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(设计艺术学专业论文)面向产品设计的交互式网络调研系统的研发.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
n a n j i n gu n i v e r s i t yo f a e r o n a u t i c sa n da s t r o n a u t i c s 刃抡g r a d u a t es c h o o l c o l l e g eo fm e c h a n i c a la n de l e c t r o n i ce n g i n e e r i n g r e s e a r c ha n dd e v e l o o m e n to fa ni n t e r a c t i v e - 一 s u r v e ys y s t e mf o rp r o d u c td e s i g n a t h e s i si n a r t b y y a n gy a n q i n g a d v i s e db y p r o f l i us u s u b m i t t e di np a r t i a lf u l f i l l m e n t f o r t h ed e g r e eo f m a s t e ro f a r t s d e c e m b e r , 2 0 0 9 承诺书 本人声明所呈交的硕士学位论文是本人在导师指导下进 行的研究工作及取得的研究成果。除了文中特别加以标注和致 谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成 果,也不包含为获得南京航空航天大学或其他教育机构的学位 或证书而使用过的材料。 本人授权南京航空航天大学可以将学位论文的全部或部 分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描 等复制手段保存、汇编学位论文。 ( 保密的学位论文在解密后适用本承诺书) 作者签名:扬毖 e t 期:盈:墨,笸 南京航空航天大学硕士学位论文 摘要 近年来,随着人们生活水平的逐步改善,消费者对产品品质的要求也在不断提高,使得设 计师在如何把握反映实际需求的产品要素时,必须采取有效的调研方式。相比传统的面对面、 邮寄、电话等方式的调研,网络调研有着无可取代的独特优势,但纵观现阶段的调研系统,不 难看出并没有完全面向产品设计,为设计师量身打造的专业系统;另一方面,产品设计作为一 门独立的学科,其基础理论的发展已经非常成熟。 本文在这样的研究状况下,对面向产品设计的交互式网络调研系统的研究和开发进行了一 些探索。论文首先系统研究了产品设计核心三要素的挖掘理论,从各个角度进行细分式挖掘, 让设计师可以更好地剖解产品,为其调研时的各要素提取提供理论支持;然后从宏微观两个角 度详细研究了产品调研时需遵循的基本原则和要求,帮助设计师明确自己所处的设计阶段,找 到调研时的准确切入点,并在进行模板问卷设计时可以参考调研模板的制作步骤和方法;之后 应用j s p 、j a v a 3 d 、j n d i 、a j a x 、j a v a s c r i p t 等技术对该系统进行了具体开发;最后通过“笔 记本电脑”在该系统平台的调研实例,将本文的核心章节贯穿起来,验证得出基础理论指导下 依托该专业平台进行调研的可行性和高效性,为今后的产品设计提供了一个全新视角。 关键词:产品设计,调研,要素挖掘,模板问卷,交互式 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 a b s t r a c t i nr e c e n ty e a r s ,w i t ht h eg r a d u 2 l li m p r o v e m e n to fp e o p l e sl i v i n gs t a n d a r d s ,c o n s u m e r & m 扭n df o r p r o d u c tq u a l i t yi sa l s oi m p r o v i n g ,a n di te n a b l e sd e s i g n e r st oc o n s i d e rt h ee f