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文档简介

1、精选文件1 .法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日。 那是法国的光学家兼画家埃米尔。 雷诺发明“光学实用镜”获得专利之日。2、美国早期重要的动漫家温莎麦凯的恐龙葛蒂完整的故事展开,包含角色个性,非常富有娱乐性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画蒸汽船威利号。4、1937年,迪士尼公司发售的第一部彩色动画片是白雪公主。5、日本动画和漫画的发展是不可分割的,其中影响最大的是手冢治虫,他的重要作品有铁壁阿童木、森林大帝、怪医黑杰克等。6、中国最早研究动画的艺术家有万氏兄弟:万古术、万80鸣、万超尘。 1941年他们完成了80分钟的动画铁扇公主,东南亚首部动画长篇诞生。7 .根据

2、“相机配置方法”的不同,动画可以分为平面动画、立体动画两类。8 .平面动画可以分为手绘动画、胶片直接绘制、剪切动画、沙子和玻璃动画。9 .立体动画可以分为偶动画、实物动画、实物动画。10 .动画按传播路径分类:可分为电影院动画、电视动画和其他传播媒体。11 .动漫按性质分类,可分为商业动漫、艺术动漫。12、中国的动画从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥的艺术领域吸收丰富的营养,形成艺术风格,被称为“中国学派”。 骄傲的将军、神笔是这个学派的开山作。13、1960年水墨动画的出现,使中国动画的民族风格达到了新的高峰,代表作为小蝌蚪找妈妈、牧笛。20世纪80年代宫崎骏的崛起代表着日本动画的质量和内

3、涵上升到另一个高度。15 .迪士尼在动画制作观念上的独特见解使动画在艺术上达到了另一个高度。 他发现观众对闹剧不满意,必须观赏真正的动作表演。16、角色形象的设计除了具备视觉特征外,配音对于增强角色的个性也有重要的工作17 .夸张和幻想是人类想象力的特征,是动画制作的最基本要素。18 .艺术动漫的创作目的是对动漫本质的探讨与实验。原画设计也被称为动作设计,是动漫的灵魂。20、绘画是静止的艺术,动画加上时间和动态的因素来讲故事。以表现角色的动作为主的动画被称为角色动画,角色的动作设计就是这种动画的灵魂22 .角色动作设计的第一步是分析角色。23、角色的动作分为外部动作和内部动作。24 .在动画中

4、,表现什么样的运动比表现什么样的运动更重要。 从技术上说,好的动画师除了知道动画的原理外,最重要的是知道演技。25 .类集基本动作设定修订及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:延伸和压缩、追随叠加,二次动作、动态线、期待性、动作布局。26 .动画师的对操作的时间控制主要出现在速度和节奏的设置校正中。27 .在动画描绘过程中,速度的变化与距离、时间、张数有关。28 .动作的节奏有两个要素。 一个是时间,二个是空间。29、动画制作过程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。原画也成为动作设计师,相当于真人电影的演员。31 .美术设计构筑动画的视觉风格,具体工作主要是造型设计、场景设计。32 .场

5、景设置校正的主要组成部分是空间和光照。33 .画面分割拍摄是将文字剧本变换为图像的工序,确立电影的画面构成和节奏,相当于电影的雏形。 通常由导演自己制作。34 .设计原稿是动画制作过程特有的程序,包括动作设计原稿和场景设计原稿。35、原话基于原稿设计上的指示,设计角色的动作姿势,分析动作所需要的时间,填写摄影表,完成后请中间动画师描绘两个关键动作之间的动画。36 .音乐设计的具体任务是设计音乐、配音、音效。37、动画营销项目包括广播权、内容许可、图像许可。38、前期策划和市场论证时派生产品开发的第一环节。39 .动画制作者的基本素养包括基本技能、动作设定修订、视听语言、综合人文素养。40 .美

6、术造型能力包括速记、造型设计、色彩构成。41动画师的“动画”艺术,速记是动画师最重要的美术基础技术。42 .在动画电影中,无论是将人物“物理化”还是将事物“人化”,动作设置修订都必须符合力学原理。 包括惯性运动、弹力运动、曲线运动、作用力和反作用力。43、动画作为视听传播工具,以“外在形式”构成画面,将多个画面分组,以达到故事的目的。 这种外在形式是我们常说的视听语言。44 .构成试听语言的部分包括镜头设计、场景调度、剪辑、声音等。四、简单的解答原画是什么?原画也称为关键画,是指物体运动过程中的关键动作,相对于动画,原画是大规模动画制作生产中最重要的一环,难易度最高,耗时最长。 原画的作用是控

