欢听听悠闲的音乐。我

热情阳光,开朗活泼……这就是我,风华正茂的我,意气风发的我,渴望与你成为挚友的我!

7.阅读下面的材料,完成问题。

【材料一】

阶段作息习惯睡眠问题对身体的影响

自然化睡眠人们FI出而作,FI落而从来不觉得睡眠是个问补充脑力,思维变快:调节情

时代息。题。绪,舒缓压力;增强人体免疫

力。

集体化睡眠工厂轮班作业,强制统集体生活及睡眠环境的疲惫乏力,对正常的工作和生

时代一睡眠和起床时间。改变,影响睡眠。活产生一定的影响。

自由化睡眠人们根据工作性质和“主动性失眠”和“被动容易疲劳,记忆力减退,注意

时代个人习惯,自由安排作性失眠”产生,睡眠成为力不集中;情绪波动较大,容

息时间。都市话题。易焦虑;免疫力下降……

【材料二】

“萤火虫一族”,是时间维度和价值维度的集合体。他们是在没有任何外力因素的强迫和影响下,选

择主动熬夜的一群,每周至少三天都在熬夜。

“萤火虫•族”年龄和城市分布情况

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“萤火虫一族”夜间活动一览表

“理想奋斗族”(部分)“休闲娱乐族”(部分)“社交潮人族”(部分)

看书35.40%购物26.80%聚会20.40%

工作28.40%看电影22.10%K歌11.80%

学习25.20%吃夜宵19.30%直播11.80%

【材料三】

加强科学睡眠宣传教育。睡眠是机体◎原整合和巩固记忆的重要环节,对促进中小学生大脑发育、骨

骼生长、视力保护、身心健康和提高学习能力与效率至关重要。各地各校要把科学睡眠宣传教育纳入课程

教学体系、教师培训内容和家校协同育人机制,通过体育与健康课程、心理健康教育、班团队活动、科普

讲座以及家长学校、家长会等多种途径,大力普及科学睡眠知识,广泛宣传充足睡眠对于中小学生健康成

长的重要性,提高教师思想认识,教育学生养成良好睡眠卫生习惯,引导家长重视做好孩子睡眠管理。

(摘编自《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,有改动)

(1)下列有关材料内容的理解与判断,不巧硕的一项是

A.爷爷年近花甲,在乡下口出而作,口落而息,没有睡眠问题的困扰。

B.时代变迁与经济发展影响人们的日常作息习惯,睡眠问题日益凸显。

C.小明在公司的要求下天天熬夜加班,他可以称得上是“登火虫一族”了。

D.学生良好睡眠卫生习惯的养成需要学校、教师、家长等各方共同努力。

(2)“萤火虫一族”有哪三个突出特点?请根据材料二简要概括。

(3)表哥即将参加高考,时营熬夜学习,他的父母非常担忧并极力劝说。你对这件事有什么看法?请

根据材料一、三简要作答。

8.非连续性文本阅读。

童年都去哪儿了

第10页(共20页)

【案例回放】

(1)某电视台一档少儿才艺节目,让一位5岁的小女孩穿上“性感露背装”学扭臀。接着主持人

问小女孩:“你在幼儿园里有没有交男朋友啊?”……

(2)在一则儿童食品电视广告中,一个小男孩学着古代皇帝的样子,一边背着手踱步,一边用极

其成人化的口吻说:“吃方块酥,享皇帝福,我是小皇帝!”

