《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业猎人之生存猎人技能与天赋介绍和详细攻略_第1页
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文档简介

魔兽世界职业猎人 也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。 但是总有那么一些时刻,怪物 ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽 量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大 家忙着补血,加 BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复 活刚才阵亡的宠物。 猎人拥有追踪和训练野生动物的技能。一旦被驯服,野兽就会获得一个名字并且成为 猎人永远的伙伴。猎人能够把他们的宠物寄放在马厩里,也能购买额外的空位以同时存放 多个的宠物。为了使宠物高兴,猎人必须保证宠物在利用的时候处于吃饱喝足的状态。一 个不高兴的宠物也许会抛弃甚至攻击自己的主人。当猎人们提升等级的时候,他们将能够 驯服更高等级的宠物,也许还能驯服更多种类的野兽。 生存系天赋详解 第一层 强化追踪:在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远 程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高 1/2/3/4/5%。 评价:对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。 鹰眼:使你的远程武器的射程延长 2/4/6 码。 评价:PVE 方面,对于纯粹追求 dps 的猎人来说,这 3 点可以不点。但是多了 6 码射 程可以提高站位和跑位的灵活性。PVP 方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人 奥山杀手的称号有一半来自这 6 码距离。 野蛮打击:使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高 10/20%。 评价:PVE 无用,PVP 中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。 第二层 稳固:移动限制效果的持续时间缩短 10/20/30%。 评价:TBC 时此天赋的 3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今 PVE 完全无用,PVP 中对于保持距离有着一定作用。 诱捕:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们 无法移动,持续 2/3/4 秒。 评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE 无用。PVP 对于陷阱流有很重 要的作用。 陷阱掌握:冰霜陷阱和冰冻陷阱-持续时间延长 10%。献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭-造 成的持续伤害提高 10%。毒蛇陷阱-毒蛇的数量增加 3。 评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE 方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是 6%伤害 加成而不是那低得可量的自身伤害。PVP 方面,冰冻陷阱受 10 秒规则限制,此天赋完全没 有用武之地。 生存本能:受到的所有伤害降低 2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提 高 2/4%。 评价:活着才有 dps,而且它只处在第二层,是所有系猎人都能点出来的。 第三层 生存专家:使你的耐力提高 2/4/6/8/10%。 评价:PVE 作用不大,但是因为生存天赋本来 PVE 向天赋就少,所以点出来作为过渡 也可以,何况生存猎人的耐力 30%可以转化为 AP。PVP 方面,血多是硬道理。 驱散射击:短程射击,对目标造成 50%的武器伤害,并使其困惑 4 秒。任何伤害都会 打断该效果。使用之后结束你的攻击。 评价:PVE 作用不大。PVP 是猎人关键性的控制技能,因为它可以对盲区内目标施放, 所以显得尤为重要。 偏斜:使你的招架几率提高 1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短 16/25/50%。 这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。PVE 无用,PVP 因为现在远程武器可 以被缴械,能减少 50%也是好的。 评价:PVP 天赋。 生存战术:使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低 2/4%,并使你的逃脱技能 的冷却时间缩短 2/4 秒。 