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文档简介

1、策略模式,出品人:无双,元帅,曹老板,闻杰,概 述,策略模式是对算法的包装,是吧使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。 策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。 一句话来形容:准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得他们可以互换。,动机,完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。 在软件开发中也常常遇到此种情况,是什么问题用什么方法去解决-从而达到完成任务的目的。 下面我们就有一个动机,设想一下:我们年假回家,我们怎样可以回到家呢?,比如:多条途径,策略

2、模式的结构,策略模式涉及到三个角色: 环境角色:持有一个Strategy类(策略类)的引用 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 具体策略角色:包装了相关的算法和行为,策略模式的优缺点,优点: 1.提供了管理相关的算法族的办法。 2.提供了可以替换继承关系的办法。 3.避免使用多重条件转移语句 缺点: 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 2.造成很多的策略类。,在什么情况下应当使用策略模式,策略模式类图,策略模式对象图,public class Sorter public void sort() sortStrategy.sort(); public v

3、oid setSortStrategy(SortStrategy sort) this.sortStrategy = sort; /* * link aggregation * directed */ private SortStrategy sortStrategy; ,环境角色:,package STRATEGY.sortarray; abstract public class SortStrategy public abstract void sort(); ,抽象策略类角色:,具体策略类角色:,package STRATEGY.sortarray; public class BinSo

4、rt extends SortStrategy public void sort() /sorting logic here ,12,package STRATEGY.sortarray; public class StartegyClient public static void main(String args) Sorter sorter=new Sorter(); XxxSort sort=new XxxSort(); sorter.setSortStrategy(sort); sorter.sort(); ,客户端,以下是一个实例:鸭塘游戏,电脑游戏公司研发了一款游戏软件,模拟池塘中

5、各种鸭子嬉戏(游动并且鸣叫)的场景。软件很受欢迎。,1.开始时游戏的设计者采用了标准的面向对象技术,设计一个Duck超类,各种鸭子都继承这个超类。,所有的鸭子都会鸣叫和游水,所以Duck超类实现quack()和swim()方法。由于不同种类的鸭子样子不同,所以Duck中的display()方法设计为抽象方法。,2.各种鸭子继承Duck类,其他种类的鸭子子类,不同的鸭子子类通过实现display方法显示自己的样子,3.要实现一个fly特殊功能,其他种类的鸭子子类,高管们觉得,如果鸭子能够飞起来,则能击败同类游戏的竞争者。 只要在Duck中增加一个fly()方法就行了 小菜!,4.上述方法失败,可

6、是,当大家看到屏幕上有许多橡皮玩具鸭子在飞来飞去,你是不是觉得很搞笑?!,因为不是所有的鸭子都会飞!在Duck中增加一个fly()方法,则它的所有子类就都有飞的能力了。没想到,一个局部的修改产生了非局部的副作用。 怎么办?于是有了如下解决方案! 我必须要有一种清晰的方法,让一部分鸭子(而不是全部)能够飞行和鸣叫。 把fly()从Duck中分离出来,设计一个接口Flyable,该接口有一个fly()方法,会飞的鸭子就实现该接口。 对quack()也依此处理。,5.解决方案图,6.如此把fly功能分离出来,Duck class,Flying Behaviors,Quacking Behaviors

7、,将变化的部分分离,Duck类仍然是所有鸭子的超类,但我们把飞行,鸣叫行为分离出来,将他们用另外的类结构来表示。,不同的行为有他们自己的类集合。,不同的行为有他们自己的类集合。,7.实现时需要引入接口,对每类行为,我们用一个接口(interface)来表示。例如:用接口FlyBehavior来表示飞行行为,用接口QuackBehavior来表示鸣叫行为。每一个具体的行为类,是这些接口的一个实现(如:翱翔Hover,俯冲Dive,不飞)。 这样做之后,就不是由Duck类来实现飞行和鸣叫接口了,取而代之的是,我们设置了一组类,他们的任务就是表示某个行为,这些行为类将用来实现上面的接口。,8.现在:鸭子的行为用一个实现特定行为接口的单独的类来表示,Duck类不需要知道它们行为的实现细节,新设计方法与以前的方法的差异,这种做法与我们以前的做法不同,以前我们或者是用Duck超类,或者是用Duck的子类本身来具体实现(implements)一个接口。后两种做法都使我们依赖于一个实现,我们被使用这种特定的实现捆住了手脚,要改变鸭子的行为时除了对Duck类或其子类进行修改,增加代码外,别无它法。 在我

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