2026年世界职业院校技能大赛(中职组)动漫制作赛项选拔赛考试题库(附答案)_第1页
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文档简介

PAGEPAGE1一、单选题1.在Web上使用的图像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C2.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。A、红色、绿色两个颜色通道B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道答案:B3.在3dsmax中,MassFX系统不提供()运算。A、布料动力学B、刚体动力学C、柔体动力学D、布娃娃动力学答案:C4.加法指哪种群化组合构成的加工方法?()A、基本形B、单体C、点线面D、立体答案:B5.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。A、变形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮变形答案:A6.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。A、不可能B、增加白色C、增加纯黄色D、减少黑色答案:A7.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。A、16x128B、65x65C、25x1024D、100x100答案:A8.对于室内设计,以下哪个元素对空间的舒适度影响最大?()A、室内的温度和湿度B、家具的品牌C、墙面的装饰画D、地面的材质答案:A9.点光源的特点是()?A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源答案:B10.()就是自然形成的现实纹理。A、创造肌理B、自然肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B11.像素图的图像分辨率是指()。A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量答案:B12.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体答案:D13.下面不属于暖色表现力的有()。A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B14.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。A、RamptoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B15.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。A、色彩样式B、色彩对比C、间色D、色彩属性答案:D16.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟答案:D17.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射B、渐变C、重复D、叠化答案:B18.()是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。A、形状特异B、大小特异C、方向特异D、基本形特异答案:D19.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。A、分离B、差叠C、透叠D、重叠答案:D20.亨利·摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。A、平面B、色彩C、肌理D、空间答案:D21.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。A、点B、线C、面D、体答案:A22.灯光动画是指()?A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动D、调整灯光的颜色答案:C23.下列()不为互补的色相。A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫答案:B24.艺术思维的主要方式是()。A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维答案:A25.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上、下、前后关系。A、覆盖B、重合C、交叉D、交叠答案:B26.什么讲求纯粹的造型理念?()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成答案:C27.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是()。A、相同的B、不同的C、相等的D、等长的答案:B28.以下哪种工具用于在模型上创建洞口?()A、布尔运算工具B、挤出工具C、缩放工具D、旋转工具答案:A29.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B30.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。A、粒子阵列B、超级喷射C、喷射D、雪答案:A31.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。A、对照B、对比C、对应D、反衬答案:B32.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成答案:B33.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。A、阻尼器B、变形器C、运动场D、MassFX答案:D34.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立B、统一C、重复D、相似答案:A35.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D36.UE中的“静态光照”是指()?A、实时计算的光照效果B、在运行时动态更新的光照效果C、预计算的光照效果D、随机生成的光照效果答案:C37.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B38.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B39.金字塔造型可以看成是()的变异构成。A、蛇腹折B、瓦楞折C、方台折D、重复折答案:A40.立体构成是现代()的基础构成之一。A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B41.平面构成的形式不包括()。A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D42.发射的类型有()。A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括答案:D43.人腰部的活动范围是()。A、前仰后合,左右屈及横回旋B、仅左右屈及横回旋C、前仰后合,左右屈及竖回旋D、仅前仰后合,左右屈答案:A44.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。A、长方形B、正方形C、正三角形D、椭圆答案:C45.现实形态包括自然形态和()。A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态答案:A46.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是答案:D47.不属于材质编辑器界面组成部分的是()。A、菜单栏B、工具栏C、细节面板D、世界大纲面板答案:D48.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。A、聚光灯B、泛光灯C、平行光D、天光答案:B49.