(3)某市新华书店,一本名为《令人战栗的格林童话》的书堂而皇之地摆在儿童读物柜台,其中

充斥着暴力、色情、惊悚、恐怖等不堪入目的内容。

【调查统计】

儿童对电视广告的反应调查

求购行为无明显反应模仿广告词不相信其他

19.6%27.5%49.4%11.4%8%

【网友声音】

@小黄蜂:在这个泛娱乐时代,儿童难以摆脱“被看”的命运,成为大众逗乐的工具。大众有一种

畸形的癖好,他们愿意观看儿童对成人的戏仿,这种不伦不类的娱乐性场面让他们感到满足和得意。

@胡桃夹子:儿童电视广当对儿童的负面危害不仅仅是让孩子在语言使用上出现早熟,更加严重的

危害是使孩子由于语言的影响进一步发展成为思想早熟,形成真正意义上的“小大人”。

@没枝叶的树:许多家长高呼“不能让孩子输在起跑线上”,在这种急躁的拔苗助长的心态里,儿

童的大性被摧折了,发展的基础断裂/,像被拔过苗的庄稼那样逐步枯萎。

【校园童谣】

(1)作业最多的人是我,书包最重的人是我,每天起得最早的睡得最晚的,是我是我还是我……

(2)找点空闲,找点时间,找个朋友,到校园转转。带上球鞋,戴上护腕,套上队服,到球场玩

玩……

【专家看法】

陈沉(中国海洋大学文学与新闻传播学院):真人秀节目或者娱乐节目并不是要排斥儿童的参与,

而应该确保正确的参与形式和评价标准,越不符合儿童身份年龄的表演内容,越是能得到肯定和追捧这

一标准应该被终止。

陈志雄(心理咨询师):儿童成人化倾向同时受到家庭、学校以及社会的影响。人的健康心理成长

是遵循一定的发展规律的,如果直接跳开某个成长阶段的活动和经历,很可能给孩子的心智带来不可逆

转的空缺与伤害。

第11页(共20页)

姚倩(广西大学新闻传播学院):网络中大量的色情、暴力、恐怖的内容,使儿童仅仅坐在电脑前

便打开了进入成人世界的大门,在情感经历上便越来越早熟,缩短了由儿童走向成人的时间。

张雪梅(未成年人保护专业委员会秘书长):在成人化的网络游戏这个虚拟的世界里,孩子们互相

打杀,可能会把虚拟世界里的一些仇恨带到生活中来,实施一些报复行为或伤需行为,最终导致违法犯

罪现象的发生。

尼尔•波兹曼(《娱乐至死》的作者):正是现代传媒影响才使童年过早“消逝”。儿童的天真无邪、

可塑性和好奇心逐渐退化,然后扭曲成“伪成人”,实在令人痛心和尴尬。

(1)下列关于童年过早“消逝”原因的概述,与以上材料不相符的一项是

A.大众对儿童戏仿成人的畸形癖好和家长对孩子教育的急躁心态。

B.电视广告中儿童的成人化语言容易被儿童模仿。

C.儿童阅读成人化源广对成人世界的好奇,是社会发展的必然结果。

D.网络世界里成人化的内容,使儿童容易在情感经历上越来越早熟。

(2)仔细阅读以上材料,请你简要写出儿童过早“成人化”的危害有哪些。

(3)避免孩子过早“成人化”,“传媒”应该负起相应的责任。请你结合以上材料,在“出版社”''电视

台”“互联网”三个“传媒”中,选择一个,向它们提几条有针对性的合理建议。

(4)针对【专家看法】中尼尔•波兹曼的观点,请你站在儿童的立场,发表不同的观点,注明相应的理

由。

第12页(共20页)

参考-frz答AZr案ri±i

1.【答案】(1)B

(2)①授课地点发生改变;②授课时长由51分增加到60分钟;③讲台空间扩大;④授课方式由全

国直播到全球直播:⑤授课内容由单一到复杂;⑥现场参与人数增加。

<3)①能够激起人们内心深处的探索欲,引起好奇心,激发梦想。②能够帮助青少年了解奇妙的宇

宙和空间计划、搭载实验、太空生活等问题。③够激发孩子们探索未知科学的勇气和信念。

【解答】(1)ACD.正确。

B.有误,材料中没有提到“液晶显示屏是太空教师与孩子互动的媒介之一”。

故选:Bo

(2)根据2013年与2021年二次太空授课情况表可以看出,授课地点发生改变,由“天宫一号”转到

“中国空间站“;授课时长由31分增加到60分钟:讲台空间由13立力米力,大到30立力米;授课力式

由全国直播到全球直播;授课内容由单一的物理实验到物理实验、化学实验、生活场景展示、设备功用

介绍、生物科学、生命科学、体育运动等;现场参与人数由330人增加到1420人。据此概括即可。

(3)根据“体验了这堂奇妙而生动的‘太空一课“真期待有一天自己能成为一名宇航员,去太空感

受一下”“给同学们种下了一人航天梦”扩大:能够激起孩子们内心深处的探索欲,引起好奇心,激发

梦想。根据“8年前亚平老师让我意识到课本上的物理知识真能与航天产生关联,现在只要我坚持学下

去,就有机会接近那片星辰大海”“孩子们通过参加这种内容丰富,活动性非常强的活动,能在里面感

受到我们国家最‘黑科技’的东西,我想一颗科学的种子会在他们中生根发芽,并且不断地成长”可得:

能够帮助青少年了解奇妙的宇宙和空间计划、搭载实验、太空生活等问题。“他们敢为人先的奉献精神,

深深打动了我,我希望有一天能为国家的航天事业作贡献”“她向前走的每一步都充满勇气,这份勇气

也激励着我向科学的无人区探索”可得:够激发孩子们探索未知科学的勇气和信念。

答案:

(i)B

(2)①授课地点发生改变;②授课时长由51分增加到60分钟:③讲台空间扩大;④授课方式由全

国直播到全球直播:⑤授课内容由单一到复杂:⑥现场参与人数增加。

(3)①能够激起人们内心深处的探索欲,引起好奇心,激发梦想。②能够帮助青少年了解奇妙的宇

宙和空间计划、搭载实验、太空生活等问题。③够激发孩子们探索未知科学的勇气和信念。

2.【答案】(1)A

第13页(共20页)

(2)①青少年成为游戏主力用户之一,游戏成瘾,问题严重:②受成瘾性电子游戏影响的群体呈现

出低龄化、边缘化两大特征。③青少年走上网游成瘾之路,与其成长环境息息相关。

(3)①好玩的网络游戏多如牛毛。②低龄孩子缺乏辨别力,游戏更能让他们的精神受到刺激而成瘾:

③留守儿童现实世界社交面窄、社交能力查,获取娱乐的其他途径少。④父母的冷漠或过度约束、简

单粗暴、反面教材也让青少年走上游戏成瘾的道路。

(4)①建议游戏设计商家设计游戏要多考虑青少年的心理特点;②青少年要多走出,拓宽社交面;

③改善家庭教育,多陪伴孩子,为孩子培养多元爱好,提升自控能力。

【解答】(1)A.有误,应该是“青少年成为游戏主力用户之一”。

BCD.正确。

故选:Ac

(2)材料一根据“相关数据显示,2021年上半年,中国游戏用户规模达到6.67亿人,过去几年,手游

用户数从9000万增长至6.67亿,而青少年成为游戏主力用户之一”“少数青少年游戏成瘾,精神颓萎、

身体羸弱、学业荒废,甚至诱发盗窃,暴力等行为”可得:青少年成为游戏主力用户之一,游戏成瘾,

问题严重;材料二根据•“记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两

大特征”可得:受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。材料三根据“父母是孩

子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校”“不少研究表明,青少年走上网游成瘾之路,与其成长环

境息息相关”可得:青少年走上网游成瘾之路,与其成长环境息息相关。

(3)根据材料一的“如今好玩的网络游戏多加牛毛,少数青少年游戏成瘾.精神颓菱、身体嬴弱、学

业荒废,甚至诱发盗窃,暴力等行为”可得:好玩的网络游戏多如牛毛。根据材料二的“业余玩家尤其

是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,

获得巨大快感”可得:低龄孩子缺乏辨别力,游戏更能让他们的精神受到刺激而成瘾;根据“成瘾的青

少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等”“临床发现游戏上瘾的孩子社

交能力差,在现实世界中找不到存在感,一定程度上这是农村、县城留守儿童成为重灾群体的原因”可

得:留守儿童现实世界社交面窄、社交能力查,获取娱乐的其他途径少。根据材料二的“青少年走上网

游成瘾之路,与其成长环境息息相关”“有的家庭亲情冷漠或过度约束”“将孩子推向网络游戏”“有的

家长自己就是‘游戏迷',为孩子树立起反面榜样。有的家长一旦发现孩子游戏上瘾,要么粗暴地拔掉

电源,没收终端,要么简单地将孩子送到‘网瘾戒除学校’”可得:父母的冷漠或过度约束、简单粗暴、

反面教材也让青少年走上游戏成瘾的道路。

(4)根据“如今好玩的网络游戏多如牛毛”“游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感”可

得:建及游戏设计商家设计游戏要多考虑青少年的心理特点;根据“成瘾的青少年存在一些共性,如现

第14页(共20页)

实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等”可得:青少年要多走出,拓宽社交面;根据''与其一味

苛责、视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐,促健康之趣,

在潜移默化中为孩子培养多元爱好,提升自控能力”可得:改善家庭教育,多陪伴孩子,为孩子培养多

元爱好,提升自控能力。

答案:

(1)A

(2)①青少年成为游戏主力用户之一,游戏成瘾,问题严重;②受成瘾性电子游戏影响的群体呈现

出低龄化、边缘化两大特征。③青少年走上网游成瘾之路,与其成长环境息息相关。

(3)①好玩的网络游戏多如牛毛。②低龄孩子缺乏辨别力,游戏更能让他们的精神受到刺激而成瘾;

