3D效果图后期处理教程_第1页
3D效果图后期处理教程_第2页
3D效果图后期处理教程_第3页
3D效果图后期处理教程_第4页
3D效果图后期处理教程_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、效果图后期处理教程:发灰的效果图修正当前位置: 3DMAX3DMAX教程后期处理效果图后期处理教程:发灰的效果图修正时间:2009-08-01 14:54来源:网络 作者:追风 浏览: 10669次对很多人来说,渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这里收集了一些处理此类效果图的实例,可以帮助我们学习如何处理效果图。这些实例虽然使用的是早期PS版本,但方法是促类旁通的。最终效果对比图实例一 室内效果图 纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1、画面偏灰;2、墙面看起来灰,不白;3、筒灯处理简单,不符合现实物理现象;4、电视墙正面是偏黄的射灯,在墙上灯光色本意是偏红偏黄

2、的色调,现在呈现的是白灰; 下面我们来修正这些问题,处理一下!具体请看下一页。解决问题 1、画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片:红蓝各半图片在ps中新建一个层并用线性过渡填充,改变透明度44%:透明度44%不难看出,红蓝两色的纯度降低,明暗关系也下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。 因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中

3、确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。 先建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。如下图所示,复制的底图(图层1)是我们要操作对比度的图层。 PS的自动对比度(快捷键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差。运行自动对比度,并将图层1的透明度调整为70,效果如下图所

4、示。注意,透明度的调整对修图很重要。 接下来,将这两个层合并(向下合屏快键:Ctrl+E)。这么做为得是给下一步做准备,合并层后,我们再复制合并好的层,复制的这个层将做为我们进一步想要调的环节做准备,打个比方,我们这个层只想调高光,那么我们在这个层所做的一切都是为高光服务的。画面灰的原因在我们用3d软件做图时就是因为3d软件中的过滤值产生的,关于过滤值大家可以在网上找一下相关资料,这种东东主要是解决斜线显示不直而产生出来的技术,是一种近似的计算机技术,所以在3d软件操纵好过滤值也是要掌握的,撇开专业性的东西不谈,下面来说PS的解决办法。 我们知道ps的锐化功能,这一功能在每个色块的边缘自动分析

5、明暗对比度,去掉一些过滤值带来的模糊,关于锐化这个计算机技术在网上也能找到相关文章,我们了解一下这方面的东西对我们做图是有帮助的。 用此滤镜两下,滤镜两下后再次改变不透明度70%不等,为什么这么做?因为ps的锐化每次的作用点都是在每个色块之间的边缘产生,这样造成一个很明显的问题用多了会使边缘生硬,而不透明度的改变能在生硬与模糊之间游动,这样会满足我们一个合适的锐化度。再次合并两个层。我们在用锐化时要注意整个图的每个色块与色块之间的生硬边缘,发现不对头的地方,就应相应降低不透明度。两次锐化,改变不透明度的效果: 分析一下图的成份,灰的原因使墙看起来也不白了,因为是白墙缺少颜色,看起没有精神。我们

6、知道光源是来自窗外的天光照明。睛朗的天气下光线的色调由于大气层的作用是偏蓝的,对环境的影响也是偏蓝的。不过一个有趣的现象就是,摄像机的成像原理不这么解释,我们随手拿一些我现实生活的照片看看,在如上图的角度拍一张也可以,几乎很多照片同这差不多,为什么会这样?原因很简单,摄像机不同于我们的人眼,人眼分析色彩是细微的,摄像由于感光成像的原理,在这种角度下拍东西是近似白色的,所以窗外描绘成白色不为过。另外我们也分析一下我们生活中的小常识,不知道大家有没有这样的经历:我们小时候洗白衬衣或白球鞋,大人们总叫我们在水中放一两滴蓝墨水。一直不明白为什么这么做,呵呵,现在明白了,这是人对颜色的一种感官认识,我们

7、可以对比一下现实生活中这个现象,感觉偏蓝的白就是比灰白的更白。找到原因,马上改图将色调整,给灰加色彩,也就是给了物体精神。 同样在原图基础上复制,并利用不透明度功能中和因改色调过大产生的BUG。 用CTRL+B调出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑杆调向蓝,同上图灰的作一个对比,偏蓝的是白,没错。偏灰的毛病就这样解决,可见色彩能给物体带来生气。解决问题 2、筒灯不真实 原图中筒灯处理过于简单,不符合现实物理现象。呵呵,这个在PS还有一个很好解决的办法,不一定非要3d软件中做出来。其实你可以这样做,找到一个如下图的贴图,选择其中筒灯的内径面,给每一个筒灯位置弄一个就行了。 上图就是选择一个合适的放上去的,看上去不错。 一些小技巧能帮我们解决很多难题,同样我们找一些发光筒灯贴图,也能做出好的发光向/筒灯效果。值得注意的是这些东西弄进去后,一定要同画面融合。调整色相,明暗度等是一种办法。 电视墙正面是偏黄的射灯。在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在是白灰,这个可能每个人调节的方法都不一样,快速高效一直我追求的。在这里我用本图顶面的面说明这种调节方法,步骤如下: 这种调节方式有一个好处就是不影响其它超出选择范围的色

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论