关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。A、在世界大纲视图中鼠标右键创造B、从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板C、在视口面板中鼠标右键创建D、从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板答案:A50.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C51.在场景设计中,哪个因素对于营造真实感和逼真感的光影效果至关重要?()A、模型细节B、灯光设置C、纹理质量D、色调和色彩答案:B52.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。A、边线捕捉B、曲面捕捉C、名称捕捉D、栅格捕捉答案:C53.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000答案:A54.加法三原色不包括()。A、红B、绿C、蓝D、黄答案:D55.光的三原色称之为()。A、加法混合B、减法混合C、混合D、色相混合答案:A56.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。A、体材B、面材C、块材D、线材答案:C57.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。A、静态网格体B、骨架网格体C、天空球D、粒子系统答案:C58.所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在()中。A、颜色贴图B、法线贴图C、高光贴图D、光照贴图答案:D59.粒子系统在角色动画中的作用是()?A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C60.在品牌传播中,以下哪个渠道最具权威性?()A、社交媒体B、新闻媒体C、户外广告D、传单广告答案:B61.在3dsmax的PF粒子系统中,关于”图形“控制器,下列说法错误的是()。A、使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点B、用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指定UVW贴图C、2D粒子厚度为0D、粒子在粒子的背面朝向摄影机时粒子是不可见的,为粒子或发射器指定双面材质也无济于事答案:D62.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。A、创建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->创建新的Level->SculptC、Sculpt->创建新的Level->添加LandscapeD、创建新的Level->Sculpt->添加Landscape答案:A63.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果答案:D64.HSB模式里H/S/B各代表:()。A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度答案:A65.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。A、优雅B、轻快C、柔和D、机械答案:D66.在三维建模中,细分曲面通常用于什么?()A、增加顶点数量B、平滑模型表面C、创建纹理贴图D、调整灯光强度答案:B67.以构成的形态区分,体可以分为()。A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括答案:D68.立体构成讲求纯粹的()理念。A、色彩B、平面C、重复D、造型答案:D69.按照材料的形态差别立体构成分为三大构成形式,下列不属于这三大构成形式的是()。A、点材构成B、线材构成C、面材构成D、块材构成答案:A70.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定答案:B71.下列不属于面材构成形式的有()。A、带状球体B、垒积构造C、具象纸雕D、框架组合答案:D72.以下形态中属于抽象形态的是()。A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房答案:C73.UE中的“蓝图”是指()?A、3D建模工具B、编程脚本语言C、角色动画工具D、材质编辑器答案:B74.形态,所涉及的三层含义首先是指“形”本身,其次是“形”所呈现出来的(),最后是“形”所承载的()。A、体积和形状、内外空间B、内容和意义、情绪和样态C、内外空间、体积和形状D、情绪和样态、内容和意义答案:D75.UE中的“级联阴影映射”(CSM)的作用()?A、控制光源的颜色B、在运行时动态更新阴影C、优化物体的碰撞检测D、优化物体的渲染效果答案:B76.均衡是有变化的美,其结构特点为()。A、生动活泼B、富于变化C、有动的感觉D、以上皆是答案:D77.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A78.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A79.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B80.立体构成中的线是()的。A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D81.以下哪个不是合成中常用的校色工具?()。A、曲线B、色阶C、色相/饱和度D、克隆图章答案:D82.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制到场景中其他的Biped对象。A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)答案:B83.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术答案:B84.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成答案:C85.在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是()。A、增加饱和度B、降低饱和度C、增加明度D、降低明度答案:D86.平面构成是指()。A、在三维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的"平面"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态D、在二维的"立体"空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态答案:B87.切换正交视图的快捷键为()。A、Alt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动答案:B88.以下关于灰色的说法中错误的是()。A、从光学上,灰色介于白色和黑色之间B、属于视觉最不容易疲劳的颜色C、灰色也能给人以高雅、精致、含蓄的感觉D、以上答案都不准确答案:D89.以下哪种操作可以将多个模型合并为一个?()A、切割B、合并C、挤出D、旋转答案:B90.UE中最实用的动态阴影方案为()。A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、CSM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:D91.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线B、线段C、射线D、直线答案:A92.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。A、点阵图B、栅格图像C、像素图D、向量图答案:D93.加法指()群化组合构成的加工方法。A、基本形B、单体C、点线面D、立体答案:B94.