评价:PVE 除非你脸太黑假死连续抵抗,否则没必要点出这个天赋。PVP 逃脱时猎人主 要的控制距离手段,减少到 26 秒有时就能保住一条命。 生存系天赋第四层 T.N.T.:使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击造成的伤害提高 2/4/6%。 评价:生存猎人靠爆炸射击吃饭,而且这里也没其他天赋可点了。 荷枪实弹:当你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱被一个目标触发时有 33/66/100%的 几率、当你的献祭陷阱或黑箭对目标造成持续伤害时有 2/4/6%的几率,使你的下 2 次奥术 射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。这个效果有 22 秒的冷却时间。 评价:点了这个天赋也就意味着你需要全程盯着你的 buff 栏一看到出效果要马上用掉。 第五层 荒野猎手:使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总 值的 10/20/30%。 评价:PVE 全 buff 的猎人大约有 1700 耐力,3 点天赋可以获得 500+的自身 RAP 和 500+宠物 AP。而 PVP 猎人耐力更高,怎么算都是很划算的 3 点。 杀戮本能:使你的所有攻击的爆击几率提高 1/2/3%。 评价:加暴击的,必点。 第六层 反击:在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成AP*0.2+48点伤害,并使 其无法行动,持续 5 秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。 评价:PVE 无用。PVE 配合威慑(已成为可学习技能),可以立即定住近身的目标。 闪电反射:使你的敏捷提高 3/6/9/12/15%。 评价:生存天赋的关键天赋。 足智多谋:使你的所有陷阱、近战技能和黑箭的法力值消耗降低 20/40/60%,所有陷 阱和黑箭的冷却时间缩短 2/4/6 秒。 评价:PVE 作用只是提高黑箭覆盖率但是要占用更多的公共 CD 来释放黑箭,总体作用 不大。PVP 减少陷阱 CD 作用还是比较大的,对于控场可以起到很好的作用。 WOW魔兽世界德拉诺之王点卡充值兑换 本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值 卡。推荐到:易换卡网()自助点卡换卡 平台,用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值游戏。 第七层 破甲虚弱:你的远程爆击有 33/66/100%的几率使你获得破甲虚弱效果。破甲虚弱效果 令你的攻击强度提高,数值相当于你的敏捷值的 25%,效果持续 7 秒。 评价:TBC 这是一个小队 buff,wlk 变成只对自己有效。初期需要点满 3 点才能保持 覆盖率。后期装备基础好了,实际暴击可以达到 70%以上,所以 2 点天赋即可满足 95%以上 的覆盖率。对于 3000 敏的全 buff 猎人,等于全程多了 750ap。 翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡 30 秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时, 钉刺会在 6 秒内对其造成 300 点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一 种钉刺,且同类钉刺无法叠加。 评价:PVE 作用不大。即使点出来也主要是为了下一层的毒性钉刺。PVP 主要是作为控 制技能而不是伤害技能。 狩猎刺激:你有 33/66/100%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的 40%。 评价:狩猎小队的前置所以必点,可以大大减少法力消耗。对于后期 70%暴击的猎人 来说,等于减少了技能耗蓝 30%以上。 第八层 战术大师:你的远程攻击命中后有 10%的几率使你的所有攻击的爆击几率提高 2/4/6/8/10%,效果持续 8 秒。 评价:有人经过计算,实际增加的暴击差不多 5 点有 4%,虽然有点对不起它所处的深 度,不过暴击吗,总是越多越好。 毒性钉刺:如果你的翼龙钉刺被驱散,则驱散者受到翼龙钉刺的影响,持续时间为被 驱散钉刺剩余时间的 16/25/50%。你对所有受到你所施加的毒蛇钉刺的目标造成的伤害提 高 1/2/3%。 评价:对于 PVE 就是 3%全程伤害。本身还是比较有价值的,不过它需要翼龙钉刺做前 置,4 点天赋换 3%伤害值得不值得就看玩家自己了。PVP 作用有限,正如上面所说,翼龙 钉刺主要是作为控制技能而不是伤害技能存在的。 第九层 无路可逃:所有攻击对于受到你的冰霜陷阱、冰冻陷阱和冰冻之箭效果影响的目标造 成爆击的几率提高 3/6%。 评价:PVE 基本无用。PVP 则是杀人利器。 黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其所有伤害提高 6%,并在 15 秒内造成总计远程 攻击强度*0.1+785点伤害。