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新闻学专业编辑合成考核大纲(课程编码:050301008)一、课程说明编辑与合成总学时为36,开课学期为4,周学时为2,总学分为2。(一)课程类别专业选修课。(二)考核目的与要求通过学习和考核,使学生比较系统地了解编辑与合成的基本知识、基本规律和特征,培养学生对影视、多媒体节目采制的学习兴趣;掌握影视、多媒体编辑合成的理论和技能,独立进行编辑合成操作,使学生具备初步的编辑合成技巧、能力。(三) 参考教材与参考书目 1参考教材Premiere Pro 1.5标准教程李海燕编著 中国青年出版社2006年5月版Combustion 4.03实用手册 中国传媒大学广告学院影视培训中心2007编2参考书目After Effects 6.5标准教程李海燕编著 中国青年出版社2006年5月版(四).考试重点与难点Premiere Pro 1.5中的转场效果、视频滤镜、运动效果、字幕效果是重点;视频滤镜、运动效果是难点。Combustion 4.03中摄像机运动、跟踪效果、父化、对象是重点,摄像机运动、时间线控制是难点。(五).考核方法与要求编辑与合成是实践性较强的课程。因此考核以考查学生的实际操作水平为目的。考核方法:平时作业成绩加完成规定题目的作品编辑合成等实际操作成绩。用百分制计分。作业成绩占60%,期末成绩占40%。二、课程教学内容 第一章 编辑与合成概论第一节 编辑与合成发展现状;第二节 编辑与合成基本术语识记:基本术语第二章Premiere Pro 1.5素材的采集第一节 Premiere Pro 1.5素材的基本类型;第二节 Premiere Pro 1.5音视频采集的基本操作;第三节 DVD VCD文件素材的采集识记:基本素材类型应用:采集的基本操作第三章Premiere Pro 1.5素材的剪辑 第一节 剪辑的历史和注意事项;第二节 三点插入法剪辑;第三节 切割、删除法剪辑第四节 剪辑常用快捷键的设置和熟练操作识记:剪辑常用快捷键应用:三种剪辑方法的操作第四章Premiere Pro 1.5素材的转场效果第一节 基本转场效果概述;第二节 淡入淡出、闪白、闪回、画中画效果的操作。识记:基本转场效果应用:淡入淡出、闪白、闪回、画中画效果的操作第五章Premiere Pro 1.5标题字幕的基本知识和编辑第一节 字幕窗口的基本知识;第二节 字幕的应用和制作;第三节 第三方字幕软件使用介绍;识记:字幕操作的参数设置应用:制作静止和运动字幕第六章Premiere Pro 1.5扣像第一节 扣像的基本知识;第二节 颜色扣像、垃圾遮罩、Alpha 扣像;第三节 跟踪遮罩扣像、亮度扣像。理解:扣像原理应用:常用扣像操作第七章Premiere Pro 1.5运动效果第一节 运动效果基本知识;第二节 运动效果实例操作第三节 时间线嵌套效果的实现;理解:应当原理应用:1.常用运动操作 2.时间线嵌套操作第八章 Premiere Pro 1.5的音视频滤镜效果第一节 音视频滤镜效果基础知识;第二节 特殊滤镜效果的实现技巧。理解:滤镜效果原理应用:常用滤镜效果设置操作第九章 Premiere Pro 1.5 的输出第一节 文件输出的基本设置;第二节 不同格式文件输出的操作应用:不同格式文件输出的操作设置第十章Combustion 4.03合成软件基础知识 第一节 影视后期合成基本知识;第二节 Combustion 4.03操作界面介绍识记:合成基本术语理解:Combustion 4.03操作界面第十一章 Combustion 4.03素材的基本操作第一节 合成文件图层脚本的基本操作;第二节 动画操作关键帧设置;第三节 父化层、铰链层、对象层操作。第四节 合成文件的渲染输出、存为图片 识记:基本操作的参数设置 应用:图层、脚本、动画、文件渲染的操作第十二章 Combustion 4.03灯光效果第一节 三维透视图的操作;第二节 灯光效果操作。识记:灯光效果基本操作的参数设置 应用:灯光效果的操作第十三章 Combustion 4.03摄像机运动效果第一节 摄像机运动效果的基本设置;第二节 摄像机运动效果与无效对象的操作识记:摄像机运动效果操作的参数设置应用:摄像机效果的操作第十四章 Combustion 4.03文字系统效果第一节 文字效果的基本设置;第二节 文字的运动识记:摄像机运动效果操作的参数设置应用:摄像机效果的操作第十五章 Combustion 4.03遮罩第一节 遮罩效果的基本设置;第二节 遮罩效果案例介绍识记:遮罩效果操作的参数设置应用:遮罩效果的操作第十六章 Combustion 4.03调色和动态跟踪效果第一节 调色和动态跟踪效果的基本设置;第二节 调色动态跟踪效果实例识记:调色和动态跟踪效果操作的参数设置应用:调色和动态跟踪效果的操作第十七章 Combustion 4.03粒子和绘画系统第一节 粒子系统的基本设置和实例;第二节 绘画系统的基本设置和实例;识记:粒子和

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