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文档简介
1、第15章 后 期 合 成,(时间:2次课,4学时),第15章 后 期 合 成,Video Post视频合成器是3ds Max中独立的一大组成部分,相当于一个视频后期处理软件,包括动态影像的非线性编辑功能以及特殊效果处理功能,类似于After Effects或者Combustion等后期合成软件的性质,但Video Post功能很弱。在几年前后期合成软件不太流行的时代,这个视频合成器的确起到了很大的作用,不过随着时代的发展,现在PC平台上的后期合成软件已经发展得非常成熟,一般工作流程已经将这个过程独立到后期合成软件中去进行了,因此3ds Max软件本身在2版本以后就没有再发展这个功能。当然这个视
2、频合成器还是很好使用的,很多特殊效果都可以利用它来制作,只是制作效率比较低。如果有机会学习后期合成软件,会发现这些工作如果拿到后期合成软件里去完成几乎都是瞬间的,而且可以实时调节,因此建议使用专业的后期合成软件来完成Video Post视频合成器里的工作。,第15章 后 期 合 成,15.1 Video Post窗口 15.2 镜头特效过滤器 15.3 上 机 实 践 15.4 思考与练习,15.1 Video Post窗口,15.1 Video Post窗口,1. 工具栏 在Video Post窗口顶端的工具栏,包含了Video Post窗口的全部命令按钮,用来对图像和动画资料事件进行编辑。
3、 2. 序列窗格 在左侧空白区中为序列窗格。 在Video Post窗口中的大部分工作,是在各个项目的自身设置面板中完成的。通过序列窗格可以安排这些项目的顺序,从上至下,越往上,层级越低,下面的层级会覆盖在上面的层级之上。所以对于背景图像,应该将其放置在最上层(即最底层级)。,15.1 Video Post窗口,3. 编辑窗格 右侧是编辑窗格,它的内容很简单,以条柱表示当前事件作用的时间段,上面有一个可以滑动的时间标尺,由此确定时间段的坐标,时间条柱可以移动或放缩,多个条柱选择后可以进行各种对齐操作。双击事件条柱也可以直接打开它的参数控制面板,进行参数设置。 4. 状态行和显示控制工具 在Vi
4、deo Post窗口底部是信息栏和显示控制工具。,15.2 镜头特效过滤器,通过Video Post窗口,还可以给场景增加镜头特效。这就要使用Video Post窗口中模拟镜头特效的过滤器。镜头特效包含了4种过滤器,分别为镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕和镜头效果焦点。,15.2.1 基本使用方法,镜头特效过滤器使用的一般步骤如下。 (1)选择【渲染】| Video Post命令,打开Video Post窗口。单击 按钮,先添加项目。 (2)单击 按钮,从下拉菜单中选择一种镜头特效过滤器,单击【确定】按钮返回到Video Post窗口。再次双击镜头特效项目,单击【设置】按钮,进入它的设
5、置框进行设置。,15.2.1 基本使用方法,(3) 设置完成后,单击【保存】按钮,可以将设置框中的所有设置进行保存,以便应用其他场景可以使用。 (4) 单击【确定】按钮,完成设置。 (5) 单击 按钮执行序列渲染,就可以看到最后的效果。,15.2.2 预览特效效果,可以通过预览窗口来观察当前Video Post窗口中的实际处理效果。它也可以显示系统预定义的一个场景的处理效果。预览窗口及命令按钮的作用如图15.2所示。,15.2.2 预览特效效果,15.2.2 预览特效效果,【更新】:选中它会对整个场景的设置和效果进行更新计算。 【VP队列】:此按钮没有选中时,预览窗口中将以一个内定的场景来显示
6、预览效果,按下该按钮,会对整个序列发生作用,当前过滤器会作用于它上层的所有事件结果。,15.2.3 镜头效果光斑,15.2.3 镜头效果光斑,15.2.4 镜头效果光晕,镜头特效过滤器中,【镜头效果光晕】是最为有用的一个过滤器。它可对物体表面进行灼烧处理,产生一层光晕,从而达到发光的效果。很多情况都可以使用发光特效,比如火球、金属字、飞舞的光团等。 【镜头效果光晕】对话框如图15.5所示。,15.2.4 镜头效果光晕,15.2.5 镜头效果高光,【镜头效果高光】特效过滤器可以在物体表面产生针状光芒,多用于带有强烈反光特性的材质。例如,在强烈阳光直射下的汽车,表面高光点会出现闪烁的光芒。 【镜头