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理答案:D95.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置答案:A96.在虚幻引擎中,以下哪种工具不能用于地形编辑()。A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C97.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。A、对称B、节奏C、统一D、比例答案:A98.骨骼可分为规律性骨骼和()。A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼答案:C99.()是动捕数据?A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据答案:B100.波长短的蓝、蓝绿色称为()。A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:B101.下面()描述正确的摄像机动画的作用?A、控制角色的外貌B、创造戏剧性的视觉效果C、模拟角色的声音和对白D、生成角色的肢体动画答案:B102.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。A、概念形态B、抽象形态C、无形形态D、变化形态答案:B103.()有男性的象征,具有果断、理性的性格。表现出力的美感。但易给人以冷淡、生硬的感觉。A、直线B、曲线C、虚线D、弧线答案:A104.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B105.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、Ctrl+DD、Ctrl+C答案:B106.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。A、创造形态B、人为形态C、人工形态D、自然形态答案:C107.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。A、点光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源答案:D108.UE中开启全屏的快捷键是()。A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C109.人跑步的基本运动规律中描述错误的是()。A、手臂向上弯曲并前后摆动B、步子离地后,要有所停顿C、手臂向上弯曲并前后摆动D、身体前进波浪式运动曲线比行走要大答案:B110.在三维动画中,哪种技术用于模拟物体之间的碰撞、重力和其他物理规律?()A、曲线编辑器B、粒子系统C、物理模拟D、运动路径答案:C111.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFD、GIF答案:A112.柱式结构的变化部位不包括:()A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化答案:D113.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B114.正十二面体的基本形是()。A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形答案:C115.景物造型属于()的一种。A、线材造型B、仿生造型C、块材造型D、综合造型答案:B116.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。A、色调B、亮度C、对比度D、纯度答案:D117.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A118.在资产建立中,“模型解耦”是指()?A、分离模型的不同部分B、将模型分解为更小的多边形C、增加模型的多边形密度D、将多个模型组合成一个答案:A119.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。A、点B、线C、面D、直线答案:B120.平面展开图是由正三角形构成的形体是()。A、正四面体B、正六面体C、正九面体D、正十二面体答案:A121.在UE中,“关卡”是指()?A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D122.在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。A、点光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源答案:D123.构成形态要素中()具有很重要的因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。A、点B、线C、面D、体答案:B124.在分镜头设计中,哪个因素最能影响观众对故事情节的理解和情感体验?()A、音效B、镜头角度C、颜色调色D、字幕设计答案:B125.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。A、客观的B、主观的C、心理的D、基于直觉的答案:C126.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。A、折屈B、弯曲C、切割D、浸染答案:D127.在3dsmax视图中,一般使用()快捷键来快速渲染场景。A、F5B、F9C、F7D、F6答案:B128.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、肌理B、颜色C、触感D、纹理答案:A129.色彩的层次是指()。A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A130.()是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。A、立体空间B、交错空间C、交叉空间D、交叠空间答案:B131.毛发模拟在角色动画中的作用是()?A、控制角色的外貌B、创造角色的骨骼动画C、模拟角色的肌肉运动D、为角色增加逼真的毛发效果答案:D132.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100答案:C133.在图形设计中,以下哪个颜色组合通常给人活泼欢快的感觉?()A、黑与白B、黄与橙C、蓝与紫D、灰与棕答案:B134.下面关于色彩的说法不正确的是()。A、色彩的冷暖被称为色性B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩无轻重感答案:D135.立体构成也称为()。A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成答案:B136.CMYK模式下的通道有()。A、1个B、2个C、3个D、4个答案:D137.下列不属于三度空间三度的是()。A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C138.()讲求纯粹的造型理念。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成答案:C139.未来主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:B140.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、类比构成B、重复构成C、对比调和D、对比构成答案:C141.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。A、相对B、静态C、绝对D、动态答案:D142.近似的表现是一种()。A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错答案:A143.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。