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文档简介

1、ppt自定义动画精解,自定义动画框的打开,在任意对象上右键菜单-自定义动画 从任务窗格里选择 ,注意: 在空白的页面上右击不会出现,自定义动画的种类,自定义动画大致分为四种类型,每一种类型里面又自带多个动作预设的效果,这四种类型是: 进入 强调 退出 动作路径,我们分别讲解这四大类型的动作,进入类型动作讲解,进入类型的预设动作效果有多种,其共同的特点是:采用该类型的动作的对象会出现一个从无到有、从场外到场内的过程。 我们把页面上的元素按分成两大类去讲解,这两大类分别是: 普通对象类型 特殊对象类型,为什么要分类呢?,为什么要分成两大类呢? 这是因为动作有很多的效果,但并不是任意一种效果都能加在

2、不同的对象上,或者说任意的一种效果都能添加在同一个对象上。 经过验证发现,页面上的对象可以分成两大类,每一类中的对象添加的动作的数量和表现出来的效果是一样或很接近的,所以为了便于讲解和学习,我们只要掌握了其中一类的任意一种对象的效果使用,对该类其它对象的动作掌握也会触类旁通。,接下来我们先掌握 普通类型对象的动作设置,普通对象动作的相关设置,主要包括: 动作的添加 动作的排序 动作的删除 动作的复制 动作的修改 ,给谁添加就选中谁,被选中的会添加动作,没被选中的则不会添加动作,一个幻灯片上可以多个对象,但并不是所有的对象都必须加动作,即:对象加不加动作,视需要、视情况而定。,具体讲解如下:,详

3、细动作添加分析,给一个对象添加一个动作 给多个对象添加一个动作 给一个对象添加多个动作 给多个对象添加多个动作 给一个对象添加不同类型的动作(以后详谈),效果对话框的小技巧,看图识效果 预览的选择 效果靠前的认识,默认添加的动作可能并不是我们想要的效果,这时候需要我们手动修改动作的默认效果-动作参数(属性)的设置,祥看动作参数的设置,动作参数(属性)的相关设置,动作属性相关设置一:,该项我们首先重点讲解播放顺序的设置,动作播放顺序的设置,一个幻灯片上可以有多个动作,这时我们首先要掌握的是动作播放的先后顺序,即:谁先播放,谁后播放等;ppt里提供了简单的控制动作播放的先后顺序,具体来说就是如下:

4、 之前 之后 单击(单击鼠标时播放),详解如下:,之前,当一个页面上有多个动作时,多个动作在时间先后上是同时出现的(不一定同时消失),不存在先后顺序。 具体分析如下: 多个对象有多个动作的设置 一个对象有多个动作的设置(有时不明显),单击查看动作标志,该类型的动作标志,在动作对象上出现数字0 在动作列表上出现数字0或没有任何标志,注意:,如果幻灯片本身存在切换效果时,切换效果的出现的顺序排在一切其它对象之前 如果一个幻灯片上只有一个动作时,之前和之后是没有区别的。,之后,当一个页面上有多个动作时,多个动作在时间上是按顺序依次出现的。都是上个动作完成之后才播放下一个动作。 具体分析如下: 多个对

5、象有多个动作的设置 一个对象有多个动作的设置,单击查看动作标志,该类型的动作标志,在动作对象上出现数字0 在动作列表上出现时钟的标志,注意:,如果一个幻灯片上只有一个动作时,之前和之后是没有区别的。,单击时(单击鼠标时播放),当一个页面上有多个动作时,每个动作必须在单击鼠标才能播放。有几个动作必须单击几次鼠标才能完成。 这种类型的动作(即单击时)是默认的动作设置 具体分析如下: 一个对象有多个动作的设置 多个对象有多个动作的设置,单击查看动作标志,该类型的动作标志,在动作对象上出现以数字1开始的顺序编号 在动作列表上不但出现以数字1开始的顺序编号而且还会有鼠标的标志,问题如下:,能否在动作列表

6、上出现多种类型的动作设置,即:同时存在之前、之后和单击时的设置?,其它参数的设置,方向,对象的运动方向,选择的效果不同,方向选择的数量就不同,有的甚至没有任何方向而言,即:该项设置是灰色的。,速度,这就是为什么多个动作同时出现但不是同时消失的原因。,小实例:进度条的制作,动作属性相关设置二:,动作属性相关设置三:,刚才讲解的是动作属性的相关设置 接下来,接着讲解动作的相关编辑,动作的排序,动作的排序跟对象的叠放次序没有任何关系。,动作的删除,删对象删动作 删动作不删对象,删对象删动作,动作是附属在对象上的指令,如果把对象删除,则动作也会被删掉。,删动作不删对象,在动作列表里,单击选中某动作后单

