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整理:http: devi冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用大家好 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法 我这里做了一个小教材 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。好的,先来看下最后的效果本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染下面就开始我们的工作吧首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:物理相机的参数设置如下:这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定1, 不锈钢材质Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大)在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度其它的参数都保持默认即可!2,3, 2,台面材质漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。反射模糊细分为15,反射深度为2次4, 地板材质在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图其它参数保持默认即可。关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析 这里就不多讲当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置本场景采用VRay的阳光系统首先,确定阳光的照射角度!其阳光的照射范围如下:这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快。最后确定VRay阳光的参数这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去其参数如下:这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。最后设置渲染测试参数如下:关掉模糊效果把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC设置一个比较低的IRR参数设置一个比较低的LC参数其他参数这里都比较简单就不多说拉这是最后的测试效果,效果基本上还可以接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面左边的轮廓更分明,其位置如下:其参数如下,这里有个技术问题,怎么把真实灯光的W数表达在VR中。 这个是以后真实夜景表现需要突破的地方。希望有兴趣的朋友可以交流一下这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。渲染测试效果如下:可以看到左边的台面边角比较分明拉,我们的目的也达到拉接下来可以渲染大图了 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!其渲染参数如下:这里我是直接渲染的图,没使用光子图这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的 拉大不一定会完全对 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样 我这里只是把反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图参数参数!还有最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2内存2G (都该换新的拉,老拉)最后的渲染效果如下:最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡 这样图的基调就OK拉!接着使用PS的景深功能做了个景深,其最后的成图如下:好了,这个小教材到这里就结束了 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解 我这里只是做了个大体的步骤! 因为,技

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