25.1.2概率第二课时.ppt_第1页
25.1.2概率第二课时.ppt_第2页
25.1.2概率第二课时.ppt_第3页
25.1.2概率第二课时.ppt_第4页
25.1.2概率第二课时.ppt_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、25.1.2 概率,归纳,一般地,对于一个随机事件A,把刻画其发生可能性大小的数值,称之为随机事件A发生的概率。记为P(A) 共同特征: 1.每一次试验中,可能出现的结果只有有限个。2. 每一次试验中,各种结果出现的可能性相等。,概率从数量上刻画了一个随机事件发生的可能性的大小。,一般地,对于一个随机事件A,把刻画其发生可能性大小的数值,称之为随机事件A发生的概率。记为P(A) 共同特征: 1.每一次试验中,可能出现的结果只有有限个。2. 每一次试验中,各种结果出现的可能性相等。,具有这些特点的试验称为古典概率.在这些试验中出现的事件为等可能事件.,一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,

2、并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率 ,等可能事件概率的求法,n是在一次试验中所有等可能的结果数(与A无关),而m是事件A所包含的所有等可能的结果数.,、当是必然发生的事件时,P(A)是多少 ?,、当是不可能发生的事件时,P(A)是多少?,事件发生的可能性越来越大,事件发生的可能性越来越小,不可能事件,必然事件,概率的值,不可能事件,必然事件与随机事件的关系,想一想,必然事件发生的可能性是,100%,,P(A)=1;,不可能事件发生的可能性是,0;,P(A)= 0;,3、不确定事件发生的可能性是大于0而小于1的. 即随机事件的概率为,(2)指向红色或黄色一

3、共有 种等可 能的结果,P(指向红色或黄色)= .,(3)不指向红色有 种等可能的结 果,P( 不指向红色)= .,解:一共有7种可能的结果,且这7种结果发生的可能性相等.,例2 如图:是一个转盘,转盘分成7个相同的扇形,颜色分为红、黄、绿三种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时,当作指向右边的扇形)求下列事件的概率: (1)指向红色; (2)指向红色或黄色; (3)不指向红色.,5,4,分析:问题中可能出现的结果有7个,即指针可能指向7个扇形中的任何一个. 由于这是7个相同的扇形,转动的转盘又是自由停止的,所以指针指向每个扇形的可能性相等.,解:

4、(1)指向红色有 种结果, P(指向红色)=,3,红,红,红,绿,绿,黄,黄,P(指向红色)+P(不指向红色)=1.,把例2中的(1)(3)两问题及答案联系起来,你有什么发现?,?,随机事件A发生与随机事件A不发生的概率的和为1.,一般地:,解:(1)P(指向红色)= .,(3)P(不指向红色)= .,一、精心选一选 1.有一道四选一的单项选择题,某同学用排除法排除了一个错误选项,再靠猜测从其余的选项中选择获得结果,则这个同学答对的概率是( ) 二分之一 B.三分之一 C.四分之一 D.3 2.从标有1,2,3,20的20张卡片中任意抽取一张,以下事件可能性最大的是( ) A.卡片上的数字是2

5、 的倍数. B.卡片上的数字是3的倍数. C.卡片上的数字是4 的倍数. D.卡片上的数字是5的倍数.,练习,B,A,二、耐心填一填 3.从一幅充分均匀混合的扑克牌中,随机抽取一张,抽到大王的概率是( ),抽到牌面数字是6的概率是( ),抽到黑桃的概率是( )。 4.四张形状、大小、质地相同的卡片上分别画上圆、平行四边形、等边三角形、正方形,然后反扣在桌面上,洗匀后随机抽取一张,抽到轴对称图形的概率是( ),抽到中心对称图形的概率是( )。,2 27,1 54,13 54,0.75,0.75,5. 某班文艺委员小芳收集了班上同学喜爱传唱的七首歌曲,作为课前三分钟唱歌曲目:歌唱祖国,我和我的祖国

6、,五星红旗,相信自己,隐形的翅膀,超越梦想,校园的早晨,她随机从中抽取一支歌,抽到“相信自己”这首歌的概率是( ).,1 7,用心想一想 ,思考,掷1个质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率: (1)点数是6的约数; (2)点数是质数; (3)点数是合数 (4)小明和小亮做掷骰子的游戏,规则是:两人轮流掷骰子,掷得点数是质数,小明胜;掷得点数是合数,小亮胜,分别求出小明胜和小亮胜的概率;你认为这样的游戏规则是否公平?请说明理由;如果不公平,请你设计一个公平的规则,并说明理由.,解:(2)掷得点数是质数(记为事件B)有3种结果, 因此P(B) .,解:(1)掷得点数是6的约数

7、(记为事件A)有4种结 果,因此P(A) .,解:掷1个质地均匀的正方体骰子,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.,(3)掷得点数是合数(记为事件C)有2种结果,因此P(C) .,(4)由上面的计算知道, P(小明胜) , P(小亮胜) , P(小明胜) P(小亮胜), 这样的游戏规则不公平.,可以设计如下的规则:两人轮流掷骰子,掷得点数是质数,小明胜,小明得2分;掷得点数是合数,小亮胜,小亮得3分,最后按得分多少决定输赢。因为此时P(小明胜) 2=P(小亮胜) 3,即两人平均每次得分相同.,课堂小结:,、必然事件、不可能事件、随机事件的定义。,3、必然事件,则(); 不

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论