人教版新课程标准实验教科书八年级 信息技术上册第二章第3节《关键帧动画》课件_第1页
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文档简介

关键帧动画 广东华侨中学陈丽宾 知识要点 关键帧动画 制作Flash动画的过程中 如果我们只能逐帧修改 其工作量是相当惊人的 在FlashMX中 我们可以利用它提供的补间动画功能 只需定义开始和结束的关键帧 中间的过程 软件可以自动模拟生成 补间动画 关键帧动画 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画 实例飞跃的小球 制作步骤 1 首先创建图形元件 Ctrl F8 2 在元件编辑窗口下绘制一个小球 可以是你画的人物或者文字 3 回到主场景 调出库面板 Ctrl L 4 从库面板中把小球元件拖动到主场景中 5 创建关键帧 并移动小球的位置 6 在时间轴两关键帧间单击右键 选择 创建补间 或在属性面板上设置图形为 动作 关键帧动画 沿直线运动动画 沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式 在起始关键帧中为对象定义属性 在后续关键帧中更改对象的属性 由Flash创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画 称为 创建补间动画 在时间轴上 沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头连接 单元格为浅蓝色背景 逐帧动画与关键帧动画 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实现 但提倡用关键帧动画 两种动画的主要不同在于 1 逐帧动画的每一帧都要保存在文件中 文件体积很大 关键帧动画只保存关键帧数据 可以有效地减少文件大小 2 逐帧动画由作者来保证动画连续性 有时候做起来很困难 关键帧动画由计算机制作过渡帧画面 既省事又非常精确 注意 动作补间动画的对象必须是同一元件或组合 其他类型对象要先转化为元件或

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