黑箭与火焰系陷阱共享冷却时间。 评价:黑箭的自身伤害很低,主要是其 6%伤害加成很强大,等于提高所有伤害 3%。 狙击训练:使你的杀戮射击的爆击几率提高 5/10/15%。当你站定 6 秒以上时,可以获 得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高 2/4/6%,持续 15 秒。 评价:PVE 价值很高,因为大部分 boss 的跑位时间都不多。PVP 的价值也不低,虽然 不可能一直站在原地,但是杀戮射击是秒掉空血目标的重要手段,能提高其 15%的暴击, 作用还是很明显的。 第十层 狩猎小队:使你的敏捷总值提高 1/2/3%,你的奥术射击、爆炸射击和稳固射击在爆击 之后有 33/66/100%的几率为小队或团队中的最多 10 名成员每 5 秒恢复相当于法力值上限 1%的 法力值,持续 15 秒。 评价:后期至需要 2 点就可以保持全程的覆盖。触发的回蓝效果和暗牧,惩戒骑等的 buff 效果相同且不叠加。是否要点出来全看团队组成。 十一层 爆炸射击:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成RAP*0.14+144-RAP*0.14+172点 火焰伤害,这发弹药还会在接下来的 2 秒内每秒对目标造成一次伤害。 评价:生存猎人的伤害 30%以上来自爆炸射击,还有不点的理由吗? 天赋推荐: 雕文推荐: 大雕文: 毒蛇钉刺雕文(必选) 多重射击雕文急速射击雕文 宝石推荐: 多彩:12 敏捷,3%暴击伤害 红孔:10 敏 蓝孔:5 敏 7 耐 黄色:5 命中,5 敏捷 /10 爆击 附魔推荐: 手套:15 敏 腿:50 攻强,12 暴击(腿甲片) 鞋子:10 命中,10 暴击 手腕:24 攻强 胸甲:6 属性 肩膀:占星-20 攻强 15 暴/奥尔多-30 攻强 10 暴 头部:34 攻强,16 命中(塞纳里奥崇敬购买) 弓:28 暴的瞄准镜 单手武器:20 敏 双手武器:35 敏 宠物介绍: 宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔 暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51 大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很 大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远 地不行了,节哀吧。 1.狼天赋: 2.狼嚎实际 AP 加成是 228AP,而不是 208。 3.细节 通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法, 或仅保留狼嚎的自动释放。 撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题, 只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。) 野性呼唤可单独做个宏。 4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉 2%的伤害。 5.准备 20 力量的烹饪。 一些小细节: 1.稳固射击:ap 加成从 20%降低到 10%,成为不折不扣的“下限”,但是在 70 级3.1.3 这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是 要计算的第一个问题。 2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。 3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲 vs 急速, 这一战似乎是破甲赢了。 4.爆炸射击:14%的 ap 加成,应该算是 PVP 利刃,但是生存天赋在 PVE 中能否表现出 色呢?还真的不好说。 5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗 25%,相比最新的 15%的效率,现在的蓝耗 似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。 6.命中问题:我们依然需要 8%命中(127)来满足自己和宠物不会 miss。 最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可 能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。 我们要满足的是: 装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)127 要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎 人,再或者你是 RL 或是你的 RL 非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己 漂泊的时间,奇美拉 miss 了,去哭吧。 