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文档简介
信息工程学院计算机科学与技术专业,基于Unity3D引擎的跨平台游戏开发,学校名称:盐城师范学院指导老师:王创伟报告人:姜磊磊,CONTENTS,01选题背景,软件产品不依赖于操作系统及相关的硬件设备,只需要做适当的调整,就可在多个平台上运行操作,随着科技水平的发展,移动智能终端的产品界定和种类在不断提升,市场规模均实现了跨越式的发展,游戏产业作为国家大力支持的文化产业,最近两年的发展速度可谓是井喷式增长,引起各界人士的关注,跨平台游戏引擎比较,01,02,03,Cocos2DX,Unity3D,虚幻4,02作品概述,03工作过程,2015-10,2016-01,2016-04,2016-05,功能模块,游戏操作流程,START!,FINISH!,04作品展示,04作品展示,05性能优化,利用SpritePaker将多张图片打成一张图集,在进入游戏的时候,将大的图集加载到内存当中,在加载Sprite的时候只需从已经加载的大图集中加载,减少了CPU与GPU联系的次数,同时也节省了图片销毁的时间,降低了内存的消耗。,内存性能优化,Unity3D引擎中存在一个批处理的概念,批处理就是将一些相同材质的物体进行合并,在游戏运行时,调用OpenGL接口,对其一次性处理。使用批处理可以极大的提高游戏的渲染性能。在游戏中,采用相同材质的物体进行批处理,来缓解GPU渲染的压力。,GPU性能优化,1.合并材质球相同的对象,进而减少绘制指令的发送。合并的方式有,手工合并或者是使用Unity内置的选项合并,或者是使用自制脚本合并模型对象。2.化代码,将重复的代码进行合并,以减少CPU性能上的消耗。,CPU性能优化,为了保证游戏能在各个平台上正常运行,我们需要对游戏本身进行适当的性能优化。CPU、GPU及内存是影响游戏性能的三大因素,性能优化,感谢聆听,THANKYOU,基于Unit
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