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文档简介
1、2020年9月10日11时53分,Flash,1,Flash简介,目前Flash 是Adobe公司的一个非常受欢迎的多媒体产品。 它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。 它可以在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。 它的动画文件扩展名为.swf,可以插入html语言中,也可以单独成为网页。 Flash 不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。 2006年底Adobe公司收购Macromedia 公司,于07年推出Flash CS版本,在ActionScript方面做了较大改动。,2020年9月10日11时53分,Flash 动
2、画设计与制作,2,Flash动画特点,用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。 Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。 Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,3,Flash的应用,网站建设 网上 教学课件 影视片头 游戏制作 手机服务 动画片 MTV 广告 ,2
3、020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,4,ActionScript的新特性,ActionScript 3中的新特性: 1.运行时排错:错误会运行时抛出以帮助你调试你的影片。 2.运行时变量类型检测:在回放时会检测变量的类型是否合法。 3.类封装:静态定义的类以增强性能。 4.方法封装:方法现在与它们相关的类实例绑定因此在方法中的this将不会改变。 5.E4X :一个新的,更易于操作的xml 6.正则表达式:支持本地化正规表达式。 7.命名空间:不但在xml中支持命名空间而且在类的定义中也同样支持。 8.int和uint数据类型:新的数据变量类型允许ActionScrip
4、t使用更快的整型数据来进行计算。 9.新的显示列表模式:一个新的,自由度较大的管理屏幕上显示对象的方法。 10.新的事件类型模式:一个新的基于侦听器事件的模式。,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,5,在哪里输入Flash CS3代码,时间线上(帧) 外部文件,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,6,ActionScript 3语言基本元素,1、数据的本质及其重要性质 数据是一切编程语言的基石 ActionScript 3中所有数据都是对象 数据类型:,基元数据类型,复杂数据类型,Boolean int Number uint String,
5、处理数字,处理文字,标识真假,Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList, 自己定义的类,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,7,ActionScript 3语言基本元素,2、变量的声明和使用 变量必须先声明再使用 声明变量的语法,变量命名规则 尽量使用有含义的英文单词作为变量名 变量名采用骆驼式命名法 尽量避免变量名中出现数字编号,var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型 = 值,如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致,i i=3 var j = “String Value”,var i:int i
6、=100 var k:int = 100,i:int=200 var j:String = “String Value”,2020年9月10日11时53分,AS3语法,8,AS语法的大小写是敏感的; 每个语句后面都加上分号; 尽量给语句加上注释。如: /这个是注释,但是只能有一行/* 这个也是注释,可以写很多行 */ trace语句,ActionScript 3语言基本元素,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,9,ActionScript 3语言基本元素,3、使用const声明常量 AS3中新增的关键字 语法,const foo:int = 100,2020年9月10
7、日11时53分,Flash 动画设计与制作,10,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,布尔值:Boolean 表示真假 两个值:true,false 声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为false,Boolean,int,Number,unit,String,Array,Object,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,11,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,数字:int,uint,Number int:有符号的32位整数型,数值范围:-23
8、1+(231-1) uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0 232-1 Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308 4.960656458412467e-324,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,12,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,数字:int,uint,Number int:有符号的32位整数型,数值范围:-231+(231-1) uint:没有符号的32位整数型,数
9、值范围:0 232-1 Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308 4.960656458412467e-324,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,使用int,uint,Number应当注意的事项: 能用整数值时优先使用int和uint 整数值有正负之分时,使用int 只处理正整数,优先使用uint 处理和颜色相关的数值时,使用uint 碰到或可能碰到小数点时使用Number 整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,13,ActionScrip
10、t 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,字符串:String 如何声明字符串? 如何知道字符串的长度?,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,var stringSample1:String; var stringSample2:String=“”; var stringSample3:String=new String() var stringSample4:String=“abc” var stringSample5:String=new String(“abc”) var stringSample6:S
11、tring=abc,var stringSample:String=“this is an apple”; var stringLength:Number=stringSample.length; trace(stringLength),2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,14,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,数组:Array 数组最多容纳232-1个元素 默认值为空值:null 数组的声明方式 数组元素的访问,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,va
12、r a:Array= var b:Array=new Array() var c:Array=1,2,3,4 var d:Array=new Array(1,2,3,4),根据元素的位置,使用数组运算符 d0,d1,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,15,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,Object及关联数组 Object的成员 声明新Object方法,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,
13、16,var myObj:Object = x:20, y:30; for (var i:String in myObj) trace(i + : + myObji); / 输出: /x: 20 / y: 30,var a:Object=x:1,y:2; a.x=6; trace(a.x); /6,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,17,创建Object: var obj:Object = property_number:0, property_string:String类型的属性, method_in:function():voidtrace(写在Object里面
14、的方法);, method_out:method_trace function method_trace():void trace(写在Object外面的方法); ,访问Object: trace(perty_number); / 通过“.”操作符访问 trace(objproperty_string); / 通过“ ”访问 obj.method_out(); / 调用Object中的方法,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,18,Object动态添加属性和方法: perty_boolean = false; / 添加一个Boolean类型
15、的属性 obj.method_count = function():void trace(1+1); / 添加方法的一种方式 obj.method_getTime = getTime; / 添加方法的另一种方式 function getTime():void / 这是一个获取当前系统时间的方法 var mydate = new Date(); var year = mydate.getFullYear(); var month = mydate.getMonth()+1; var date2 = mydate.getDate(); var day = mydate.getDay(); var
16、hour = mydate.getHours(); var minute = mydate.getMinutes(); var second = mydate.getSeconds(); var mill=mydate.getMilliseconds(); trace(现在时间是:+hour+:+minute+:+second+:+mill); ,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,19,ActionScript 3语言基本元素,4、基础数据类型 所有的基元数据类型 两种复杂数据类型,变量的默认值 int,uint的默认值为0 Number的默认值为NaN Boole
17、an的默认值为false String的默认值为null,Boolean,int,Number,uint,String,Array,Object,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,20,ActionScript 3语言基本元素,5、运算符、表达式及运用 要有运算对象才可以进行运算 运算对象和运算符的组合称为表达式 最常用的运算符:赋值运算符(=) 将等号右边的值(右值)复制给等号左边的变量。 等号左边必须是一个变量,不能是基元数据类型,也不能是没有声明的对象的引用。 常见合法形式: 非法形式:,常见合法形式 var a : int=3 var b:String b=
18、“new” a=3+4-5 var c:Object=new Object() var d:Object=c,非法形式 var a 4 =5 “I am a string”=a new Object()=5,2020年9月10日11时53分,Flash 动画设计与制作,21,ActionScript 3语言基本元素,5、运算符、表达式及运用 算数运算符:+,-,*,/,%,求反 算数赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= 关系运算符(判断相等关系):=,!=,=,!= 关系运算符(判断大小关系):=, 逻辑运算符: referencePara.Push(100); var a:int=5 var b:Array=1,2,3; test(a,b); trace(a); trace(b);,输出:5, 输出:1,2,3,100,2020年9月10日11时53分,AS3语法,26,ActionScript 3中的函数,设置默认参数:调用函数时,没有写明参数,会调用该参数默认值代替。 格式:function(参数1:类型=默认值,参数2:类型=默认值):返回类型 例子:,function test(a:int=3,b:int=2,c:int=
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