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文档简介

3DMAX 快捷键 画线时直角锁定-按 Shift 键 角度锁定-配合 ctrl 视窗调整-按 “z”“I” 线框渲染方式-F10-Renderer- 勾选 Force-wirefrane-ok Poly 选择两条线 -点击 connet 加线 -(加面 cap 加面 cut) 线加点-line-Geomety-Refine 点焊接-Fuse 光能传递-打上物理灯光 -FIO-选择 Adianced lightny-Radiosity 勾选 Active-选择 Reder 自动保存的文件-在 3D 的安装文件-Autoback 单位设定-Customize-units setup 自动渲染-video post 通道图的储存-tiff-勾选 slore Alpha chavnn 打包-file-Archive-Archive 鼠标坐标锁定F8 显示锁定X 网格编辑 -修改栏 -lattice 只显示形体表面 -修改栏-shell Normal法线编辑器-只要外壳 材质 M 选择物最大 z 满屏 ctrl+AlT+z 视图模式 ctrl+x 最大化 ALT=W 渲染 Shift+Q = F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A 】 排列 【Alt】+【A】 常用快捷键 * 【鼠标中键】 平移运动 * 【Alt+鼠标中键】 旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键 】 视图的放大缩小 * 【Ctrl+z】 恢复上一步 * 【Ctrl+y 】 重复上一步 * 【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选 * 【G】 网格切换 * 【F】 前视图 * 【T】 顶视图 * 【L】 左视图 * 【B】 底视图 * 【Alt+W】 最大化显示视图 【Ctrl+C 】 将摄相机适配到视图 【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。 【C 】 将所选的视图转换为摄相机视图 【w】 位移 【e】 旋转 【r】 放缩 【O】 显示降级适配(开关) 【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】 放大坐标轴 【-】 缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体 【z】 在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键 】 复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+ 鼠标左键】 增加选择 【Alt+鼠标左键】 减少选择 * 【H】 菜单选择物体 * 【M】 显示材质编辑器 【N】 打开动画记录按钮 【/?】 播放动画 * 【F3 】 实体显示和线框显示的切换 * 【F4 】 线框显示 * 【F9 】 快速渲染 * 【F10 】 显示渲染菜单 分别放大或缩小一倍视图显示 打断(Break)选择点 【Ctrl 】+ 【B 】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+ 【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+ 【Ctrl 】+ 【B】 垂直(Vertical) 翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 一、File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes 外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属性 View Image File显示图像文件 History历史 Exit退出 二、Edit菜单 Undo or Redo取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性 三、Tools工具 四、Group 群组 Group 群组 Ungroup撤消群组 Open开放组 Close关闭组 Attach配属 Detach分离 Explode分散组 五、Views 查看 六、Create创建 Standard Primitives标准图元 Extended Primitives扩展图元 七、Modifiers 修改器 Edit Patch面片修改器 Edit Spline样条线修改器 Lathe车床修改器 Extrude挤压编辑器 Normal法线编辑器 Optimize优化编辑器 Smooth平滑编辑器 Bend弯曲 Taper锥形化 Twist扭曲 Noise 噪声 Stretch缩放 Squeeze压榨 Push推挤 Relax 松弛 Ripple波纹 Wave波浪 Skew倾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Lattice栅格 Mirror镜像 八、Character 角色人物 九、Animation动画 十、Graph Editors图表编辑器 十一、Rendering渲染 Render渲染 Environment环境 Effects效果 Advanced Lighting高级光照 Render To Texture贴图渲染 Raytracer Settings光线追踪设置 Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择 Activeshade Floater活动渲染窗口 Activeshade Viewport活动渲染视窗 Material Editor材质编辑器 Material/Map Browser材质 /贴图浏览器 Video Post视频后期制作 Show Last Rendering显示最后渲染图片 RAM PlayerRAM 播放器 十二、Customize用户自定义 Customize定制用户界面 Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置 Save Custom UI Scheme 保存自定义用户界面配置 Revert to Startup Layout恢复初始界面 Show UI显示用户界面 Command Panel命令面板 Toolbars Panel浮动工具条 Main Toolbar主工具条 Tab Panel标签面板 Track Bar轨迹条 Lock UI Layout锁定用户界面 Configure Paths设置路径 Units Setup单位设置 Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置 Viewport Configuration视窗配置 Plug-in Manager插件管理 Preferences参数选择 十三、MAXScriptMAX 脚本 十四、Help 帮助 材质参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式 ) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式 ) .2-Sided(双面材质显示 ) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象 ) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色 ) .Specular(高光色 ) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度 ) .Specular Highlights(高光曲线区) Specular Level(高光级别) Glossiness(光泽度) Soften(柔和度 ) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法 ) .Additive(递增法 ) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质 ) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图 ) .Opacity(不透明贴图 ) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflection(反射贴图 ) .Refraction(折射贴图) Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率 ) .Displacement(置换贴图) Maps(贴图 ) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变 ) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom( 项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石 ) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC 制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL 制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪 ) .Reglect/Refrace(反射/折射 ) .Smoke(烟雾) Create(创建 ) .Speckle(斑纹 ) Helpers(帮助物体 ) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动 ) .Particle age(粒子寿命 ) .Patticle Mblur(粒子模糊) 一:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成 的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn 或 Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色):默认值 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):80 二:表面粗糙材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32 Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77 Specular(高光色):R:206 G:207 B:159 Specular Level(高光亮度):15 Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5 四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):80 Glossiness(高光范围):65 五:银质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):60-100 Glossiness(高光范围):50-70 Reflection(反射帖图) 六:不绣刚材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100 Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):60-70 Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在 20-40 之间 七:金质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0 Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):75 Glossiness(高光范围):80 Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位 图(如:落日图) 八:玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,C、 在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标 D、 准材质字样。点击进入材质- 贴图浏览器。找到 Raytrace 字样并在选中后 点 OK 按钮即可。 参数设置: Shader(明暗方式):Phong Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210 Specular Level(高光亮度) : 248 Glossiness(高光范围):80 Reflect(反射强度):R:128 G :128 B:128 Transparency(透明度):R:128 G :128 B:128 Index of refr(折射指数):1.6 灯光类型 经典的布光理论就是“三点照明” 。有三盏灯即可,分别为主体光、 辅助光与背景光。 Lights灯光 Target Spotlight目标聚光灯 Free Spotlight自由聚光灯 Target Directional Light目标平行光 Directional Light平行光 Omni Light泛光灯 Skylight天光 Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES 天光 IES SunIES 阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 . General Parameters(普通参数) .Intensity color Attenuation (颜色 衰减参数) .Advanced effects (效果) .Shadow Parameters(阴影参数 ) .Shadow Map Params(阴影贴图参数 ) .Atmosphere(大气) NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。 GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、 亮度、类型等参数。各种灯光的设置比较雷同。 TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具 备投影的属性。除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。 ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。 SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴 图方式的阴影与光线追踪方式的阴影) 。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选 项。 SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以 满足不同的需要。 在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效) 。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快 捷方式。 一般参数(General ) 1)on:灯光开关 2)Type:灯光类型 3)Targeted:勾选时灯光有目标点。 4)Shadows On:阴影开关(可以通过右键菜单快速选择) 5)Use Global Setting:使用全局设置 6)Exclude:排除,允许物体不受到灯光的照射影响 Intensity/Color/Attenuation 灯光的强度、色彩、以及照明的距离: Multiplier(倍增器):对灯光的照射强度控制,标准为 1,如果设置为 2 则光强 增加一倍,如果为负数,将会产生吸光效果。 灯光衰减(Attenuation ) (1) Near Attenuation 近距衰减:由于它的衰减方式违反了自然的定律,因此我们 在效果图的制作中不会经常用到此衰减 (2) Far Attenuation 远距衰减,我们可以通过调整 Start 和 End 两个数值来控制灯 光的衰减范围 (3) Decay(真实的衰减计算) Inverse 反向,会产生剧烈的衰减 Inverse Squire 反向平方:是按照真实的灯光衰减方式进行衰减计算的,衰减最为 强烈却最真实。Start 可以控制灯光从何处开始衰减 Spotlight/Parameters 聚光灯 /平行光 Show Cone:在灯光为非选择的状态下仍显示灯光的照明范围 Overshoot:照亮全局,远距范围外的场景也会被照亮 Hot

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