A、共有融合B、对称相互独立C、共有相互独立D、对称融合答案:C144.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使用()。A、合并B、打开C、导入D、导出答案:A145.构成从内容上分,有纯粹构成和()。A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A146.传统的中国门栓为()图形。A、对称B、均衡C、相似D、装饰答案:A147.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、线材B、面材C、块材D、点材答案:B148.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计答案:A149.本身不发光的色彩称为()。A、光源色B、收缩色C、物体色D、固有色答案:C150.下面哪个不是立体构成的研究对象?()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D151.下列不是色彩校正命令的是()A、色彩平衡B、色相/饱和度C、阈值D、反相答案:C152.正四面体的平面展开图是由()构成的。A、正三角形B、正四边形C、正五边形D、正六边形答案:A153.色彩的均衡,是指()。A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性答案:A154.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底答案:D155.在UE中,“开放世界动态全局光照”(ODGI)是用于()?A、控制虚拟世界的物理规则B、优化物体的渲染效果C、模拟开放世界场景中的光照效果D、进行角色的碰撞检测答案:C156.视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“()”。A、心理完型B、视觉完型C、完形压强D、完型心理答案:C157.对于3dsmax中编辑样条线,()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。A、角点B、平滑C、BezierD、Bezier角点答案:B158.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。A、橙色B、土黄色C、深红色D、白色答案:D159.立体的三种基本视图不包括:()。A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C160.在角色建模中,“拓扑学”是指()?A、表面细节的纹理贴图B、模型的基本形状和流线型C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列答案:B161.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A162.UE声音系统使用的声音格式是()。A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B163.UE中有两种类型的()雾Actor。A、距离B、体积C、指数D、局部答案:A164.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。A、倒角B、挤出C、旋转D、放样答案:B165.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡答案:B166.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()A、XB、CC、QD、V答案:B167.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。A、纹理B、构造C、颜色D、细节答案:A168.在UE中,“LOD”的缩写()?A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B169.要得到较好的火焰效果,可以()。A、交错每一组小火苗的时间和速度B、统一每一组小火苗的时间和速度C、反相每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度答案:A170.以下不支持透明的图像格式的是()。A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)答案:B171.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B172.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C173.在一张黑色纸上放一个中灰色方块,在一张浅色纸上放同样的一个中灰色方块,你会感觉到黑色纸上的中灰色方块变得()。A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B174.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。A、2个B、4个C、6个D、8个答案:B175.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受答案:B176.不属于立体构成形式要素的是()。A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D177.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B、设置为0.0则布料模拟没有厚度C、值过大将干涉布料的自然行为D、值过小将导致模拟器计算时间过长答案:D178.UE中的“物理材质”的作用()?A、控制角色的运动B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画答案:C179.解构主义的设计风格的特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术答案:C180.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。A、5.0B、6.0C、7.0D、8.0答案:B181.框选场景内资产的快捷键为()。A、Ctrl+Shift+鼠标左键B、Ctrl+Alt+鼠标左键C、Shift+Alt+鼠标左键D、Ctrl+Shift+鼠标右键答案:B182.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美答案:C183.那些与自然界中生命体的形态特征相近的形态都可大致归于()形态一类,而()形态指的是比较单纯的几何形体及其衍生形态,具有比较纯粹和理性的特征。A、有机、无机B、无机、有机C、人工、天然D、有机、自然答案:A184.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色答案:C185.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。A、X轴B、Y轴C、Z轴D、位置答案:C186.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置或轨迹上?()A、蒙皮B、约束C、骨架D、关键帧动画答案:B187.在3dsmax中,一般情况下,灯光的默认颜色是什么()。A、红色B、黄色C、白色D、蓝色答案:C188.要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、边B、多边形C、顶点D、元素答案:C189.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。A、3个B、4个C、5个D、6个答案:C190.一般地说,光源有三种()。A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光答案:B191.在3dsmax中,()不属于粒子系统。A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹答案:D192.下列不属于视觉元素的是()。