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文档简介

1、腾讯云游戏应用开发,1。学习交换PPT和实现业务逻辑模块,第6项和第2项。学习交换PPT和学习目标,掌握CS模式下协议的使用,掌握登录和注册功能的基本实现方法。学会交换PPT,1。实现客户端请求的登录方式,并在用户点击登录界面的“登录”按钮后,在后台尝试与服务器建立连接。id;密码;在LoginPanel.cs脚本中修改OnLoginClick方法,代码如下。/*登录按钮事件*/publicationloginclick()if(idin put . text=| | pwinput . text=)/*打开提示框*/PanelMgr.instance.OpenPanel(用户名和密码不能为空

2、!);返回;/如果服务器未连接,请连接到服务器if(NetMgr.instance.status!=NetMgr。状态。已连接)网络管理器。实例。原型=新协议。/*连接*/if(!netmgr . instance . connect()panel mgr . instance . open panel()未能连接到服务器!);4。学会交流PPT,1。实现登录功能,1。实现客户端的登录请求方式,/发送登录协议协议=new protocol str();协议。AddString(登录);协议。添加字符串(文本);协议。添加字符串(PwInput . text);/*侦听一次*/netmgr.in

3、stance.send(协议,onloginback);5,学习通信PPT,1,实现登录功能,2,实现服务器登录协议处理方法,在HandleConnMsg类中添加Msglogin方法,当服务器收到登录协议时,将其分配给Mgslogin方法进行处理,PublicationMsgoggin(Connconn,Protocol Base Prototype) Stringid,pw;协议协议=(协议协议)原型库;id=协议。GetStrIng(1);pw=协议。GetStrIng(2);/*构建返回协议*/protocolstrprotocolret=new protocolstr();protoc

4、olRet。AddString(登录);/*数据库验证*/如果用户名和密码验证失败,如果(!datamgr . instance . check password(id,pw)控制台. write line(MSgloggin登录失败:用户名和密码错误conn . GetAddress();protocolRet。addInt(-1);/返回失败结果连接。发送(协议返回);返回;6,学习交流PPT,1,实现登录功能,2,实现服务器登录协议处理方法,如果(!Servnet。实例.启动(id)/如果脱机启动失败,控制台。WriteLine(Mgloggin登录失败,脱机挤压失败,conn . pl

5、ayer . id);/返回失败结果协议。addInt(-1(-1);conn . Send(Protocol ret);返回;playerDataPlayerdata=Datamgr . instance . GetPlayerdata(id);/如果(player data=null)console . write line(msglogin未能登录:未能获取帐户信息conn.player.id),则获取播放器数据;protocolRet。addInt(-1);/返回失败结果连接。发送(协议返回);返回;conn.player=newPlayer(id,conn,Playerdata);/

6、登录帐户并加载数据协议。添加(0(0);/返回成功结果连接。发送(协议返回);7,学习交流PPT,1,实现登录功能,3,实现客户端处理回发结果的方法,添加OnLoginBack方法,/*登录协议回执*/publivodionloginBAck(protocol baseprotocol)/*建立协议*/protocol trproto=(protocol str)协议;/*验证登录结果*/intresult=proto。GetInt(1);如果(结果=0)Gamemgr . instance . id=DinPut . text;/保存帐户IDPanelMgr.instance.OpenPanel(登录成功!);panel mgr . instance . OpenPanel();/*进入游戏大厅*/panelmgr.instance.closepanel(这);elsenemgr . instance . close();/断开PanelMgr.instance.OpenPanel(登录失败,请检查用户名和密码!);8,学习交流PPT,1,实现登录功能,4,实现开球模

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