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文档简介

Flash 动画制作教程 一、Flash 介绍 Flash 是 Macromedia 公司的一个的网页交互动画制作工具。 在 Flash 里我们把做成的动画文件称为电影,实际上 Flash 中的许多名词都与电 影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括动画电影)放映时都是一帧一帧连续播 放的,通常每秒 24 帧。由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。 Flash 与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的 电影可以使用 Flash 专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比如 Gif 动画。 舞台 Stage 舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可 以测试播放电影。 时间轴 Timeline Flash 将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。时间轴上的每一小格就 表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。时间轴是安排并控制帧的排列 及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。 帧 Frame 帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。 关键帧 Key Frame 在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成 电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样 在看到标记时就知道这一段内容是什么。 在 Flash 里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键 帧还可以让 Flash 识别动作开始和结尾的状态。比如在制作一个动作时,我们将一个 开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉 Flash 动作的方式, Flash 就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括 物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新的动作,我们就再使用新的关键帧 做标记,就象做动作的切换一样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。 场景 Scene 电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能都是不同的。与拍电 影一样,Flash 可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑 电影时,都是在第一个场景“Scene 1“中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的 电影是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用 Flash 中的一些命令。 第 3 页 层 Layer 层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组 成一个复杂的图片。每个层本身都是透明的,所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个 层上。当图像要重叠时,排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中 的图像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird 层中的图像要覆盖 cloud 层中的图像,看起来 就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。 使用过 Photoshop 的朋友会对层很熟悉。与 Photoshop 一样,Flash 中的层每个 层中的图像与其它层中的图像都是不相关的;不同的地方是 Flash 中的层可以使用各 自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。 使用的作图工具 打开 Flash,舞台窗口将出现一个空白的电影。建立新的电影文件,使用命令文 件 新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使用命令 修改 影片。你可以修改电影 的尺寸、背景颜色。 在电影中制作图形可以使用 Flash 中提供的制图工具,这些工具与其它 做图软件提供的工具基本是一样的。如果要在 Flash 中制作出好的电影,必 须先花时间熟悉这些工具的用法及特点,获得感性认识后就可以任意发挥你 的想象了。 Flash 也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打开多种格式的图片 文件,也可以导入动画文件,比如 Gif 动画及其它的动画图片的序列。 第 5 页 二、动画制作 1、 变形动画制作 相关知识:帧、关键帧、空白关键帧 1) 绘图工具的认识(画笔、椭圆、矩形) 2) 旋转工具的使用(面板转换) 3) 一般变形动画制作步骤 步骤 1:新建一个文件; 步骤 2:在屏幕上绘制一个任意图形; 步骤 3:在时间轴 30 帧处单击鼠标右键,插入“空白关键帧” ; 步骤 4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形; 步骤 5:在时间轴 1 帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板; 步骤 6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状” ; 步骤 7:按键盘 Ctrl + Enter ,运行动画。 练习: 1) 制作简单变形动画 2) 制作多关键帧动画 3) 制作形状提示点动画(长方形平行四边形) 注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后再去设定提示点, 最后调整第一帧和最后一帧中的提示点位置。 (修改转换添加形状提示点) 2、 移动动画制作 相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动 的物品,必须是一个组件(有时翻译成“元件” ,本讲义后续章节都用“组件” ) 。 新建组建的方法为:菜单“插入新建元件” 。 组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的 物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而 成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件 进行加工(如颜色、线条等) ,而不需要作其他修改。 第 7 页 同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。 组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。 1) 单层动画制作步骤 步骤 1:新建一个文件; 步骤 2:插入一个组件,命名为“yuan” ; 步骤 3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置) ; 步骤 4:单击“场景 1”,回到场景; 步骤 5:单击菜单“窗口图库” ; 步骤 6:选择图库中的“yuan” ,将其拖曳到舞台左边; 步骤 7:在时间轴 30 帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧” ; 步骤 8:把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边; 步骤 9:在时间轴 1 帧处单击鼠标右键; 步骤 10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画” ; 步骤 11:按键盘 Ctrl + Enter ,运行动画。 