A、形状B、大小C、面D、颜色答案:C193.道具动画是指()?A、模拟角色的表情和情感B、使用动捕数据创建的角色运动C、角色与道具之间的互动动画D、创造场景中的动态背景答案:C194.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成B、立体构成C、色彩构成D、质感构成答案:D195.具象具备()特性。A、明显的可识别性B、独一无二C、相似性D、创新性答案:A196.渲染管线在UE中的作用是()?A、控制游戏物体的运动B、负责处理物理模拟C、管理游戏资源D、处理图形渲染过程答案:D197.空间构成、时间构成同属于()。A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计答案:B198.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态B、姿势C、轨迹D、混合器答案:B199.MSAA指的是()。A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器答案:C200.立体是研究()维空间的事物。A、2B、3C、4D、1答案:B201.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形答案:B202.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:C203.平面构成的基本特点是()。A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B204.下列不是美术的主要特征的是()。A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D205.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。A、大小B、方向C、造型D、形态答案:B206.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼答案:A207.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破答案:A208.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()A、黑色B、白色C、互补色D、灰色答案:B209.立体构成中的线是()的。A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A210.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感答案:A211.创建植被材质时,设置()可以提高性能。A、着色模型:无光照B、混合模式:半透明C、双面D、混合模式:遮罩答案:D212.色彩的错觉是由于人们的()而产生的。A、生理特点与心理平衡B、心态平衡与视觉心理C、生理特点与心态平衡D、视觉生理与心理平衡答案:D213.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是哪个?()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B214.直线的属性不包括()。A、线型B、端点样式C、线宽D、颜色答案:D215.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A216.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么类型的骨骼()。A、BipedsB、BoneC、QuadrupedsD、以上都不对答案:A217.色彩的三大属性是()。A、色阶、冷暖和互补B、色调、明暗和色光C、基调、纯度和明度D、色相、明度和纯度答案:D218.空间感包括()。A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D219.下面哪种说法是正确的?A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹答案:C220.()是指立体物体的整个外貌。A、形态B、形状C、肌理D、材料答案:A221.纹理分辨率通常影响()。A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽答案:D222.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图答案:A223.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D224.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B225.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成答案:D226.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:D227.密集构成的形式有()。A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D228.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。A、增加白色B、增加纯灰色C、增加黑色D、不可能答案:D229.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、纸板答案:D230.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B231.如果使用HDRI,那么还有用于设置()、对比度、色调、立方体贴图和旋转的其他设置。A、光照B、亮度C、高度D、太阳光答案:B232.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造答案:C二、多选题1.以下哪些是虚幻引擎的光照()。A、天光.B、定向光.C、Lightmass重要体积.D、平面反射.答案:AB2.动画管线指一系列运算把输入变换成输出,逻辑上分为()部分。A、采样.B、匹配.C、融合.D、后处理.答案:ACD3.以下哪些选项是影响资产建立中模型细节的因素()?A、多边形数量.B、纹理分辨率.C、光照强度.D、物理模拟.答案:AB4.UE的布娃娃系统可以将物理模拟与动画混合起来,但需要先匹配动画,匹配动画分为()。A、匹配位置.B、匹配缩放.C、匹配旋转.D、匹配角度.答案:AC5.在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果?()?A、光照参数.B、材质参数.C、环境光遮蔽.D、摄像机焦距.答案:ABC6.关于UE中的关卡,下列说法错误的是什么()?A、角色的骨骼动画.B、场景的环境光贴图.C、3D场景的布局和内容.D、游戏音效.答案:ABD7.地形编辑器的作用是()。A、创建地形.B、修改地形.C、编辑植被.D、制作山体.答案:ABD8.灯光的投射阴影参数作用不包括()?A、控制光源的颜色.B、决定光照的强度.C、控制光源是否投射阴影.D、调整模型的形状.答案:ABD9.资产建立过程中的“蒙版”通常用于什么目的()?A、调整纹理颜色.B、控制模型的多边形数量.C、限制动画的播放区域.D、确定灯光的位置.答案:AC10.光与表面相互作用类型()。A、直接漫反射.B、间接漫反射.C、直接高光.D、镜面反射.答案:ABCD11.光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。A、颜色.B、高光.C、阴影.D、法线.答案:AC12.在资产建立中,以下哪些内容通常需要进行优化以提高性能()?A、高多边形模型.B、高分辨率纹理.C、复杂的动画.D、大型音效文件.答案:AB13.要实现良好的性能,我们需要做到()。A、严格的流程标准和限制.B、所有环节都必须尽可能高效.C、将一部分工作量分配到预计算环节.D、混合各种方案.答案:ABCD14.渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?A、增加物体的透明度.B、减少图像锯齿边缘.C、增加模型的多边形数量.D、增强灯光效果.