7、击列表上方的删除按钮即可删掉该动作。,动作的复制,动作是添加在对象上的附属指令,动作指令不能脱离具体的对象而单独存在。 单纯的只复制指令ppt目前是不允许的,也许以后的版本会实现。 要想复制动作,只能通过复制对象的办法实现,即:不仅复制了动作,而且还复制了该对象。,动作的修改,以上我们讲解的都是针对普通对象的讲解 现在开始对特殊对象的讲解,进入类型之特殊对象的进入效果,文本对象 图表对象 图示对象,文本对象,童年 在人间 我的大学,图表对象,图示对象,该做总结了,以上讲解的都是围绕四大动作类型中的进入类型的讲解。 现对该类型动作的总结如下: 该类型动作大都是: 位置上的变化,少量涉及形的变化,

8、 变化的最终结果默认都是 恢复到对象的本身-本来面目。 从无到有,从场外到场内的过程。,变化的过程基本都是: 在放映时:对象从开始的无到最后的有,从场外到场内的过程。,当然也存在 从场外到场内再到场外的情况,单击查看小实例,单击我就放,单击我就放,下面开始讲解退出类型的动作,退出类型,退出类型的预设动作效果有多种,其共同的特点是:采用该类型的动作的对象会出现一个从有到无、从场内到场外的过程。 该类型动作效果跟进入正好相反。,最后结果:对象从屏幕上消失了,即 :对象从开始的有到最后的无,以上我们给对象添加的进入、退出都是按软件默认添加的动作,很少能自行的编辑,能否按我们自定义的轨迹运行?这就需要

9、动作路径的知识了。,动作路径类型,动作路径类型的预设动作效果有多种,而且根据需要还可以按自己绘制的路径进行运动 其共同的特点是:采用该类型的动作的对象不会会出现一个从有到无或从无到有、或从场内到场外、从场外到场内的过程。 对象只能呆在原地,在原地上添加相应的强调效果。,自定义动画的使用,添加动作 编辑动作,添加动作,动作路径分为两大类 默认的动作路径 自定义绘制的动作路径 关于添加动作路径一些操作和添加其它类型的动作类似,给谁添加就选中谁。,路径的分类,不管给对象添加何种类型的动作路径,均会在添加完毕后,会出现一个路径线,我们可以将路径线人为的分为两大类: 封闭与非封闭(开放) 直线和非直线,

10、路径线外观种类概图认识,动作路径图示一(开放型),起点,终点,路径线,动作路径图示二(封闭型),只有起点,或者说起点和终点位置重合,路径线,默认添加的路径线有的会出现起点和终点;有的只有起点没有终点,即:起点和终点重合。 默认添加的预设路径线的起点位于对象的几何中心点;手工绘制的路径线的起点可以随意设置。,编辑动作路径,针对对象的操作 对象动路径亦动 对象删路径亦删 对象复制路径亦复制 针对路径的操作 路径动对象不动 路径删而对象不删 路径不能独自的复制和剪切,关于路径线的其它操作,路径线的拉伸与收缩 路径线的显示和隐藏 双击路径线 右击路径线,路径线的拉伸与收缩,路径线的显示和隐藏,当对幻灯

11、片进行视图的切换时,或者在任务窗格里进行其它的切换时,会发现添加的路径线有时不会在页面上显示出来了,虽然动作列表里还存在路径线。 通过:再次在任务窗格里进行相应的切换,便会在页面上重新出现路径线。,双击路径线,右击路径线,在直线类型路径上右击 在非直线类型路径上右击,出现的右键菜单不同,在直线类型路径上右击,在非直线类型路径上右击,以上讲解的三大类型的动作:进入、退出、动作路径,几乎都是强调对象位置上的变化,接下来我们讲解一种位置上变化不明显或者干脆不变化的动作类型,该类型强调的是外表上的变化。 这就是动作类型之强调类型。,强调类型,强调类型的预设动作效果有多种,但并不是任何类型的对象都能使用其所有的动

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