2) 多层动画制作 制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,各层之间在动画 的顺序上没有关联,各层动画独占一层,只是在叠放层次上有所区别。层与 层之间的叠放层次可以调整。 练习: 1) 制作简单的移动动画 1(球上下弹动) 2) 制作简单的移动动画 2(天空中云朵在飘,小鸟在飞) 3) 制作物体移动动画 3(移动几个方块到屏幕上,先移入一个方块,在屏幕上停 留一会儿,再移出) 4) 制作物体移入、停止、移出 第 9 页 3、 放大、缩小、扭曲、旋转动画制作 相关知识:图片的导入与编辑。在 flash 中,除了使用工具,自己绘制相关图形 外,还可以从外部把图片文件导入进去。对于导入的图形,可以把它转换成图形 组件,此后,就和其他的组件一样使用。导入方法:文件导入,选择相关的图 形文件,即可导入到 flash 中。导入后,根据需要可以把图片转换成组件(如: 制作移动动画,必须要使用组件) 。 1) 放大、缩小动画制作步骤: 步骤 1:新建一个文件; 步骤 2:插入一个组件,命名为“fangkuai” ; 步骤 3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置) ; 步骤 4:单击“场景 1”,回到场景; 步骤 5:单击菜单“窗口图库” ; 步骤 6:选择图库中的“fangkuai” ,将其拖曳到舞 台左边; 步骤 7:在时间轴 30 帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧” (注:此时,时 间轴中,正好选中第 30 帧) ; 步骤 8:使用箭头工具,选中 30 帧中的图形。 步骤 9:选择工具中“任意变形工具” 。 步骤 10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小; 步骤 11:在时间轴 1 帧处单击鼠标右键; 步骤 12:在弹出的窗口中“创建补间动画” ; 步骤 13:按键盘 Ctrl + Enter ,运行动画。 2) 扭曲动画的制作 在选择箭头工具后(上面步骤 9) ,在图形四周出现的小方块上拖曳调整 图形大小时,可以使图形进行翻转(即调整过头) 。其他步骤同上,即可产生 物体翻转动画。 3) 旋转动画的制作 在 flash 中,可以控制物体根据某个轴心进行旋转,如旋转的风车。 第 11 页 旋转动画制作步骤: 步骤 1:新建一个文件; 步骤 2:插入一个图形组件,命名为“leaf” ; 步骤 3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成 为叶子状; 步骤 4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置; 步骤 5:插入另一个图形组件,命名为“windmill” ; 步骤 6:单击菜单“窗口图库” ; 步骤 7:选择图库列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即 windmill)中。共拖曳 4 次,拖曳出 4 片叶子。 步骤 8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样; 步骤 9:插入另一个影片剪辑组件,命名为“rotate windmill” ; 步骤 10:从图库中,将 windmill 组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前 组件的中心点位置对齐; 步骤 11:在时间轴 30 帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧” (注:此时, 时间轴中,正好选中第 30 帧) ; 步骤 12:使用箭头工具,选中 30 帧中的图形。 步骤 13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。 步骤 14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数和方向; 第 13 页 步骤 15:在时间轴 1 帧处单击鼠标右键; 步骤 16:在下拉窗口中选择“创建补间动画” ; 步骤 17:按键盘 Ctrl + Enter ,运行动画。 练习: 1) 影子动画的制作 1(弹动的小球,加上影子) 2) 影子动画的制作 2(青蛙走路,其地上的影子) 3) 转动的风车动画制作,并为风车加上一个风车架 4、 遮罩动画制作 相关知识:自定义填充色、字体设置。除了系统默认提供的几种填充色外,用户 可以自定义填充色(如定义一个彩色的圆环) 。 ,选择对应的填充方式,编辑对应的颜色。 使用文本工具 ,输入字符后,在文字被选中的情况下,可以进行字体 设置。可以从窗口下放“属性”中,设置字体的颜色、字体和大小。 遮罩动画制作步骤: 步骤 1:新建一个文件; 步骤 2:插入一个图形组件,命名为“yuan” ; 步骤 3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色; 步骤 4:插入另一个图形组件,命名为“wenzi” ; 步骤 5:在该组件中使用文字输入工具,输入“Flash 动画制作” (注意,选 择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击后输入文字,不要使用鼠标拖曳一 个矩形框后再输入,否则文字会自动换行) ; 第 15 页 步骤 6:使用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗口面板字符” , 调整文字的字体和大小; 步骤 7:新建影片剪辑组件,命名为“zhezhao” ; 步骤 8:单击菜单“窗口图库” ; 步骤 9:(此时,时间轴中只有一个图层)先将图库中的“yuan”组件拖曳出 来(即拖曳到图层 1 所在的舞台上) ; 步骤 10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。 (先调整组件的起始位置 插入关键帧调整该帧中的组件位置,即终点位置 创建动画。 步骤 11:锁定第一个图层; 步骤 12:插入新的图层(图层 2) ; 步骤 13:从图库中,将“wenzi”组件拖曳至图层 2 所在的舞台(注意,视 觉上当前的两个图层在同一个平面上,事实上,他们在不同的图层中。在动 画的运行过程中,每个图层各自逐帧运行本图层中的动画,与其他层无关) , 调整其位置至“yuan”组件的移动路径上; 第 17 页 步骤 14:鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,选择“遮罩” 。 步骤 15:回到“场景 1”,从图库中拖曳“zhezhao”组件至舞台上,并运行 动画。 遮罩动画说明:遮罩动画有两个图层组成,总是在上面一层上作遮罩。上面 一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是实际显示的物品,动画运行过程中,只显示轮 廓所在位置后面的物品。 练习: 1) 先去除原先的遮罩(鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,再次选择 “遮罩” ) ,调换两个图层的位置,再做遮罩,观察动画运行结果。 2) 导入一张外部的图片,将其转换成组件。然后,按照上面的制作步骤,制作 一个欣赏图片的遮罩动画。 (提示:遮罩的方式可以是移动动画、变形动画、 放大缩小动画、旋转动画) 3) 制作一个类似开幕和闭幕的动画。 (提示,要制作一个放大、缩小的动画) 第 19 页 5、 路径动画制作 相关知识:在动画的制作工程,经常会有一些误操作,可以使用编辑菜单中的 “撤销” 、 “重复”命令来恢复前面的操作结果。 在修改动画的过程中,可以灵活操作时间轴中的帧。用户在选择相应的一个 或多个帧后,在选中的帧上单击鼠标右键,便可以对其进行操作。下面介绍几个 操作: 插入帧:就是在该层中,从前一个关键帧中,连续填充中间的空白帧,起到 延长该图层中物品在动画运行过程中的显示时间的作用; 移除帧:把选

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