7、效果高光】对话框如图15.6所示。,15.2.5 镜头效果高光,15.2.6 镜头效果焦点,【镜头效果焦点】过滤器可以用来模拟镜头焦点以外发生散焦模糊的视觉效果,通过物体与摄影机之间的距离进行模糊计算,在自然景观和室外建筑的场景中,常需要模糊远景,以突出图画主题,增加真实感,此种情况,多使用此特效过滤器。 【镜头效果焦点】对话框如图15.7所示。,15.2.6 镜头效果焦点,15.3.1 光环下的天使效果的制作,本例介绍使用【镜头效果光晕】制作光环下的天使效果,完成的效果如图15.8所示。 (1) 打开CDROMSceneCha15光环下的天使.max文件,如图15.9所示,我们在此文件的基础
8、上为模型制作特效。,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,(2)在场景中选择天使模型,右击该模型,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,在弹出的【对象属性】对话框中设置【G缓冲区】选项组中的【对象ID】为1,单击【确定】按钮,如图15.10所示。 (3)在场景中选择并右击作为光环的渲染圆形,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,在弹出的【对象属性】对话框中设置【G缓冲区】选项组中的【对象ID】为2,单击【确定】按钮,如图15.11所示。,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,(4)为模型设置ID后,在菜单栏中选择【
9、渲染】|Video Post命令,在弹出的窗口中单击工具栏中的 按钮,弹出【添加场景事件】对话框,在【视图】选项组中选择摄影机,单击【确定】按钮,如图15.12所示。 (5)添加场景事件后,在工具栏中单击 按钮,弹出【添加图像过滤事件】对话框,从中选择【镜头效果光晕】特效,单击【确定】按钮,如图15.13所示。 (6)使用同样的方法,再为场景添加【镜头效果光晕】事件,如图15.14所示。,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,(7)在序列窗格中双击第一个【镜头效果光晕】事件,在弹出
10、的【编辑过滤事件】对话框中单击【设置】按钮,如图15.15所示。 (8)打开【镜头效果光晕】对话框,选中【VP列队】和【预览】按钮,在【属性】选项卡中设置【对象ID】为2,在【过滤】选项组中选中【全部】选项,如图15.16所示。 (9)在【首选项】选项卡中的【效果】选项组中设置【大小】为7,在【颜色】选项组中选中【用户】单选按钮,设置颜色为白色,设置【强度】为50,如图15.17所示,单击【确定】按钮。,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,(11) 在弹出的【镜头效果光晕】对话框
11、中选中【VP列队】和【预览】按钮,设置【对象ID】为1,选中【过滤】选项组中的【周界Alpha】单选按钮,如图15.19所示。 (12) 切换到【首选项】选项卡,在【效果】选项组中设置【大小】为10,在【颜色】选项组中选中【用户】单选按钮,设置颜色为黄色,设置【强度】为15,如图15.20所示,单击【确定】按钮。,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.1 光环下的天使效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,本例将介绍自然风景中太阳光斑效果的制作,如图15.22所示。该例通过【泛光灯】作为产生镜头光斑的物体,通过Vide Post视频合成器中的【镜头效果光斑】特效过滤器来产生耀斑效果
12、,树林环境直接使用现有的图片就可以。 (1)选择【文件】 | 【重置】命令,重新设定场景,使所有设置都恢复到默认状态。 (2)按8键,在弹出的对话框中单击【环境贴图】右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择CDROMMapKOPIPI.JPG文件,单击【打开】按钮。在菜单栏中选择【视图】|【视口背景】|【视口背景】命令,在弹出的对话框中选中【使用环境背景】和【显示背景】复选框,选择【视口】为【透视】,单击【确定】按钮,在场景视口中显示背景,如图15.23所示。,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.2 日光效果的制作,15.3.3 钻石光芒效果的制作,15.3.3 钻石光芒效果的制作,15.3.3 钻石光芒效果
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