f e c t i v er e s e a r c hm e t h o d s o nh o wt og r a s pt h ea c t u a ln e e d so ft h ep r o d u c t n e t w o r ki n v e s t i g a t i o nh a st h eu n i q u ea d v a n t a g e s c o m p a r e dw i t ht r a d i t i o n a ls u r v e yw a y s ,s u c ha sf a c et of a c e ,m a i l ,t e l e p h o n e ,e t c b u tt h e r ei s n ta p r o f e s s i o n a ls y s t e mt a i l o r e df o rd e s i g n e r s o nt h eo t h e rh a n d ,t h ep r o d u c td e s i g nt h e o r yh a sb e e nv e r y m a t u r ea sa ni n d e p e n d e n tb r a n c ho fl e a r n i n g i ns u c hab a c k g r o u n d ,t h i sp a p e rc a r r i e do u ts o r n ee x p l o r a t i o no fi n t e r a c t i v es u r v e ys y s t e mf o r p r o d u c td e s i g n t h i st h e s i sf i r s ts t u d i o dt h ec o r eo ft h et h r e 圮e l e m e n t so fp r o d u c td e s i g n ,e x c a v a t e d e l e m e n t si nd e t a i lf r o mv a r i o u sp e r s p e c t i v e s ,a l l o w e dd e s i g n e r st od i s s e c tp r o d u c t sb e t t e r , a n d p r o v i d e dt h e o r e t i c a ls u p p o r tf o rt h e e l e m e n t se x t r a c t i o n t h e ns t u d i e dt h eb a s i cp r o d u c td e s i g n p r i n c i p l e sa n dr e q u i r e m e n t sw h i c hm u s tb ef o l l o w e df r o mt h ep e r s p e c t i v eo fm a c r o - m i c r o ,h e l p d e s i g n e r su n d e r s t a n dt h e i rp o s i t i o na tt h ed e s i g ns t a g ec l e a r l ya n df r e dt h ee x a c te n t r yp o i n tf o ra n i n v e s t i g a t i o na n ds t u d y t h e nr e a l i z e dt h es u r v e ys y e t e mc o m p l e t e l yb ys e v e r a lt e c h n i q u e ss u c ha sj s p , j a v a 3 d ,j n d i ,a j a x , j a v a s c r i p ta n ds oo n f i n a l l y , t h i sp a p e rc o n n e c t e dt h ek e ys e c t i o n so ft h e a r t i c l eb ya na d o p t i o no fn o t e b o o kc o m p u t e r si nt h es y s t e mp l a t f o r m , a n dl e a r n