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文档简介

1、1,第5章 消息映射机制 本章主要内容: 消息分类 事件驱动程序设计 消息结构 消息循环 消息映射实现方法,2,5.1 消息分类 1. 系统消息和应用程序消息 消息可以分为系统消息(鼠标等)和应用程序消息(用户等)。 2. 队列消息和非队列消息 从消息的发送途径来看,消息可以分为队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后由系统分发至各线程消息队列,非队列消息直接送给窗口过程。 常用的鼠标、键盘事件,由鼠标、键盘驱动程序转换成消息,并把消息送到系统消息队列。,3,5.2 事件驱动程序设计 DOS应用程序主要是顺序的过程驱动程序的设计方法,有 一个明显的开始、明显的过程、明显的结束。 例

2、: 计算一个班三次检测的平均成绩: 启动 输入姓名 输入第三次测验成绩 输入第一次测验成绩 计算平均成绩 输入第二次测验成绩 结束,4,Windows应用程序设计是事件驱动程序设计、根据消息的产 生与处理而实现的,即对应用程序要发出或接收的消息进行排序 和管理。(消息是不会以任何预定义顺序出现的)。 启 动 Winmain,RegisterClass,CreateWindow 输入姓名 消息处理 输入第一次检测成绩 Getmessage/Dispatchmessage 输入第二次检测成绩 window procedure 输入第三次检测成绩 various windows APIS 计算平均成

3、绩 结 束,5,5.3 消息结构 为了从消息队列中获取消息信息,需要使用MSG结构。 MSG结构的定义如下图. 该结构包括6个成员,用来描述消息的有关属性:接收消息的窗口句柄、消息标记、第一个消息参数、第二个消息参数、消息触发的时间、消息触发时鼠标的位置。 所谓消息映射,就是让程序员指定某个消息处理能力的类来处理某个消息。,6,typedef struct tagmsg HWND hwnd; 可检索驻留在消息队列中的消息 UINT message; 消息值,每一个消息有一值。 WPARAM wparam 字参数 LPARAM lparam 长字参数 DWORD time; 消息送至队列的时间

4、(32 byte) POINT pt; 消息发送时,屏幕光标位置。 MSG; (pt也是一个结构体),0时,检索消息队列中的消息,根据消息值message判别是否有消息, 根据wparam,lparam选处理方法,7,5.4 消息循环 Windows将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的Winmain函数从消息循环队列中提取消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。 消息循环的格式: MSGmsg; 得到所有指向该程序的消息 while ( GetMessage ( GetMessage 的作用是从消息队列中读取一条消息, 并将消息放到一个 msg 的结构中, 返回值是0时,程序终

5、止循环。 。 TranslateMessage 将消息的虚拟键转为字符信息。 DispatchMessage 消息传送。,8,Mouse Driver Keyboard Driver Message from otherWindows,System Message queue,Application Message queue,USER Module,9,WinMain (hinst, hPrev) MSG msg; RegisterClass(.) CreateWindow() ShowWindow() UpdateWindow() 更新窗口 While(GetMessage( ,USER

6、Module,10,Visual C+提供了类向导,帮助实现消息映射,在处理消息的类中添加消息处理函数。程序员可以在这些消息处理函数中添加代码,实现某些功能。 MFC使用类向导帮助实现消息映射,它帮助程序员声明和实现消息处理函数,并添加一些代码实现消息映射。,5.5 消息映射的实现方法-以菜单控制为例 菜单控制指通过菜单选项,向应用程序发送命令,应用程序处理消息。,11, 用Appwizard生成一个单文档程序框架; 在Workspace中打开Menu, 双击 IDR_MAIN_FRAME: 得到应用程序缺省菜单资源。,12, 双击菜单空白(或者右键,选属性),13, 按住拖动菜单到适当位置,双击下拉菜单。,14, 在“计算”栏或者其它栏右击键,选ClassWizard,15,菜单的ID(每一个下拉菜单都有一个ID,需要编函数与ID联接。,16, Object IDS: 确定消息属主对象

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