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文档简介

1、第7章通道和蒙版,7.1通道概述7.2通道调板7.3通道计算7.4通道创建和编辑7.5通道应用程序实例,7.1通道概述,7.1.1颜色通道7.1.2专色通道7 . 1 . 3 alpha选择通道,7.1通道概述,在Photoshop中,通道划分为颜色通道、专色通道和alpha选择通道,它们在通道调板中均显示为图标。每个通道的大小与嵌入文档的大小相同,最多可以包含256级灰色,它们与Photoshop处理单个灰度文档具有相同的共同点,但实际上完全不同。、7.1.1颜色通道和颜色通道记录有关所有打印和显示颜色的信息。这些通道的名称对应于图像所在的模式,RGB模式下的图像包含红、绿和蓝通道。CMYK

2、模式图像包括青色、洋红色、黄色和黑色通道。Lab模式下的图像包含两个通道:亮度a,b。因此,在绘画、编辑或调整颜色或应用滤镜时,实际上是更改颜色通道中的信息。在一个图像中,像素点的颜色用这些颜色模式的基本颜色信息描述。所有像素点中包含的印刷色信息之一将构成颜色通道。、7.1.1颜色通道,编辑红色通道中的灰度图像,、原始图像,7.1.2专色在高级印刷制作中,通常需要在四种印刷油墨上额外打印其他颜色,以更好地再现单色信息,这种油墨是“专色”。打印时,每个专色油墨必须有一个印版;要正确打印图像,必须定义相应的专色通道。、7.1.2专色通道,“颜色库”对话框,、alpha选择通道类似于大型选择区域存储

3、,可以对复杂的选择区域(如人物头发、动物毛皮的轮廓、烟雾等)进行精细处理,以后再重复使用。您可以执行储存选取范围选取范围指令,将这个选取范围储存为永久的alpha选取范围色版。如果需要再次使用此选区,请运行“载入选区”命令以载入通道表示的选区会很方便。、7 . 1 . 3 alpha选择通道,1。将选区存储为alpha选择通道单击编辑图像选择通道调色板下的“将选区存储为通道”按钮,可以将此选区存储为自动命名为alpha 1通道的新alpha选择通道。、7 . 1 . 3 alpha选区通道,2。载入alpha选区通道将选区存储为alpha选区通道,以便随时使用。最快的方法是将需要载入的alph

4、a选区通道直接拖动到通道调色板底部的“将通道作为选区载入”图标上。、7 . 1 . 3 alpha选区通道,3。通道和选区操作必须在将选区存储为alpha通道或加载alpha通道表示的选区时实现通道和选区的加法和减法操作。区别在于,将选区存储为alpha通道时,运算的结果将显示为通道。载入色版会建立结果选取范围。您可以在“存储选区”和“载入选区”对话框中指定计算方法。、7 . 1 . 3 alpha选择通道,4。编辑alpha选择通道alpha选择通道的优点之一是具有高可扩展性,允许您使用各种绘制工具和编辑工具处理单个alpha选择通道。在alpha色版中,黑色代表未选取的区域,白色代表选取的

5、区域,灰色代表具有固定透明度的选取范围区域,因此您可以在alpha选取范围色版内变更颜色,修改alpha色版选取范围的外观。、7.2通道调色板、通道调色板、姜潮显示的通道是可以编辑的活动通道。单击通道名称可激活此通道。如果要同时激活多个通道,可以按住Shift键并单击这些通道的名称。同时照亮图像中的所有颜色通道和alpha选区通道之一的显示图标将显示类似于快速蒙版的状态,选区保持透明,选区外的区域将被具有透明度的蒙版颜色遮盖,以便直观区分alpha选区通道表示的选区范围。、7.2通道调色板,1。克隆通道从“通道”菜单中运行“克隆通道”命令时,将显示“克隆通道”、7.2通道调色板,2。删除通道请

6、记住,通过使用通道菜单中的“删除通道”命令,可以将选定通道删除或需要删除的通道直接拖动到通道调板底部的“删除当前通道”图标。删除一个颜色通道会自动将图像的颜色模式切换到“多通道模式”。、7.2通道调色板,3。分离和合并通道如果编辑的图像是CMYK或RGB模式,并且没有专色通道或alpha选择通道,则可以通过通道调板弹出式菜单中的“分离通道”命令将图像的颜色通道分离为单独的灰度文件。如果图像具有专色或alpha选择通道,则将生成更多灰度文件,并将其它文件命名为专色通道或alpha选择通道的名称。、7.2通道调色板,4。调色板选项用于设置通道调色板的缩览图大小。、7.3通道计算,“计算”对话框允许

