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文档简介

1、Scratch程序设计 打地鼠游戏制作(二)说课PPT,谢达文 广州市增城区郑中钧中学,一、前言,Scratch是一款由麻省理工学院(MIT),设计开发的面向全 世界儿童的图形化编程工具。(简单,容易学习编程思维),基本情况:本节说课为本内容的第二节,学生已经基本掌握 如何操作Scratch,在顺序结构操作是可以完成,第一节已完成游 戏的背景制作。,二、教材,教材简析: Scratch语言制作游戏,兴趣比较大,学习动机主要由 认知内驱力主导,好奇、探究的心理。这种心理激发学生的兴趣,更利 于培养学生计算思维能力。,教学目标: 1、知识与技能: (1)利用Scratch脚本编写锤子与地鼠的脚本。

2、 (2)明确循环结构与随机数的使用。 (3)学会角色的外观切换,完成锤子与地鼠的外观制作。 2、过程与方法:学生通过对作品的设计,培养良好的程序设计思想 3、情感态度价值观: 培养学生利用多种角色的创建与脚本编写学习,从游戏的角度进入学习的状态,提高教学效果,学会利用计算机思维解决实际问题。,二、教材,教学重点及难点: 重点:通过任务驱动的方式学会Scratch语言中的角色外观切换, 完善脚本使用如需要用到分支、循环、随机数等。 难点:综合Scratch脚本中分支、循环结构、嵌套语句的综合应用。,三、教法,分层教学:上层学生只提供思路素材,中层学生提供思路+流程图, 下层学生提供思路+流程图+

3、演示微课视频,让学生找到适合自己的难度 学习,让他们尽量能完成提高成就感,为下一节优化作铺垫。,三、教法,任务驱动:通过任务,让学生在操作过程中逐步提升个人计算思维能力,任务一:锤子外观切换,运用循环+分支结构(操作中学会双层嵌套),三、教法,任务二:地鼠随机出现,运用循环+随机函数(双层嵌套升级),三、教法,任务三:打中加分同步外观切换,运用循环+函数+分支(三层嵌套),四、学法,小组合作:按照班级的小组,以小组互帮形式完成各自的作品, 因为已经通过分层学习,基本每个人都能完成,小组再进行互帮 学习,游戏完成率接近100%,从而提高学生的成就感。,微课自学:实在不会的同学,可以通过微课自学,微课已经把每 一项的操作解释得相当细致,就算没有学习过Scratch的也能通过 微课学习完成操作。,五、教学程序与思路,程序:情景引入分析思考任务驱动操作与思考完成内容 嵌入背景调试游戏完成游戏,思路:,六、拓展思维,增加结果显示:完善游戏机制,让计算机思维不仅仅停留在学习上, 更应该多在实用性上体现,作为游戏得分显示是很重要的。,增加游戏难度调节:难度调整除了从完善游戏出发,更多让学生去思

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