答案:ACD15.BSP画刷可以创建哪些物体()。A、盒体.B、锥体.C、球体.D、楼梯.答案:ABCD16.在资产建立过程中,以下哪些步骤通常是必需的()?A、模型建模.B、UV映射.C、动画制作.D、物理模拟.答案:AB17.动画中的姿势混合有()几种方式。A、线性插值.B、加法混合.C、权重混合.D、骨骼分部混合.答案:ABD18.在UE中,下列关于“遮挡剔除”(OcclusionCulling)说法错误的是什么()?A、一种用于调整材质颜色的工具.B、一种用于控制物体可见性的技术.C、一种用于创建角色动画的工具.D、一种音效处理技术.答案:ACD19.虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。A、焦距.B、光圈.C、相机到对象的距离.D、胶片背板尺寸.答案:ABCD20.在UE中,哪些不是蓝图类(BlueprintClass)()?A、一种颜色调整工具.B、用于创建虚拟现实体验的工具.C、一种可视化编程类别.D、用于编辑材质的工具.答案:ABD21.内容浏览器中查看资源的视图样式有()。A、列.B、平铺.C、行.D、列表.答案:ABD22.在UE中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?A、一种音频处理技术.B、一种用于模拟碰撞的工具.C、一种用于优化阴影的技术.D、一种材质编辑工具.答案:ABD23.下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?A、法线贴图.B、环境贴图.C、漫反射贴图.D、位移贴图.答案:BC24.UnrealEngine(UE)是一款游戏开发引擎,下列内容不符的是什么()?A、2D绘图.B、3D建模.C、音频编辑.D、实时交互和游戏开发.答案:ABC25.动作捕捉姿态校准时通常会使用到的Pose为()。A、APose.B、TPose.C、SPose.D、IPose.答案:ABC26.提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()。A、提高清晰度.B、改变颜色.C、提高亮度.D、让画面更细腻.答案:AD三、判断题1.在3dmax中,使用“选择和移动”工具时,利用Shift键可以实现移动并复制模型。A、正确B、错误答案:A2.虚幻引擎可以通过编辑器中的细节面板将材质赋予物体。A、正确B、错误答案:A3.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。A、正确B、错误答案:A4.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和封闭的空间。A、正确B、错误答案:B5.()覆叠就是一个或一些形象覆盖于另一个或另一些形象之上,产生或上或下或前或后的空间关系。A、正确B、错误答案:A6.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。A、正确B、错误答案:B7.在MassFX工具中的辑器选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性。A、正确B、错误答案:A8.URO是一种更新率优化技术,根据与相机的距离跳过动画帧处理,通过降低不太重要事物的动画更新频率来达到优化效果。A、正确B、错误答案:A9.()基本形特异是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。A、正确B、错误答案:A10.()立体构成的基础在于抽象。A、正确B、错误答案:A11.所有我们看到的内容在引擎内都是由三角形渲染出来的。A、正确B、错误答案:A12.()空间分为两种形式具体是指封闭的空间和敞开的空间。A、正确B、错误答案:B13.()群化是根据设计的主题,充分利用基本形的独立性质和它的单纯性进行组构,具有独立存在的性质。A、正确B、错误答案:A14.()在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。A、正确B、错误答案:A15.在UE中,静态光照是指可以在运行时动态调整的光照效果。A、正确B、错误答案:B16.()在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。A、正确B、错误答案:A17.动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。A、正确B、错误答案:B18.()与几何学中的面一样,在立体构成中面同样是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。A、正确B、错误答案:A19.环境遮挡效果是SSAO的一种实现方式,并且当前仅基于深度缓冲,因此法线贴图细节或平滑组不会影响其效果。A、正确B、错误答案:A20.()直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、正确B、错误答案:A21.()线是构成各种可视形态的最基本的形。A、正确B、错误答案:B22.()基本形对称放置可以是相交对称、分离对称、边缘相接对称、局部重合对称等。A、正确B、错误答案:A23.()非对称平衡是一种心理平衡。A、正确B、错误答案:A24.动态阴影距离值越低,阴影消散的越快,会变得更模糊。A、正确B、错误答案:B25.使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。A、正确B、错误答案:A26.()群化是基本形重复构成的一种常见表现形式。A、正确B、错误答案:B27.灯光的强度参数控制光的颜色。A、正确B、错误答案:B28.()面积的对比不是立体构成的研究对象。A、正确B、错误答案:A29.ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。A、正确B、错误答案:B30.()所谓对比调和,是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、正确B、错误答案:A31.动画混合是指将多个动画片段平滑地过渡在一起。A、正确B、错误答案:A32.地面或者天花板出现光泄露时,除了需要检查模型衔接外,还可以通过降低光照贴图分辨率来解决。A、正确B、错误答案:A33.()未来主义的设计风格特征是理性与秩序。A、正确B、错误答案:B34.渲染的各个线程之间是同步执行的,CPU和绘制线程之间相差一帧的时间,而CPU和GPU之间则会相差两帧的时间。A、正确B、错误答案:A35.()面积的对比不是立体构成的研究对象。A、正确B、错误答案:A36.()重合是指相同的形象大体合为一体。A、正确B、错误答案:B37.使用3dmax调整角色骨骼时,要尽量把骨骼调整到跟角色模型相近,这样对以后蒙皮有很大的帮助。A、正确B、错误答案:A38.()在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成。A、正确B、错误答案:A39.摄像机动画用于控制角色的运动和动作。A、正确B、错误答案:B40.群化是指运用面积小而数量多的基本形构成的简洁设计。A、正确B、错误答案:B41.()平面构成中,肌理通常指物体表面的纹理。A、正确B、错误答案:A42.()平面造型中的面,总是以形的特征再现。A、正确B、错误答案:A43.面材是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。A、正确B、错误答案:B44.聚光灯模拟了均匀的环境光,类似于室内的整体照明。A、正确B、错误答案:B45.平面构成主要研究“分与和”,拆解与重构,结构与规律等几个认识过程对形态的控制与心情情绪的表达。A、正确B、错误答案:A46.虚拟现实中的立体声音效可以通过UE中的声音工具实现。A、正确B、错误答案:A47.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:有秩序的美和打破常规的美。A、正确B、错误答案:A48.()立体构成的基本造型元素是点、线、面、体。A、正确B、错误答案:A49.贴图的边界延展率不是根据实际贴图大小来决定的。A、正确B、错误答案:B50.制作角色动画模型时可以不用考虑人物的肌肉走势来布线,主要做得好看就可以了。