7、您通过直接计算到其它alpha选区通道来生成新的alpha选区通道。通道计算功能经常用于生成效果,因为您可以徐璐混合其他两个图像的两个通道,或者混合同一图像的两个通道,然后使用通道计算功能将新组合添加到新通道或文档中。、7.3通道计算和通道计算命令还包括“应用图像”命令。在“应用图像”对话框的“通道”选项中,可以选择在源文件和目标文件中使用复合通道(如RGB通道)或独立通道(如红色通道):7.3通道计算、正常情况下,在“计算”对话框中将混合模式设置为“正常”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”计算为“源1”,alpha选择通道“眼睛”计算源2,不使用蒙版和反向顺序功能。源1计算源2结果图表,7

8、.3通道计算,2。使用模糊算法获取两个计算源通道的交集,并在两个通道相交处生成亮线。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“渐隐”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆”设置为计算源2的计算源1,计算源2的结果,正叠加叠加通过混合方式计算,可以获得最计算的源的两个通道交集。也就是说,如果两个通道重叠,则两个通道都可以保持白色部分;源通道的灰色部分与白色的作用相同,其中一个通道的黑色部分在结果通道中为黑色。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“正片叠底”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“眼睛”设置为计算源2。、结果图形、7.

9、3通道计算、4。颜色加深在“计算”对话框中,将混合模式设置为“颜色加深”模式,alpha选择通道“洋娃娃”为计算源1,alpha选择通道“圆圈”为计算源2。结果图形,7.3通道计算,5。使用线性次线性次算法,可以求用作计算源的两个通道的交集。也就是说,两个通道可以重叠,都保持白色部分;源通道的灰色部分保持为白色。灰色和灰色部分的结果使灰色变得更暗。两个通道中较重的黑色部分在结果通道中为黑色。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“线性加深”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“眼睛”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算、6。与“变亮”和“变暗”算法相反,“

10、变亮”算法获取两个计算的源通道的并集,并在通道的连接处生成进安镇线。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“加亮”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆圈”设置为计算源2。、结果贴图、7.3通道计算、7。过滤颜色算法与正堆栈算法相反,可以得到两个通道的并集,即两个通道选区形状相加的结果。换句话说,过滤算法选择并保持两个通道中较亮的部分。在“计算”对话框中,如果将混合模式设置为“滤镜”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆圈”设置为计算源2,将不透明度设置为50%,则计算结果如下图所示。、结果图形、7.3通道计算、8。颜色

11、减淡颜色减淡算法的结果基于源2计算,但这只是两个通道相交部分发出的一束强光的结果。两个通道相交的部分完全变成白色,并在边缘形成明显的边界。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“颜色减淡”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“眼睛”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算、9。使用线性减淡线性减淡算法,可以获得用作计算源的两个通道的和。也就是说,如果两个通道重叠,则两个通道都可以保持白色部分;源通道的灰色部分保持黑色。灰色和灰色部分的结果是使灰色变亮。两个通道中的白色部分在结果通道中均为白色。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“线性减淡”模式,将alpha选

12、择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算、10。嵌套算法的作用是,基于源2计算,计算源1中的白色部分,计算源2在结果中变得更亮。计算源1的黑色部分会使结果中计算的源2更暗。因此,两个通道相交的部分变亮,计算源2的图形“源1”的结果看起来略微缩小。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“叠加”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“眼睛”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算,11。使用平滑算法的结果类似于嵌套算法,但边缘平滑度变化比嵌套模式样式更平滑。同样,平滑光算法的结果也基于使两个通道相交的部分变亮

13、的源2计算,但是此处的变化相对平滑。嵌套样式在计算时保持计算源2的亮度,因为波动幅度很大。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“柔体”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“眼睛”设置为计算源2。、结果映射、7.3通道计算、12。姜潮光算法的效果与嵌套算法相反。结果可以基于计算源1,从而使计算源1向内收缩一圈,形成与计算源2相交的区域和更亮的区域。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“实光”模式,将alpha选择通道“玩偶”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆”设置为计算源2。、结果映射、7.3通道计算、13。根据计算源2,光算法确定深度或减淡运算。如果计算

14、源2的亮度高于50%,则减小对比度使计算结果更亮;如果计算源2的亮度低于50%,则增加对比度使计算结果更暗。所有颜色和白色是白色,黑色没有变化。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“光照”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆圈”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算,14。线性光线性光算法类似于光算法,它基于计算源1,从而使计算源1向内缩小较小的圆,形成与计算源2相交的区域和更亮的区域。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“线性光源”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆圈”设置为计算源2。、结果图形、7.3通道计算、15。点光源点光源算法基于计算源1,使计算源1向内缩小较小的圆,并与计算源2相交,形成较亮的区域。两个频道相接的地方有亮线和暗线。在“计算”对话框中,将混合模式设置为“点光源”模式,将alpha选择通道“洋娃娃”设置为计算源1,将alpha选择通道“圆圈”设置为计算源2,将不透明度设置为50%,然后按右图所示计算结果。、结果图形、7.3通道计算、16。使用相加和相减算法时,“计算”对话框的“混合”列中会添加两个选项:“缩放”和“校正值”。执行“加”或“减”计算时,Photoshop按如下方式计算两个计算

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