e dt h ef e a s i b i l i t ya n d e f f i c i e n c yt h r o u g ha c e r t i f i c a t i o nu n d e rt h eg u i d a n c eo fb a s i ct h e o r i e s ,p r o d d e dan e wp e r s p e c t i v ef o r t h ef u t u r ep r o d u c td e s i g n k e y w o r d s :p r o d u c td e s i g n , s u r v e y , e l e m e n t sm i n i n g ,t e m p l a t eq u e s t i o n n a i r e ,i n t e r a c t i v e 南京航空航天大学硕士学位论文 目录 第一章绪论l 1 1研究背景l 1 1 1 产品设计的发展1 1 1 2 互联网的时代1 1 1 3 产品设计与互联网的交汇点。2 1 2 研究目的、意义及内容2 1 2 1 研究的目的和意义2 1 2 2 研究的内容3 1 3 论文组织结构4 第二章产品设计核心要素挖掘6 2 1 产品设计形态要素挖掘6 2 1 1 线要素的挖掘6 2 1 2 面要素的挖掘7 2 1 3 体要素的挖掘。8 2 2 产品设计外观要素挖掘。9 2 2 1 肌理要素的挖掘9 2 2 2 材质要素的挖掘。9 2 2 3 色彩要素的挖掘。9 2 3 产品设计人机要素挖掘1 0 2 3 1 人的特性要素挖掘1 0 2 3 2 人机关系要素挖掘1 3 2 3 3 人与环境关系要素挖掘1 4 2 4本章小结1 4 第三章产品设计调研模板的建立。1 6 3 1 产品设计基础理论1 6 3 1 1 产品设计的特征1 6 3 1 2 产品设计的原则。1 7 3 1 3 产品设计的具体流程1 8 3 2产品设计调研研究1 9 3 2 1 调研内容2 0 3 2 2 调研方法2 0 3 2 3 调研程序2 1 3 2 4 调研技术2 l 3 3 调研模板的设计2 1 3 3 1 模板设计的具体步骤2 1 i i i 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 3 3 2 模板设计中的概念传达:2 2 3 3 3 用户反馈信息的测度方法2 4 3 4 本章小结2 5 第四章系统的架构及开发2 6 4 1 系统设计的指导思想2 6 4 2 系统的总体方案设计2 7 4 2 1 系统的需求分析2 7 4 2 2 系统的体系架构2 7 4 2 3 系统的功能划分2 8 4 2 4 系统的运行环境配置。3 0 4 3 系统的开发3 4 4 3 1 系统各模块的设计3 4 4 3 2 系统涉及的其他关键技术4 4 4 4 本章小结4 8 第五章系统的实例应用5 0 5 1 提取产品调研要素5 0 5 1 1 笔记本电脑的形态要素挖掘,5 0 5 1 2 笔记本电脑的外观要素挖掘5 0 5 1 3 笔记本电脑的人机要素挖掘5 1 5 2 调研模板问卷设计生成5 2 5 2 1 笔记本电脑概念选择的调研原则5 2 5 2 2 笔记本电脑概念选择的调研问卷5 2 5 3 系统运行及结果统计5 3 5 4 本章小结5 6 第六章总结与展望5 7 6 1 论文总结5 7 6 2 后续展望5 8 参考文献5 9 致谢6 2 在学期间发表的学术论文6 3 i v 南京航空航天大学硕士学位论文 图表清单 图1 1 产品设计进程图2 图2 1 不同距离产生的效果1 1 图2 2 近似1 l 图2 3 封闭图形1 2 图2 4 连续1 2 图2 5 简洁1 2 图2 6 上下文1 2 图2 7 图案在不同背景下的效果1 2 图3 1 产品的基本构成1 6 图3 2 产品分类1 8 图3 3 产品概念设计1 9 图3 4 模板设计步骤2 1 图3 5 问项生成流程2 2 图3 6 滑板车概念草图2 3 图3 7 滑板车三维模型图2 3 图3 8 产品使用情节图板2 3 图4 1 交互式调研系统的架构模式2 7 图4 2 交互式网络调研系统功能划分2 8 图4 3j 2 e e 三层架构3 0 图4 4 环境变量设置31 图4 5 命令运行3l 图4 6t o m c a t 默认主页面3 2 图4 7 连接池的基本工作原理j 3 2 图4 8 注册登录业务流程3 