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文档简介

1、 简述媒体和多媒体技术媒体在计算机中有两个含义:一是指存储信息的物理实体,如磁盘、磁带、光盘等;二是指信息的表现形式或载体,如大家熟悉的文字、图形、图像、声音、动画和视频等。多媒体技术是指利用计算机技术把多媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。多媒体技术是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、视频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。(多媒体技术的主要特征包括信息媒体的多样性、集成性、交互性和数字化等。多样性:是多媒体的主要特征,也是多媒体研究需要解决的关键问题。集成性:主要以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性。它包括信息媒体的集成以及处理这些媒体的设备和软件的集成。信息媒体的集成包括多通道统一获取、统一存储、组织和合成等方面。设备集成是指显示和表现媒体设备的集成,计算机能和各种外设如打印机、扫描仪、数码等设备联合工作。软件的集成是指有集成一体的多媒体操作系统、适合多媒体信息管理的软件系统、创作工具及各类应用软件等。交互性:多媒体技术最重要的一点就是交互性。交互性是指向用户提供了更加有效控制和使用信息的手段,他可以增加对信息的注意和理解,延长信息的保留时间,使人们获取信息和使用信息的方式由被动变为主动。数字化:是指媒体的信息都是以数字的形式(即1和0的方式)进行存储和处理,而不是传统的模拟信号方式。数字化给多媒体带来的好处:不仅易于进行加密、压缩等,可提高信息的安全与处理速度;而且它只有0和1两种状态,抗干扰性强。)(多媒体信息的类型:文本、图形、图像、动画、视频、音频)(多媒体信息处理的关键技术:多媒体数据压缩技术、多媒体数据存储技术、集成电路制作技术、多媒体数据库技术、虚拟现实技术、多媒体网络与通信技术)(多媒体技术的应用领域:多媒体教育、电子出版物、多媒体网络应用)2、 简述多媒体系统层次结构多媒体计算机系统一般由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成。通常应该包括5个层次结构。最底层:多媒体计算机主机(MPC)、各种多媒体外设的控制接口设备。第二层:多媒体操作系统、设备驱动程序。该层软件除驱动、控制多媒体设备外,还要提供输入/输出控制界面程序(I/O接口程序)。第三层:多媒体应用程序接口API,为上层提供软件接口,使程序开发人员能在高层通过软件调用系统功能,并能在应用程序中控制多媒体硬件设备。第四层:媒体制作平台和媒体制作工具软件。设计者可利用该层提供的接口和工具采集、制作媒体数据。第五层:多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。该层直接面向用户,通常有较强的交互功能和良好的人机界面。3、 多媒体计算机硬件系统应包括哪些基本设备计算机主机硬件,音频、视频处理设备,光盘驱动器、各种媒体输入/输出设备。4、 在多媒体计算机系统中IEEE 1394卡有什么用?标准的IEEE1394卡接口可以同时传送数字视频信号以及数字音频信号,相对于模拟视频接口,IEEE1394技术在采集和回录过程中没有任何信号的损失,正是这个优势,IEEE1394卡更多地被人们当做视频采集卡来使用。IEEE1394卡基本上可以分成两类:带有硬解码功能的IEEE1394卡和用软件实现压缩编码的IEEE1394卡。5、 如何将数码设备存储卡内的信息输入到计算机?6、 阐述多媒体计算机软件系统结构层次多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件。系统软件是多媒体系统的核心,各种多媒体软件要运行于多媒体操作系统平台上,故操作系统平台是软件的基础。多媒体计算机系统的主要系统软件有: 多媒体驱动软件和接口程序 多媒体操作系统 多媒体素材制作工具及多媒体库函数 多媒体创作工具多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用的软件系统。7、 按创作特点多媒体创作工具可分为哪几类? 基于时间序列的创作工具:MacroMedia公司的Director 基于流程图的创作工具:MacroMedia公司的Authorware 基于描述语言(符号)的创作工具:Asymetrix公司的ToolBook和Macitosh计算机上的Hypercard 可视化编程环境:Visual Basic和Visual C+8、 WAV文件与MIDI文件有何区别?WAV是Microsoft公司采用波形声音文件存储格式,主要由外部声源(麦克风、录音机)录制后,经声卡转换成数字化信息以扩展名.wav存储,播放时还原成模拟信号由扬声器输出。