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文档简介

策策划划书书 社团体验日活动社团体验日活动- 合肥学院大学生红十字会合肥学院大学生红十字会 20142014 年年 9 9 月月 1616 日日 1、活动背景活动背景 为了丰富学生的课余生活,感受校园文化,提升自己的生活品质,增强综合素质, 激发大家积极向上的热情,创造更好的学习、交流、娱乐的平台以及自我展示的平台。 在大一的时候,我们相聚在合肥学院大学生红十字会这个大家庭中,并通过一系列的 活动,让身处这个大家庭的我们能够得到更好的共同和了解,也让你重新定义你的大 学生活,让它变得色彩缤纷。 进过漫长暑假的我们,变得有点懒散,而且我们中的有些人还不是特别熟悉,希 望能通过此次活动,能调动大家的积极性,也让彼此更了解,我们经后就是并肩的小 伙伴,为以后活动的顺利有序的开展做铺垫。 二、活动目的二、活动目的 可以加强校园文化建设,丰富学生的课余生活。能全面拓展学生的素质,并提高 学生的综合素质,展现大学生奋发向上的精神面貌,努力营造好的学习和交流的氛围。 可以推动社团健康发展,并使社团更具有人性化,可操作性和实际性,开展了此 次的社团体验日活动。 3、活动主题活动主题 缘聚红十,相伴你我 4、活动对象活动对象 合肥学院大学生红十字会全体理事 5、活动地点活动地点 三期大学生活动中心 6、活动内容活动内容 1、回忆精彩暑假 (1)谈谈自己在暑假中的喜闻乐见,并将其与小伙伴们分享 (2)自由发言自己在暑假实践活动中领悟到的社会问题和理论认识 (3)每个人思考下这些时间问题并给出自己的意见 2、娱乐活动小游戏 (1)007 游戏规则:由开始一人发音“零”随声音结束后任意指向一人,那人随即发声“零” 后在指向另一人,第三人则发声“7”,随声音结束后用手指作开枪状指一人,“中 枪者”不发音不作任何动作,但“中枪者”左右两人则要发出“啊”声,并扬手作投 降状。 (出错者即输,接受众人的惩罚) (2)五毛和一块 游戏规则: 人员不限,要有男有女,发号施令 在游戏当中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。由裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数 (如:3 块 5,6 块等),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就需要在最短时间内组成那 个数的小团队,打比方说,喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女,或是一男五女之类的 小团队。 要点:一定要快,因为资源是有限的,人员很少能平均分配,因而动作慢的同志有可 能会因为少几块或是几毛钱而惨败,在该出手时就出手哦,看见五毛的要先下手为强; 当然动作快的人也不要只是一味的拉人,要理智!(最长时长为一分钟) 3、只言片语 (1)每人发一张彩色小卡片,让他们在自己开学之际想说的话写出来。 (2)随机选几张卡片,念出来和大家分享 4、在相亲相爱的一家人中结束本次活动 7 7、活动意义活动意义 (1)丰富课余生活,全面发展学生的素质 (2)让各理事能充分交流,使社团健康发展 (3)有利于社团各部

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