③留守儿童现实世界社交面窄、社交能力杳,获取娱乐的其他途径少。④父母的冷漠或过度约束、简

单粗暴、反面教材也让青少年走上游戏成瘾的道路。

(4)①建议游戏设计商家设计游戏要多考虑青少年的心理特点;②青少年要多走出,拓宽社交面;

③改善家庭教育,多陪伴孩子,为孩子培养多元爱好,提升自控能力。

3.【答案】(1)C

(2)“游戏障碍”的相关症状;治疗“游戏障碍”的方法。

(3)放下手机多与家人交流:找心理老师聊聊:专业老师的教育和引导。

(4)不管是怎样的方法,只要有效果,我们就可以去试一试,争取早口摆脱网瘾,走上正常的生活和

学习轨道。

【解答】(1)ABD.正确。

C.有误,有专家称,要治疗这一病症难度虽大,但也还是有很多方法。

故选:Co

(2)结合“相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;

明知会产生负而后果却仍沉溺于游戏等”可得:介绍了“游戏障碍”的相关症状;结合“要治疗这一病

症难度虽大,但也还是有很多方法”以及后面的方法,可知介绍了治疗“游戏障碍”的方法。

(3)结合“和妈妈爸爸交流了儿次,他们每天晚上都会抽出一点时间来陪我聊天,说说当天学校发生

的趣事之类的,我就减少了用手机的时间”可得:放下手机多与家人交流;结合“可以来心理治疗室找

我呀,我们学校建立了心理教育工作室。就是来帮助大家的。你可以来找我,我们放下可以好好聊一聊”

可得:找心理老师聊聊;结合“如果有专业老师的教育和导,那效果就更好啦”可得:专业老师的教育

和引导。

(4)此题不设统一答案,只要是能够鼓励人家脱离“网瘾”的内容,言之有理即可。注意字数限制。

第15页(共20页)

答案:

(DC

(2)“游戏障碍”的相关症状;治疗“游戏障碍”的方法。

(3)放下手机多与家人交流;找心理老师聊聊:专业老师的教育和引导。

(4)不管是怎样的方法,只要有效果,我们就可以去试一试,争取早日摆脱网瘾,走上正常的生活和

学习轨道。

4.【答案】(1)A

(2)①对学习书法缺乏积极性;②学校缺乏专业的书法教师;③中小学学习压力大,书法学习时间

无法保证。

(3)①要求老师在书法教学中多鼓励学生;②营造有利于书法教育的环境氛围;③开展丰富多彩的

活动。

【解答】(I)这是一道选择题,在理解材料内容的基础上,从材料中找出各选项相对应的句子,进行仔

细的分析比对,即可作出选择。

A.有误,材料中指出“义务教育阶段书法教育以语文课为主”“小学3・6年级每周安排1课时用于毛笔

字学习。普通高中可开设书法选修课”,但是并没有强调“必须”开设。

BCD.正确。

故选:Ao

(2)根据“精选案例”“各方声音”中的内容,抓住“少年时代的练字更多的是痛苦”“互联网时代,

真正用笔写字的时候越来越少”“到初中虽然学习压力加大了”“上了初中,作业多了,就更没有时间练

字了”等关键句来总结即可。

(3)作答时,一定要认真读题,明确所提建议针对的问题是什么,所提出的建议一定要有可行性,不

能是空洞的口号。比如,根据“各方声音”中网友冰水椰子的述说,我们可以提出学校应重视书法教育,

不可随意挪用书法课。还可以开展丰富多彩的活动(如“参观”“评比”“展览”等活动均可)。

答案;

(1)A

(2)①对学习书法缺乏积极性;②学校缺乏专业的书法教师;③中小学学习压力大,书法学习时间

无法保证。

(3)①要求老师在书法教学中多鼓励学生;②营造有利于书法教育的环境氛围;③开展丰富多彩的

活动。

5.【答案】(1)C

第16页(共20页)

(2)2021年与2022年四川重点景区九寨沟,成都大熊猫繁育研究基地、三星堆博物馆的收入都有所

增加,而三星堆博物馆收入增长速度较快。

(3)示例:①利用好现代科技展示文物:②推出具有文化色彩的纪念品:③录制文物相关影视类作

品:④进行全国的巡展活动。

【解答】(1)ABD.正确。

C有误,依据材料二“或许因为对太阳的崇拜,代表光明的眼睛成为图腾之一”“还有一种和烛龙有关

的说法”可见,人们对其原因有多种推测,并不肯定。

故选:Co

(2)从材料三的“2021年与2022年四川重点景区春节收入对比表”可以看出,九寨沟、成都大熊猫

繁育研究基地、三星堆博物馆的收入都有所增加,而三星堆博物馆较前二者的收入增长速度较快。

(3)信息要从材料一和材料四中提取,内容要是让文物“活”起来的方式方法。结合材料一“除了可

以近距离参观外,不少市民还被展厅外的文物周边产品吸引,驻足选购。现场当即‘拆盲盒’的刘女士

说”,材料叫“我喜欢看央视频APP热播的三星堆动画短片《三星记》”“我之前去过四川的三星堆博物

馆,360°环绕投影、裸眼3D影像、沉浸式展厅……太有科技感了”等内容回答即可。

答案:

(DC

(2)2021年与2022年四川重点景区九寨沟,成都大熊猫繁育研究基地、三星堆博物馆的收入都有所

增加,而三星堆博物馆收入增长速度较快。

(3)示例:①利用好现代科技展示文物;②推出具有文化色彩的纪念品;③录制文物相关影视类作

品;④进行全国的巡展活动。

6.【答案】(1)交友的好处;交友的故事

(2)应不计个人利害得失,真诚待友,直言不讳地规劝忠告,无私帮助,互相关怀,还要注意尺度,

不可透支友谊,这样就能交到真正的朋友。

(3)A

(4)乙段更有吸引力。内容.上:乙段比甲段介绍的更加全面,除姓名、性格、特长以外,还介绍了姓

名的由来、相貌、取得的成就等方面的内容。语言上,乙段用语活泼亲切,富有文学色彩,表达感情强

烈而真挚。甲段用语简单平实,感情过于平淡。

【解答】(1)根据材料三标题“交友的尺度”可知,拟写标题的格式应为“交友的XX”。材料一以总分

的方式,介绍了交友的四大好处。可拟题为:交友的好处。材料二列举了范仲淹、韩愈、马克思等人的

交友故事。可拟题为:交友故事。

第17页(共20页)

(2)根据材料二中的“王质能做到不计个人利害得失,真诚待友,和那些见利忘义,之徒相比较,实

在是难能可贵的”可得:交友应不计个人利害得失,真诚待友。根据“他一再给韩愈写信,直言不讳地

规劝忠告,终于使韩愈认识到自己的错误”可得:交友应直言不讳地规劝忠告。根据“他不但在生活上

帮助马克思,在事业上,他们更是互相关怀,互相帮助,亲密地合作”可得:交友应无私帮助,互相关

怀。根据材料三中的“尽我们的忠心,好好劝导他,实在没有办法的时候:'不可则止',就不再勉强;

假如过分了,那就不行”可得:交友要注意尺度。根据“最要注意的是,友谊不可透支,总要保留几分”

可得:交友不可透支友谊,要保留几分。

(3)A.有误,根据原文“但如果有朋友相伴,体内皮质醇减少,人就相对不易生病”可知,“如果有朋

友相伴,体内皮质醇增加"理解错误。

BCD.正确。

故选:Ao

(4)相对来说,乙段比甲段更有吸引力一些。从内容上来看,乙段介绍的比甲段要更加全面,不仅介

绍了自己的姓名,性格和特长,还介绍了自己姓名的由来“提笔成文”,介绍了自己的外貌“虽非窈窕

淑女,也属亭亭玉立”,介绍了自己取得的成就“曾经也有文章在校刊发表”。从语言上来看,甲段语言

过于平实,渴望交友的感情表达的也不够强烈。乙段则用语生动活泼,亲切自然,“窈窕淑女、亭亭玉

立、风华正茂、挚友”等富有文学色彩,符合自己“比较喜欢文学”的特点。“渴望与你成为挚友的我”

一句用感叹句表达了自己对于结交挚友的强烈渴望。

答案:

(1)交友的好处;交友的故事

(2)应不计个人利害得失,真诚待友,直言不讳地规劝忠告,无私帮助,互相关怀,还要注意尺度,

不可透支友谊,这样就能交到真正的朋友。

(3)A

(4)乙段更有吸引力。内容.上:乙段比甲段介绍的更加全面,除姓名、性格、特长以外,还介绍了姓

名的由来、相貌、取得的成就等方面的内容。语言上,乙段用语活泼亲切,富有文学色彩,表达感情强

烈而真挚。甲段用语简单平实,感情过于平淡。

7.【答案】(1)C

(2)①年轻化,以80后、9。后、95后为主。②大多分布在一二线城市。③主动熬夜,频繁熬夜,

熬夜形式多样。

(3)①经常熬夜会带来诸

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