A、正确B、错误答案:B51.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。A、正确B、错误答案:B52.在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成。A、正确B、错误答案:B53.()立体构成与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、正确B、错误答案:A54.()在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。A、正确B、错误答案:A55.比例是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。A、正确B、错误答案:A56.()立体构成中,空间分为心理空间和物理空间。A、正确B、错误答案:A57.()立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。A、正确B、错误答案:A58.IK(InverseKinematics)动画可用于模拟角色的肢体关节运动。A、正确B、错误答案:A59.3dmax中的点光源可以实现光在各个方向上的等距离衰减。A、正确B、错误答案:B60.重复是指骨骼的每一单元的形态和体积完全相等。A、正确B、错误答案:B61.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。A、正确B、错误答案:B62.布料模拟可以使角色的衣物更逼真地随着角色的动作而变化。A、正确B、错误答案:A63.群化是指运用面积小而数量少多的基本形构成的简洁设计。A、正确B、错误答案:B64.()面材具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。A、正确B、错误答案:A65.在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。A、正确B、错误答案:B66.AmbientOcclusion环境遮蔽只是一个近似值,不是现实对光线的影响。A、正确B、错误答案:A67.真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。A、正确B、错误答案:A68.通常布光用三点布光方式,就是主光源,辅光源和侧光源。A、正确B、错误答案:B69.在虚幻引擎中可以通过细节面板中的静态网格体属性改变物体颜色。A、正确B、错误答案:B70.使用位移贴图可以改变模型的几何形状。A、正确B、错误答案:A71.使用UV展开时,所有部分的纹理都可以平铺在同一个图像上。A、正确B、错误答案:B72.()造型的基本要素广义上可以分为物理的、心理的和生理的。A、正确B、错误答案:A73.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。A、正确B、错误答案:B74.()点、线、面是平面构成最基本的造型要素。A、正确B、错误答案:A75.人快跑突然刹住停下,可以不需要缓冲动作。A、正确B、错误答案:B76.()通道实际上是一种选择区域的映射,其作用可以用来存储颜色信息和选择区域。A、正确B、错误答案:A77.灯光的投射阴影参数控制光源的强度。A、正确B、错误答案:B78.BVH作为最常见的动能文件格式之一,可直接导入虚幻引擎。A、正确B、错误答案:B79.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。A、正确B、错误答案:B80.性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。A、正确B、错误答案:B81.()解构主义设计风格的特征是分解与重构。A、正确B、错误答案:B82.光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。A、正确B、错误答案:A83.在3dmax中,可以通过F3来切换物体和边框与实体。A、正确B、错误答案:A84.()肌理不属于立体构成形式要素。A、正确B、错误答案:A85.()在空间构成中可细分为空间构成与时间构成两部分。A、正确B、错误答案:B86.在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。A、正确B、错误答案:A87.()我们一般把空间分为两种形式:积极和消极。A、正确B、错误答案:A88.金字塔造型可以看成是瓦楞折的变异构成。A、正确B、错误答案:B89.()色彩的错觉是由于人们的生理特点与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:B90.()立体构成讲求纯粹的造型理念。A、正确B、错误答案:A91.()渐变构成的基础与本质是统与变。A、正确B、错误答案:B92.蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。A、正确B、错误答案:A93.因色彩鲜浊度而形成的色彩对比称之为明度对比。A、正确B、错误答案:B94.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和光构成四类。A、正确B、错误答案:A95.Vray是3dsmax默认的渲染器。A、正确B、错误答案:B96.BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。A、正确B、错误答案:B97.在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。A、正确B、错误答案:B98.()我们可以从空间形态的角度,把室内空间设计的构成因素归结为点、线、面。A、正确B、错误答案:A99.()平面上的形,大致可以分为四类,即几何形、有机形、偶然形和不规则形。A、正确B、错误答案:A100.()在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。A、正确B、错误答案:B101.重复是指骨骼的每一单元的大小面积完全相等。A、正确B、错误答案:B102.()抽象形态是在造型艺术领域中,特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。A、正确B、错误答案:A103.()在平面构成中,“相接”是指一个形的边缘与另一个形的边缘接触。A、正确B、错误答案:A104.大气雾Actor的效果更好点,指数雾Actor性能更好点。A、正确B、错误答案:B105.图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。A、正确B、错误答案:B106.骨架资源主要聚焦于处理骨架网格体,而非动画数据。A、正确B、错误答案:B107.使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。A、正确B、错误答案:B108.()艺术与社会的关系,只与内容有关,与形式无关。A、正确B、错误答案:B109.()近似构成与重复构成的意义相同。A、正确B、错误答案:B110.“韵”和“律”可以视为同义,也叫做对比调和或变化统一。A、正确B、错误答案:A111.()对比是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。A、正确B、错误答案:A112.()当一个要素不需要其他要素的支持,而能维持平衡,这就是独立平衡。A、正确B、错误答案:A113.UE中的GPU粒子模拟用于模拟物体的物理运动。A、正确B、错误答案:B114.正多面体又称多边形结构。A、正确B、错误答案:B115.制作粗糙度(Roughness)贴图时,白色为完全镜面反射,黑色为完全粗糙。A、正确B、错误答案:B116.()色彩的均衡,是指色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩风格布局上的合理性和匀称性。A、正确B、错误答案:A117.法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。A、正确B、错误答案:B118.()在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。