4 图4 9 登录注册页面与数据库表的对应关系3 4 图4 1 0 产品设计师和用户之间的j a v a 3 d 三维模型交互3 5 图4 11 服务器端上传及客户端显示对应3 6 图4 1 2 静态局部至动态全局3 7 图4 1 3 前台采集表单与后台数据键值对应3 8 图4 1 4 搜索复制模块的页面显示3 9 图4 1 5q u e s t i o nt a b l e 表3 9 v 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 图4 1 6 单选& 多选加框& 问答题目添加4 0 图4 1 7 截断跳转设置4 0 图4 1 8 审核发布模块的前台效果4 0 图4 1 9 问卷统计显示模块4 1 图4 2 0j 2 e e 体系结构中的数据交互4 2 图4 2 1s q l c o m m o n d 类图4 4 图4 2 2i p o d 音乐播放器使用反馈的调研问卷4 6 图4 2 3a j a x 技术实现题目的截断跳转说明图。4 7 图4 2 4a n s w e r s h e e tt a b l e 表属性4 8 图5 1 系统注册页面5 3 图5 2 调研问卷添加页面5 3 图5 3 问卷列表页面和题目创建页面5 4 图5 4 问卷审核及问卷部分内容预览5 5 图5 5 网络调研结果查看及统计页面5 6 表2 1 适宜刺激及识别特征。1 1 表3 1 五种常见的询问调研方法2 0 表3 2 不同调研模式与不同概念传达方式的匹配性2 4 v i 南京航空航天大学硕士学位论文 第一章绪论 1 1 研究背景 1 1 1 产品设计的发展 2 1 世纪的各个行业正面临着越来越激烈的全球化市场竞争,新经济和网络信息时代的浪潮 正冲击着以产品为载体的企业生产经营活动。当今时代,技术发展从未如此先进,能够让全世 界各个角落的人分享最前沿的物质成果,产品设计受到的技术限制也越来越小,在这种背景下, 产品如何最大限度地提供用户在生理和心理方面的需求、设计如何让产品与人之间有更深层次 的交流,已经成为企业首先考虑的重要问题【i 】。为此,企业以用户为中心不断推出创新的产品 ( p r o d u c t s ) ,以更短的产品上市时间c r i m et om a r k e 0 、更优的产品质量( q u a l i t y ) 、更低的产品 成本( c o s 0 、更好的服务( s e r v i c e ) 和满足环保要求( e n v i r o n m e n t ) 的“p t q c s e 六要素去赢得用 户和更大的市场份额。在这个新产品诞生的过程中,产品设计担当的角色举足轻重,它将需求 最终转变为现实1 2 。 产品设计本身就是为满足某种需求而进行的有目的、有创造性的活动。针对具体的产品来 讲,不同的角色、工作环境,有着不同需求的客观主体。如何了解这些客观主体的详细需求, 是产品设计过程中必须考虑的问题,而调研和汇总提供了解决的途径。无论在产品的概念设计、 详细设计或者改进设计阶段,各种相应的调研提供了最贴近使用者和市场的反馈信息。 1 1 2 互联网的时代 著名经济学家彼得德鲁克有一个特别的观点:蒸汽机并不是工业革命的标志,取而代之 的应该是铁路。原因在于蒸汽机仅仅是提升了产品生产的速度,而铁路的出现不仅创造了新的 经济区域,还迅速改变了人类的“心智地理”,使人类有史以来第一次真正拥有移动能力,第一 次拓宽了自己的眼界。映射到今天的互联网时代,复杂的r r 技术就如同蒸汽机,而交错的网络 就相比铁路。网络在人们现实生活中产生的影响可以视为革命性的。现阶段的互联网俨然是将 现实世界的各种实体搬入了虚拟世界,这也彻底改变了人们传统的生活方式,互联网的方便、 快捷、自由、开放和创新给人们带来了前所未有的体验【3 】。 中国的互联网自1 9 9 4 年4 月实现与i n t e m e t 的全功能连接以来,发展十分迅速。从中国互 联网络信息中心刚刚发表的中国互联网络发展状况统计调查结果显示,截止到2 0 0 9 年9 月3 0 日,我国网民数已达到3 6 亿人,互联网普及率达2 7 1 ,而且与去年相比网民增长率约为3 6 , 如此迅猛的增长速度可以看到网络在人们生产生活中所占据的位置越来越重要。如何有效地利 用互联网资源也成为一个新兴的战略课题。 