7、制动作轨迹和动态幅度的关键。 原画的动作设计要根据设计原稿提供的空间、运动范围和时间来设计和构想重要的动作。 包括镜头整体的内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影单,监督审查合格后让动画师参加动画。2 .什么是动画?动画:动画是原画的助手和合作者。 动画的作用和任务是将原画的关键动态间的变化过程按照原画规定的动作范围、张数和运动规则,一张一张地描绘中间图像。 总而言之,是动物重要的动态之间的渐变过程的画。动画作品的叙事方式有哪些?小说式、戏剧式、纪实式、抽象式4 .动画的本体特征是什么?a :技术特性、技术特性、审美特性、多样性、时尚性、暂定性5 .对动画分发形式的电影分发进行简单说明。电影的

8、传播主要指电影院的动画,有长短动画的部分。 长电影院的动画片长度通常是90分钟,短电影院的动画片长度不同,最短不到1分钟。 电影院动画的故事大多是由文学作品改编而成,故事结构与古典戏剧结构基本一致,有明确的因果关系,有一定的模式开头、故事的展开、起伏、高潮以及完美的结局。 电影动画的特点:精美的画面、生动的故事、主题音乐、制作技巧精良、浓缩的故事、叙事结构严格规范。6 .动画制作中艺术与技术的关系。技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表现。 技术发展冲击着艺术传统观念,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展不能取代艺术。 他们的发展是相辅相成和不可缺少的。7 .夸张和变形是动画的

9、特性吗? 为什么?没有。 夸张和变形是动画的重要组成部分,但这一要素来自于动画建模的基础,即由于建模艺术的各类艺术形式具有夸张和变形的特性,所以夸张和变形并非动画特有的特性。8 .可以调换动画制作过程的顺序吗? 为什么?不行。 动画制作是一个严格的分工合作过程,所有的过程都按给定的顺序进行,在它们之间接受不可分割的顺序。 这也取决于动画创作严密综合艺术的性质。9 .动画制作中前期企划修订造型的主要人物是什么?a :角色的标准造型、旋转图(正面、侧面、背面)、构造图、比例图(角色和角色、角色和场面、角色和道具之间的比例)、服饰道具分解图体的特征说明图、灯头图10 .动画制作中的中期制作主要有哪些

10、流程? 动画、彩色、照片、剪辑、声优效果附加场景设计包括什么样的范围? a :色彩氛围图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景观构造分解图等。14 .动漫产业与动漫文化的关系回答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适合于经济范畴,两者看似不太相关,实际上血肉相连,是不可分割的。 总而言之,动漫文化与动漫产业的关系,动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身却包含着巨大的文化力量,两者以相互条件,相互推进。15 .动漫产品的形象设计包括什么?a :人物的设计,动画角色的外在形象设计,内在性格的设计。 形象设计直接体现了动漫产品的艺术风格和文化内涵,对参与者和玩家具有直接魅力。五、论述题1 .试着说明一下

11、人走路的运动规律1 .前进时站立的整个躯干以上下波状前进,步骤打开时身体最低,单脚正立垂直支撑体最高2,由于两脚交替和两手交替式的动作是相反的运动方向,所以肩和骨盆也以相反的倾斜运动。 3、手的动作以肩胛骨为圆弧运动。 4、一只脚支撑着另一只脚走路,循环交替,支撑力要根据身体前进的重心而变化。 脚踝和地面呈弧形运动规律向前运动。6 .兽类动物的运动规则是什么?一、四条腿两点、两合,左右交替形成一个完成步骤。 也就是对角线交替的走路方式。 2、前脚抬起时,腕关节向后弯曲后脚抬起时,踝关节向后弯曲。 3、步行时由于腿关节的弯曲运动,身体稍有高低起伏。 4、走路时,为了配合脚部的运动,保持身体重心的