有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。 而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个 皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这 些会引发争端的,请自重。 对于皮甲的态度就是,要精而不要多。 8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的 20%,据说是 FARM 神技,Raid 的表现还要算算。 9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被 NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了 1 跳,使奇美 拉-毒蛇伤害增加了一点。 10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射 击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什 么样,现在还是什么样。弓箭的数量,可堆叠到 1000,但是 NPC 卖的箭,还是 200 一组, 海山箭还是 1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带 5-6 格箭,基本也就够用了。按照 老马所说,“草船”的受箭量也就是 5000 支。 生存猎人技能构成 输出手法: 1.破甲虚弱两点基本能达到 95%以上的覆盖率,计算中以 100%计算。战术大师覆盖率 为 70%,但是这个数据和 wmo 对不上。暂行。 2.精确瞄准致死射击,战术大师毒性钉刺=足智多谋狩猎小队 3.输出模式:毒蛇黑箭爆炸多重稳固 黑箭排在毒蛇之后的原因就是尽量用黑箭时间释放更多的直接攻击技能。 4.LNL 处理 方式 A:爆炸-技能-爆炸 方式 B:爆炸-爆炸 什么时候采用 A? 多重 CD,先用多重;黑箭毒蛇断后,先补补一个。 其他情况:也就是只能用稳固时,插入与否都行。 常见问题解答: Q:强化追踪怎么回事?不是很明白 A:开着人形、野兽、恶魔、龙类、巨人、元素、亡灵任一追踪,有且只是对这 7 种追 踪的种类都有伤害提高,其他的追踪和生物种类统统无效: 3 个例子: 开着人形 对这 7 种生物有加成 其他种类无效 开着人形 对机械 未知生物没有加成 开着隐藏生物 眼罩 寻矿 感知亡灵等等均没有效果 Q:那就不用像 3.05 时候那样切来切去了? A:是的 如果你不要那个雷达效果 Q:诱捕怎么改了 怎么很少触发了? A:陷阱触发时诱捕触发的那个人 群体陷阱仍可以群体诱捕 但无限诱捕已经是过去式 了 Q:那免疫了我的陷阱还会触发诱捕? A:陷阱还在不触发诱捕 抵抗则陷阱消失不触发诱捕 Q:我法师队友说 JJC 不会触发狩猎小队 A:扯淡.进去试试不就知道 自己都信不过么 Q:触发荷弹时要怎么做? A:等 1 秒或者干别的按下一个爆炸 Q:PVP 中追求短时间爆发要怎么做? A:连按两下爆炸 或者点宏/嘲笑/侮辱/咆哮. Q:狩猎小队(生存系电池天赋)和乱射? A:乱射不触发此效果 但乱射触发 2t5 Q:现在出不了瞄准,用多重循环可以? A:这个可以有 TBC 过度武器介绍: 黑暗神殿 1 号 BOSS 掉落,SW 之前最好的武器 太阳井小怪掉落 配合双天启 带两把 TBC 最好的近战武器 海加尔山阿克蒙德掉 太阳井双子掉 基尔加丹掉 猎人基础知识普及(以下均以 80 级玩家为标准): 猎人的远程攻击模型属于两次掷骰模型,或称作“命中优先”模型。 这个模型与近战(圆桌)模型有着极大地差别。 在这个模型下,堆满命中成为猎人输出的首要任务。 两次掷骰模型原理 第一次掷骰: 当我们开始进行一次远程攻击,根据自身命中和目标等级,算出一个命中率,然后掷 骰,如果未命中,则终止,给过战斗信息,“未命中”。 第二次掷骰: 如果命中,再根据实际爆击率,进行第二次掷骰,得到爆击,或者普通命中(命中且不 爆击)。之后就是具体伤害的计算。 猎人的属性详解: RAP:远程攻击强度,每 14 点 RAP 提高 1 点远程 dps。 注意 wlk 已经没有单纯的 RAP 了,凡是增加 AP 的属性,buff,药水等都同时增加 RAP。兽王猎人的 RAP 可以有 40%加成给宠物(通过宠物天赋最多可以加成 70%),此外 RAP 也决定了宠物特殊技能的攻击伤害。 敏捷:同时提高猎人的护甲(每点敏捷 2 点护甲),RAP(每点敏捷 1 点 RAP),暴击 (每 83.33 敏 1%暴击)。 敏捷是猎人的重要属性。猎人天赋中有 3 个天赋可以加成敏捷属性:射击天赋的战斗 经验(4%),生存天赋的闪电反射(15%)和狩猎小队(3%),此外它可以得到王者的加成。 命中等级:每 32.79 命中等级提高 1%命中几率。 80 级玩家对 raid 级 boss,需要 8%(263 点)命中才能确保无 miss。德莱尼可以提供 1%命中光环。猎人的天赋最多可以加 3%命中,如果你的命中不足请首先堆满命中。 当你的命中达到 8%后,你的宠物攻

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