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 1 1 3 产品设计与互联网的交汇点 ii i i ii _ 叫草图h 创建h 设计r - 叫设计h 设计r 一 图1 1 产品设计进程图 在产品创新设计过程中,需要设计师对产品的核心要素和内涵拥有深刻的理解【4 】。如图1 1 所示,产品设计是一个从愿景草图到概念创建、到初步设计、再到反馈设计以及改良设计的复 杂而有序的过程,抽取这些过程中的共同点,便是设计师需要时刻关注市场的需求,关注使用 者的意愿,因为衡量一款产品设计成功与否的唯一准则是它能否征服和引领市场。产品设计的 精髓是设计师能够准确地把握人们的真实需求,然后从愿景草图到最终面世的产品,都从一个 侧面去迎合这些要素,从而成功地占有市场和回馈消费群锕。那么就提出了一个难题:设计师 如何,或者说通过什么方式来了解人们的需求呢? 答案便是调研。 设计师开展市场调研首先需要收集相关数据,这是市场调研的始点,也是产品设计过程中 进行市场调研工作能否成功的关键所在。而数据的收集需要选择一定的媒介来进行,为了使调 研的结果真实、准确,设计师在开展市场调研的过程中只有选择那些覆盖面广、可信度高的媒 介。因为只有通过这样的媒介,设计师才能获得准确性高、有效性强的数据,才能达到市场调 研的目的,为准确真实的设计提供可靠的依据【引。而从目前互联网的发展来看,国内外互联网 用户数量已经达到数亿人,且以近两翻的年均增长速度发展,联网计算机也已分布在教育科研、 厂矿企业、邮电通讯、党政机关、金融保险等各个领域。与此同时,随着信息基础设施的不断 完备,通信质量不断提高,网络收费却不断降低。互联网的这种分布广、信息传递速度快、费 用低廉的特点,使得它已成为设计师进行市场调研的一种理想媒介。于是到这里我们也找到了 产品设计与互联网的交汇点依托互联网络的庞大用户群,和开放、自由、高速且低成本的 特点进行产品设计的市场调研,可以帮助设计师和企业进行更好的产品创新设计 9 - 埘。 1 2 研究目的、意义及内容 1 2 1 研究的目的和意义 论文研究的目的:通过系统地研究产品设计要素理论,归总产品核心要素的共性特征,并 找出如何依据这些共性特征设计出层次化调研模板的具体方法,从而为准确地提取具体的设计 要素内容做好前期准备。因此既要从宽泛的角度进行探索,收集并整合出与产品内涵密切相关 的设计要素,进而进行分类、合并、增加和删减,最终形成系列化的内容:又要从窄小的角度 进行研究,设计出适当的样表,为产品的外在表现提供理论根据。在提取了产品的核心要素和 2 i 南京航空航天大学硕士学位论文 研究了调研原则之后,需要依托网络平台,建立面向广大潜在的产品使用受众的交互式调研系 统,并通过有效的措施,获得准确有价值的反馈信息,最后进行信息的统一回收并分析,从而 得到切合实际的设计要素具体内容。纵观全局,可以看到这是一个具有普适意义的系统构架, 它能够遵循“以人为本一的设计原则,帮助设计师准确地把握设计所需要的核心内容,最终设 计出优秀高质量的产品,这也是本文研究的最终目的。 论文研究的意义:俗语有“巧妇难为无米之炊 ,联系到产品设计中来,若将设计师喻为“巧 妇”,那么所谓“米”即是多样的设计要素了【1 1 1 。一项真正优秀的设计,一定是提炼了当时的 各种要素而成的,如果仅是纸上谈兵,最终只会脱离实际无人认可。产品的设计不能脱离其设 计要素,这样才会贴合现实,并达到改善人类工作、生活和环境的目的。“设计要素”在产品设 计过程中至始至终都会出现,任何一位产品设计师,必须深刻全面地理解周围存在的设计要素, 不论是显而易见的还是潜在的,都要在设计之前加以收集,并结合设计的目的加以提炼 1 2 - 1 3 】。 所以设计师必须通过适当有效的方式进行这项工作,这样才能为其随后的设计展开提供好的开 端和依据。网络技术的成熟,使很多的应用都在其作为平台的基础上得到广泛的推广,计算机 辅助设计也不再局限于单个目标受众,它的应用已经扩展到了广大的人群,而且这个人群中以 潜在的消费者居多,“人人都来设计”成为了时尚和最行之有效的设计方式之一f 1 4 1 。当专业的 产品设计师要进行设计的第一步一设计愿景要素采集时,网络就为其提供了一个契合的平台。 但现阶段并没有面向产品设计的专业调研系统,所以依托互联网络和计算机技术,将产品设计 要素理论信息化,建立面向产品设计的交互式网络调研系统,准确把握每一项设计所需要考虑 的实际设计要素内容,同时进行归纳总结,从而提高设计师设计产品的效率和质量,成为现代 设计方法发展的必然趋势,对产品设计和工业设计本身的发展具有很大的现实意义【1 5 一s j 。 