WAV文件直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件比较大,多用于存储简短的声音片断。MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface),是为了把电子乐器与计算机相连而制定的一个规范,是数字音乐的国际标准。与WAV文件不同的是MIDI文件存放的不是声音采样信息,而是将乐器弹奏的每个音符记录为一连串的数字,然后有声卡上的合成器根据这些数字代表的含义进行合成后由扬声器发声音。相对于保存真实采样数据的WAV文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多。9、 矢量图与位图图像有何区别?矢量图文件中存储的是一组描述各个图元的大小、位置、形状、颜色、维数等属性的指令集合,通过相应的绘图软件读取这些指令,可将其转化为输出设备上显示的图形。因此,矢量图文件的最大优点是对图形中的各个图元进行缩放、移动、旋转而不失真,而且它占用的存储空间小。文图文件中存储的是构成图像的每个像素点的亮度、颜色,位图文件的大小与分辨率和色彩的颜色种类有关,放大和缩小要失真,占用的空间比矢量图大。10、 常用的流媒体格式主要有哪些?RealMedia、QuickTime、Windows Media、ASF11、 有损压缩和无损压缩之间的主要区别是什么?无损压缩的方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数进行编码。无损压缩由于能确保压缩后的数据不失真,一般用于文本数据、程序以及重要图片和图像的压缩。无损压缩比例一般为2:1到5:1,因此不适合实时处理图像、视频和音频数据。典型的无损压缩软件有WinZip、WinRAR等。有损压缩方法是以牺牲某些信息为代价换取了较高的压缩比例。有损压缩具有不可恢复性,也就是还原后的数据与原始数据存在差异。一般用于图像、视频、和音频数据的压缩,压缩比例高达几十到几百倍。有损压缩编码种类很多,典型的编码有:预测编码、PCM编码、变换编码、矢量编码等。12、 Windows XP的数字媒体主要功能是什么?数字多媒体主要功能有:收听世界各地电台的广播、播放和复制CD、查找在Internet上提供的视频、创建计算机上所有数字媒体文件的自定义列表(Windows Media Player)、制作电影(Windows Movie Maker)、CD Burning、个人屏保、快速图片浏览13、 DV后期制作主要包括哪几个步骤?DV后期制作包括三个步骤: 采集:在电脑上安装好采集卡和相应的软件,用相应的电缆线连接DV和采集卡,把DV影像采集到计算机中,一般是AVI或MPEG格式 编辑:影响输入到计算机中后,就可以进行剪辑、添加字幕、配音等编辑。 输出:编辑完的节目,压缩为符合规定的标准格式,再刻成VCD、SVCD、DVD等,或输出到DV带、录像带。如果刻成VCD,那么需要压缩成MPEG1的格式,如果刻成DVD,必须按MPEG2格式进行压缩。14、 Flash中的帧有几种类型?Flash中帧有三种类型: 关键帧:是一个包含有内容,或对内容的改变起决定性作用的帧。当关键帧包含内容时,在影格内显示黑色实心圆点,如果帧不包含内容,在影格内显示空心圆点。关键帧标记了一个动作的开始或结束。 静止帧:在前后两个不关联的关键帧之间出现的帧(中间无其他关键帧),它是前一个关键帧的内容在时间空间的延续,直到出现下一个关键帧。如果前一个关键帧含有内容,则静止帧影格显示为灰色,否则显示为白色。在一个区段内最后一个静止影格上标有空心矩形。静止帧可控制动画画面显示时间的长短。 过渡帧:在前后两个关联的关键帧之间出现的帧(中间有连接线),过渡帧所包含的内容由Flash根据前后两个关键帧自动生成。增减过渡帧的帧格数,可控制动画中渐变对象渐变过程所用时间的长短。15、 逐帧动画的特点?逐帧动画是由一幅幅内容相关的位图组成的连续画面,就像电影胶片或卡通画面一样,逐帧动画需要对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,因此对动画的效果具有很强的控制能力。但是,编辑工作既耗时又复杂艰巨。16、 制作过渡动画的基本方法是什么?制作过渡动画的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可以通过几个层之

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