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文档简介

实验一 Windows 程序基础及 Direct3D初始化 学号:1410300721 姓名:杨敬宜 一、实验目的 (1)了解 Windows API; (2)理解游戏循环结构; (3)掌握创建窗口的基本方法; (4)理解实时游戏循环的基本框架; (5)理解 Direct3D 的初始化过程。 二、实验内容 1、完成第二章 WindowTest 程序的调试和运行,修改程序,使其能在用户按鼠标左键时, 显示一个信息提示框,按 Esc 键时退出程序。 /* * The window event callback function */ LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) string text = “Hello Windows!“; switch (message) case WM_PAINT: break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(NULL, “Welcome to Windows Programming!“,/加入鼠标消息的处理 “HELLO WORLD“, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); /加入键盘消息的处理 break; case WM_KEYDOWN: if ( wParam =(27) PostQuitMessage(0); / exit(0); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 2、完成第二章 GameLoop 项目的运行和调试,修改程序,使之只绘制一张在窗口中到处移 动的位图。要求利用 Direct3D 的表面技术完成。 3、完成第三章 Direct3D_Windowed 程序的调试和运行,修改程序,使背景可以随机显示 不同的颜色。 /* * Game update function */ void Game_Run(HWND hwnd) /make sure the Direct3D device is valid if (!d3ddev) return; /clear the backbuffer to bright green d3ddev-Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(rand()%255, rand()%255,rand()%255), 1.0f, 0); /start rendering if (d3ddev-BeginScene() /do something? /stop rendering d3ddev-EndScene(); /copy back buffer on the screen d3ddev-Present(NULL, NULL, NULL, NULL); /check for escape key (to exit program) if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE) MessageBox(window, “Program is

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