1 2 2 研究的内容 市场中任何一款成功的产品都不是设计师凭空构建的,而是融合当时的各种设计要素,才 最终产生富有现实价值的产品。设计师若能成功提炼所需的设计要素,便能设计出符合时代特 征的产品。所以不论是潜在的或是表面的,设计要素都对产品设计有着至关重要的影响。因此, 如何提炼设计要素,并且根据这些设计要素来指导自己的产品设计成为设计师的一项基本技能。 如今的产品设计要素理论已经趋于成熟,它贯穿于产品设计的整个过程中,广义上涉及人文、 技术、社会和审美等诸多领域,狭义上即产品的共性特征所体现的内容,包括产品的功能、色 彩、材料、结构、造型、人机等各个领域【1 7 】。无论广义或者狭义,都是一款成功产品所必须考 虑的。其次,近些年来随着以计算机技术为支柱的信息技术的发展,计算机在产品设计领域的 应用也逐步深入,特别是互联网络的推广和普及,使设计师在设计过程中能够更加方便地获取 和发布自己所需的设计信息,因此如何利用互联网各种便捷特性进行产品设计也成为设计界的 研究热点【l 叼。基于以上两点,本文的研究内容具体包括如下: 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 1 ) 对产品设计和产品调研的相关理论进行系统的研究,包括产品设计的核心要素挖掘、产 品设计的特征、原则、流程,以及调研模板的设计建立等,在这个过程中得到论文所需要的理 论依据和支持。 2 ) 选用最新最有效的技术手段实现交互式网络调研系统的主体模块功能,在这里设计师既 可以根据自己需求直接通过复制模板得到调研问卷的蓝本,又可以自定义创建调研问卷,并且 设计师的调研问卷可以扩展为调研模板;另外设计师还可以上传图片至调研问卷中,最终生成 符合设计师要求的问卷,在这份问卷中既有单选多选等题型,又有开放性的问题,这些都是依 据设计师的个性化需要量身定制,最后调研所采集的数据后台处理后可以在线以常见的统计柱 形图显示给设计师。 3 ) 产品3 d 模型交互式显示功能的实现,允许设计师上传自己建立的三维模型文件,该三 维模型可以在浏览器中进行旋转、平移和缩放,这样可以让参与调研者更形象更直观地看到产 品的立体细节,从而为回答具体的调研问题提供一个良好的参考。 4 ) 以“笔记本电脑”为例进行系统的实例应用,即结合l 中的基础理论提取设计要素,明 确所处的设计阶段流程和需要遵循的设计原则,按照调研模板的设计方法衍生出具体的调研问 卷,最后发布于2 、3 中所实现的交互式网络调研系统中进行调研,并得到数据反馈和统计,汇 总出“笔记本电脑”设计的初步修改意见。 以上便为本文所要完成的具体研究内容,究其实质,即是使用先进的技术,为设计师提供 一个更契合自身需求的调研平台,辅助设计师更好地进行产品创新设计。 1 3 论文组织结构 以下针对论文结构的内容作详细说明: 第一章绪论 介绍本研究的背景、目的、意义和内容等相关内容。 第二章产品设计核心要素挖掘 系统研究产品设计核心三要素的挖掘,包括产品的形态、外观、人机要素的详细挖掘,为 后续的调研提供基础理论依据。 第三章产品设计调研模板的建立 明确产品设计的特征、原则以及具体流程,从而帮助产品设计师能够更好把握设计的阶段 性;研究产品设计调研的基础理论,包括调研的内容、方法、程序和具体技术,从宏观上指导 产品调研;最后从微观细节角度列出调研模板生成的具体步骤以及相关注意事项,并使用电动 滑板车作为样例进行辅助说明。 第四章系统的架构及开发 具体研究了面向产品设计的交互式网络调研系统的总体架构、开发环境配置、功能划分、 4 南京航空航天大学硕士学位论文 各功能模块开发实现的具体过程以及关键技术问题的详细研究。 第五章系统的实例应用 结合第二章的核心要素挖掘理论和第三章的调研模板建立理论,以概念选择阶段的笔记本 电脑原型为例,依托交互式网络调研平台进行了实际调研,并最终根据调研结果得出初步调研 结论。 第六章总结与展望 对本文的研究进行总结,归纳成果与不足,并对未来的研究方向提出建议。 5 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 第二章产品设计核心要素挖掘 本章详细地研究了产品设计核心三要素的挖掘,包括产品设计的形态、外观、人机要素的挖 掘,其中形态由线、面、体三个基础要素构成,外观由肌理、材质、色彩三个基础要素构成, 人机则包含人的特性、人机关系、人与环境关系三个基本要素嘲。