A、正确B、错误答案:A119.()重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。A、正确B、错误答案:A120.在3dmax中,自动关键帧模式可以将轴心变化记录成动画。A、正确B、错误答案:B121.3dmax中的法线贴图可以实现细微的凹凸效果。A、正确B、错误答案:A122.()平面构成中的体的构成是由点、线、面组合所产生的。A、正确B、错误答案:A123.色彩构成是以科学的色彩理论为前提的一门艺术教育基础课程。A、正确B、错误答案:A124.()在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。A、正确B、错误答案:B125.()群化构成在具体设计中主要用来构成简洁的符号、标识等形象。A、正确B、错误答案:A126.在UE中SSR(屏幕空间反射)拥有最高优先级,其次为反射捕获,不能用反射捕获,就会用平面反射。A、正确B、错误答案:B127.在3dmax中,Biped骨骼一旦创建之后就不能再对其单块骨骼的大小、比例进行更改了。A、正确B、错误答案:B128.在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。A、正确B、错误答案:A129.选择泛光标准设置下的“卷积(Convuion)”将会使性能开销减少。A、正确B、错误答案:B130.()视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如相近原则、完形倾向性原则、共同命运原则、图底原则、类似原则、闭合原则等。A、正确B、错误答案:A131.毛发模拟可以使角色的头发在风中摆动,并对光产生反应。A、正确B、错误答案:A132.()色彩的错觉是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:A133.()骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。A、正确B、错误答案:A134.物体发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会马上消失。A、正确B、错误答案:B135.()一般来说,波长长的红、黄、橙色称为暖色,波长短的蓝、蓝绿色称为冷色。A、正确B、错误答案:A136.()UE中的抗锯齿技术用于减少图像渲染中的锯齿边缘。A、正确B、错误答案:A137.UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。A、正确B、错误答案:A138.()线是具有位置、方向和长度一种集合元素,是点运动后形成的轨迹。A、正确B、错误答案:A139.在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。A、正确B、错误答案:A140.()面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是木板。A、正确B、错误答案:B141.()近似的表现是一种形体间的明显差异。A、正确B、错误答案:B142.UE中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)用于模拟物体间的阴影效果。A、正确B、错误答案:B143.()包豪斯设计学院的风格特征是艺术与技术。A、正确B、错误答案:A144.()线是具有位置、方向和长度的一种几何元素。A、正确B、错误答案:A145.在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。A、正确B、错误答案:A146.()渐变构成是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。A、正确B、错误答案:A147.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。A、正确B、错误答案:A148.()在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。A、正确B、错误答案:B149.在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。A、正确B、错误答案:A150.()唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。A、正确B、错误答案:A151.()我们一般把空间分为积极、消极两种形式。A、正确B、错误答案:A152.资产建立中的渲染贴图包括漫反射、法线、高光等。A、正确B、错误答案:A153.在3dmax中,不可以调节天光的亮度。A、正确B、错误答案:B154.道具动画是指角色和道具之间的互动动画。A、正确B、错误答案:A155.虚拟现实模版是UE中用于创建音频效果的工具。A、正确B、错误答案:B156.无论有多少光源,静态光照总会以完全相同的速度渲染。A、正确B、错误答案:A157.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。A、正确B、错误答案:A158.在3dmax中,模型贴图出现不清晰的部分,是因为UV没有展平。A、正确B、错误答案:B159.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。A、正确B、错误答案:B160.()韵律是以节奏为前提的有规律的重复、有组织的变化,给节奏注入情调,使节奏具有强弱起伏、悠扬缓急的变化。A、正确B、错误答案:A161.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。A、正确B、错误答案:A162.()立体构成就是对造型体的空间秩序、空间规律进行研究和充分利用。A、正确B、错误答案:A163.虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。A、正确B、错误答案:A164.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为正六边形。A、正确B、错误答案:B165.在UE中,骨架资源将把骨骼(关节)数据关联到动画轨迹,从而驱动动画。A、正确B、错误答案:A166.色彩的错觉性是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。A、正确B、错误答案:A167.()空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和。A、正确B、错误答案:A168.柱面转体造型适合于6个面以上的柱体。A、正确B、错误答案:A169.在3dmax中,不可以指定材质自发光的颜色。A、正确B、错误答案:B170.()空间分为两种形式具体是指敞开的空间和积极的空间。A、正确B、错误答案:B171.()在立体构成中,“形态”有别于“形状”。A、正确B、错误答案:A172.()点具有相对性特征,当大到一定程度时会转换成面。A、正确B、错误答案:A173.在UE中,蓝图是一种用于可视化编程的工具。A、正确B、错误答案:A174.资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。A、正确B、错误答案:A175.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、正确B、错误答案:A176.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。A、正确B、错误答案:A177.在虚幻引擎的世界大纲视图面板中可以拖选出物体。A、正确B、错误答案:B178.在空间构成中可细分为基础构成与运用构成。A、正确B、错误答案:B179.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于发射构成形式。A、正确B、错误答案:B180.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,也是凝固在空中绝对静止的形态。A、正确B、错误答案:B181.()基本形就是基本的形态

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