12、平衡,头部上下稍微活动,一般来说,在踏出的前腿着地之前,头部向下稍微活动。 5 .爪类动物毛皮柔软,关节运动的轮廓不够清晰。 蹄类动物的关节运动比较明显,轮廓清晰,显得坚硬。 6、兽类动物走路运动过程中,必须注意脚趾着地、离地时产生的高低弧度。7 .造型设计的基本要素是什么?1 .夸张和变形夸张和变形自然的形象,接近角色建模的需要。 非自然形象的创作设计需要更多的想象力2 .通过联想塑造角色3 .简单化4 .体面、动态、个性5 .符号化6 .角色组合的造型关系7 .轮廓的魅力8 .幽默感9 .写实的传播力10 .造型能力和技巧的练习8 .叙述动画片和真人电影的共同点和不同点。1 .共同点是综合

13、艺术,都是用照相机拍摄,用反映机放映的艺术故事性的艺术2 .不同点两者的拍摄对象不同。 电影以生活中真实存在的东西为拍摄对象。 动画中的被摄物是通过各种造型手段制作出来的艺术形象。9 .美国首部动漫出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。始于1907 1937年。 1938 1943年是迪士尼动画的长片。 1943 1949年战争时期的短篇电影。 1950 1966年黄金时代。 从1967年到1988年是蛰的时期。 1989年现在是第二个黄金时代10 .优秀的动画制作者应具备哪些专业能力:1 .扎实的美术基础2 .电影理论的把握3 .动画制作和制作的能力4 .计算机技术熟练运用5 .综合素质

14、的培养二、选择问题:1 .下面的动画不属于水墨动画的是(b )a 小蝌蚪找妈妈 b.田螺姑娘 c 牧笛 d.山水情2. 谁陷害了兔子罗杰实现了动画与实景的完美结合。 那是下面哪家公司拍的(c )迪士尼梦工厂华纳兄弟d .皮克斯3 .动画作品最早出现在电视上的是(a )迪士尼b .万古术c .手冢治虫d .宫崎骏导演4 .第一部有声漫画是: (c )a.花与树 b.幻想曲 c.气船威利号 d.三只小猪电视动画是: (d )a :高成本的动画b .低效率的动画c .没有一贯性的动画d .可以独立制作章节的动画5 .中国第一部有声动画(b )a.铁扇公主 b.骆驼献舞 c.舒振东华文打字机 d.皇帝

15、梦在日本动漫界被称为“漫画之父”“漫画之神”的萩名艺术家大川博b .宫崎骏导演c .手冢治虫d .大友克洋7 .日本电视台史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画剧: (d )a.天空战记 b.圣斗士星失 c.机动警察 d.相聚一刻8 .被称为加拿大的动画教父、真正的动画师、实验动画师。 一生拍摄了近60部动画电影,并获得了147个国际动画大奖的动画人(b )a .华特迪士尼b .诺曼麦克拉伦c .约翰最后d .奥诺雷杜米埃9 .世界上最早放映动画的人(c )。a .约翰最后b .彼得罗杰c .雷诺d .沃尔特迪斯尼10 .以第一次利用面具拍摄的方法,组合动画和人的形象的先驱者是(a )。a

16、 .艾米尔科尔b .麦凯c .彼得罗杰d .诺曼麦克拉伦11. 大闹天宫美术设计中担任人物造型的是(b )。张正宇张光宇李克弱万超尘12 .上海美术电影制作所制的水墨动画牧笛的导演是(d )钱家骏b .张光宇c .李克弱d .特伟13 .中国唯一利益大于投入国产动画的是(c )。a.宝莲灯 b.我为歌狂 c.蓝猫淘气3000问 d.隋唐英雄传14 .以下哪些动画属于OVA动画? (c )a.骄傲的将军 b.葫芦娃 c.机动战士高达0080-口袋里的战争 d.大梦敦煌15 .在欧美动画中被认为是现代动画的古典作品是(a )。a.幻想曲 b.木偶奇遇记 c.花与树 d.白雪公主16 .采访日本东映动画制作公司在1958年发售的首个中国神话故事的彩色动画长片是(b )a.西游记 b.白蛇传 c.哪吒闹海 d.女娲补天17.1959年在日本发售的第一部超宽屏动画是(d )a.铁臂阿童木 b.太阳王子大冒险 c.新宝岛 d.少年袁飞佐助18 .荣彻制作的动画中,视觉风格被推荐为日本巨匠大友克洋风格高的动画是(a )a.晴空战士 b.很久很久以前 c.恐怖的外星球团 d.超级跆拳U19 .早提出人眼有“

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