通过对这些细节要素的逐一 分析和深层挖掘,为后续设计调研提供了基础的理论依据。 2 1 产品设计形态要素挖掘 一款产品在设计之初首先体现为具体的形态,如纸张上凌乱飘洒的产品草图线条,又如经过 设计师精心雕琢的产品白模的体量和体积。不难总结得出,这些要素都可以概括并纳入形态的 范畴,即线、面、体三者的有机组合构成了产品。 2 1 1 线要素的挖掘 线是点移动的轨迹,是具有一定长度的一维要素,在画面上体现为宽度和长度的悬殊。线 可以分为直线和曲线两种,直线又分为水平线、垂直线和斜线。 1 ) 线的性格特征。 水平线:具有安详、宁静、稳定、永久、松弛感。产生这些感觉是由于水平线符合均衡的 原则,如同天平两侧质量相等时秤杆呈水平状一样。同时,它所产生的这些感觉,让人联想起 长长的海岸线、平静的海面、大片的草原等。 垂直线:含奋发、进取感,给人以严正、刚强、硬直、挺拔、高大、向上、雄伟、单纯、 直接等感受。如果垂直线伸向高处,那么它们显示出一种满怀热望和超越一切的力量。这种效 果无疑与克服地心引力、设法使人们的注意力摆脱各种束缚、奋力向上的思想有关,所以也有 崇高、肃穆的感觉。 斜线:有不稳定、运动、倾倒的感觉。如果把观察者的位置作为坐标,向外倾斜,可引导 视线向无限深远的地方发展:向内倾斜,可把视线向两条斜线相交点处引导。 曲线:能给人运动、温和、优雅、流畅、丰满、柔和、活泼的感觉。在产品设计中,曲线 的使用,使产品体现出“动”和“柔和”的美感。 2 ) 线型的选择。 不同的线型决定着产品形态的不同性格,同时体现出产品的形式美。它还与人的心理反应 有着密切的关系。线型的选择与下列因素有关。 线型的选择应与产品的物质功能相适应。如交通工具的线型选择应保证其运行的阻力为最 小,机器设备的线型选择必须考虑机体的稳定和操作的方便。因此,交通工具的线型多选用流 6 南京航空航天大学硕士学位论文 线型,而机器设备则多选用直线型。 线型的选择应考虑各种线型的性格特征,使之与人的心理需求相适应。否则,就削弱了产 品的个性,影响人们对产品的理解。 线型的选择还要考虑整个产品的形式美。形式美要求在变化中追求统一,在统一中寻求变 化。线型选择既要注意产品整体风格的统一,也要追求整体统一前提下一定因素的变化,使静 中有动,动中有静;曲中有直,直中有曲。 3 ) 线型的组织。 由于任何产品的线型组织至少是在两个方向上进行( 如水平与垂直) ,因此在组织过程中, 必须突出某一方向的线型以产生线型“主调”,使产品具有鲜明的性格特征。线型的组织应根据 产品的功能和产品在人们心目中可能存在的心里形象来组织。也就是说,产品的线型“主调” 不但与产品的物质功能有关,还与产品的动势有关。所谓动势,指的是产品存在的一种动的趋 势、趋向。动势是产品生命力的体现,对于由基本几何体组成的产品,则体现为产品的内在功 能与外观形态取得统一、协调、整体完整的效果,而且还使产品具有典型的性格。 4 ) 装饰线的使用。 装饰线的选用必须从产品的整体出发,以加强产品的特征为目的来进行设计。 明线装饰:明线装饰是采用与产品不同材料、不同颜色的立体装饰条,固定在产品的外表 面上,起着装饰的作用。它在交通工具、设备、仪器、电子等产品中应用很广 暗线装饰:暗线装饰是在产品上作出凸线或凹槽,形成装饰线。它主要利用凹凸的光影造 成亮线和暗线,起着装饰与分割的作用。由于这种线与产品的色彩一致,因而产生的视觉效果 很协调素雅,又富有层次感。同时,这种线还具有省工省料的特点,具有藏拙的作用,即它可 以把加工误差及其他需要掩盖的缺陷通过阴影隐藏起来,增加产品的精密感。 2 1 2 面要素的挖掘 面是线移动的轨迹。 1 ) 面的种类。从构成面的形状来划分,可以分为以下两种。 几何曲面:是由直线或几何曲线按数学方式构成。组成几何形面的各要素往往是相同的, 几何形面的基本原形是正方形、等边三角形、圆等。 自由曲面:是由自由曲线、自由曲线结合直线、直线与直线组合而成的。它包括有机形、 偶然形和不规则形等。其中有机形面由自由的弧线构成,偶然形面是用特殊的技法意外所得, 不规则形则是用自由弧线及直线随意构成。 2 ) 面的性格特征。 几何形:能给人以单纯、明朗、理性、秩序、端正、简洁的感觉。几何形对视觉的刺激集 中,感觉醒目,信号感强,但有时也会产生呆板、冷漠、生硬和单调感。 7 面向产品设计的交互式网络调研系统的研发 正方形:以直角构成,能给人大方、严肃、单纯、明确、安定、庄严、清冷、静止、规则 的感觉,但由于其四边相等,缺乏变化,因此又给人以乏味、单调的感觉。 矩形:如果长边为水平位置,则此矩形给人以稳定之感;若长边为垂直位置时,则给人以 挺拔、崇高、庄严之感。 正梯形:具有较强的稳定感,倒梯形则具有轻巧的动感。 圆形:无论在平面或在立面中,总是封闭的、饱满的、肯定的和统一的,还给人以活泼、 灵活运动和辗转的幻觉感。 椭圆形:给人以安详的感觉。 正三角形:给人以稳定、灵敏、锐利、醒目的感觉。这是一种容易被人记忆的图形。 倒三角形:具有不稳定的运动感。 有机形:活泼、大胆,但往往也会引起不端正、杂乱、缺乏严谨的感觉。 水平面:有平静、稳定的感觉,有引导人的视线向远处延伸的视觉效果。 垂直面:有庄重、安定、严肃、高耸、挺拔、雄伟、刚强的感觉。 倾斜面:具有活泼的动感。 几何曲面:具有流畅连贯、变化有序、规则流动的感觉。 自由曲面:具有自由奔放、轻松欢快、亲切自然的感觉。 在设计时,要善于把严谨的几何形与活泼的自由形结合起来,取长补短,求得变化与统一, 使所设计的形既有几何形的明确简洁,又有自由形的活泼大胆。 2 1 3 体要素的挖掘 几何立体是平面进行运动的轨迹,体的基本形可分为球、圆锥、圆柱、立方体、正菱体、 正菱锥等六种。从基本形态中的任何两个形态出发,将它稍加变形,就可从一个基本形态演变 到另一个基本形态,从而产生出很多新的形态。体的性格,除了与体的视向线所呈现的性格有 关之外,还与体的体量大小有关。厚的体量有庄重、结实之感,薄的体量产生轻盈感。 产品的物质功能是形成产品体量大小的根本依据。体量分布与组合的结果,将派生出多种 形体,形成不同方案,并构成不同的造型。因此,在造型上,体量的分布和组合会直接影响产 品的基本形状和风格,是造型设计的关键。 结构对称的产品,多为对称的造型。对称的形状如同对称的平面图形一样,具有端庄、庄 重、稳固的性格。在进行产品立面设计时要有变化的因素,求得在整个形体对称结构的前提下, 产生变化、丰富、活跃生动的美;结构不对称的产品,在进行体量的组合时,首先要考虑符合 实际均衡的要求,以保证造型的稳定。重心较高、重量较大的产品要求工作、运输、移动时有 相对的稳定性。 体量的组合要避免单调的杂乱,大体积的单调组合和小体积多体量的杂乱拼凑都不符合形 8 南京航空航天大学硕士学位论文 式美的要求。必须力求用最紧凑的空间、简洁而有个性的形体来表达产品的功能与结构的特征。 2 2 产品设计外观要素挖掘 仅包含形态要素的产品很难获得市场和消费者的认可,这是因为此时的产品通常显地单一、 枯燥和缺乏变化,所以外观要素便体现出了它的价值。如同着于人体的衣服,外观要素通过肌 理、材质和色彩三个基本要素的变化和多重组合,满足了人们最基本的视觉要求和知觉体验。 2 2 1 肌理要素的挖掘 由于材料表面的配列、组织构造的不同,使人得到的触觉质感称为肌理。简而言之,肌理 指的是物体表面的组织构造或纹理。 触觉质感又称为触觉肌理、三维肌理,它不仅能产生视觉触感,还能通过触觉感受到,如 物体表面的凹凸、租细、软硬等。这种肌理多表现为立体群的构造,其加工的方法也是多种多 样的,如用单一的或复合的材料通过编织、拼合、粘贴、雕刻、腐蚀、皱褶、烫印、冲压、敲 打、切割、穿孔等方法,即可达到不同的视觉效果。 视觉质感又称为视觉肌理、二维肌理,这种肌理只能依靠视觉才能感受到。如木纹、纸面 绘制或印刷出的图案及文字等。 在平面造型中,主要运用的是视觉肌理。在立体造型中,则需同时运用视觉肌理和触觉肌 理,特别是对于一些大的形态,同时采用视觉肌理和触觉肌理的处理手段,具有较好的艺术效 果,又经济节约。 2 2 2 材质要素的挖掘 产品造型是由材料、结构、工艺等物质技术条件构成的。在造型的处理上,一定要体现构 成产品的材料本身所特有的美学因素,体现材料运用的科学性,发挥材料或涂料在肌理、光泽、 色彩、触感等方面的艺术表现力,力求外观造型中的形、色、质的完美统一 质感指的是物质表面的质地,即粗糙还是光滑,粗犷还是精细,坚硬还是柔软,交错还是 条理,下沉还是漂浮,金属还是非金属等。此外还体现出不同材料的材质特性。如: 塑料具有致密、光滑、细腻、温润的材质特性; 铝质材料具有华贵、轻快的材质特性; 有机玻璃具有清澈、通透、发亮的材质特性; 木材具有朴实无华、温暖、轻盈的材质特性。 2 2 3 色彩要素的挖掘 设计一个产品的色彩,在配色上须有主调才能得以统一,即应以一色为主,他色为辅。主 9 面向产品设计的
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