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文档简介
武汉工业学院 毕 业 论 文 2007 届 论文题目: 摩擦带式旋盖装置动画模拟设计 姓 名 朱昊辉 学 号 03033327 院 (系) 机械工程系 专 业 包装工程 指导教师 毛中彦 2007 年 6 月 武汉工业学院毕业设计(论文) I 摘 要 玻璃瓶罐的旋盖封口装置是用螺纹连接来实现瓶罐容器封口的一种方式。瓶罐容器的封口部位制作外螺旋,封口元件的瓶盖上制作有相应的内螺旋。摩擦带式旋盖装置的基本原理是:利用运动方向相反的摩 擦带驱动,使瓶身在进入摩擦带时,与瓶盖相对转动,同时利用压力使瓶盖沿螺旋线轴向移动,实现封口。 在确定工作原理之后,运用 3DSmax 软件来建立模型,并创建动画。主要的创作步骤分为: 1.创建模型,瓶子、盖子、传输带、输盖槽等。 2.材质贴图编辑,就是表现模拟实物颜色、自发光和不透明度等真实物体表面的特性。 3. 制作动画,将瓶子在传输带上以及盖子旋入的每个动作分成若干个帧,再将所以的帧连起来播放,就形成了瓶子和瓶盖封合并在传输带上全部动作的动画。动画的成功制作更能形象生动地展示摩擦带式旋盖装置的封合原理。 关键 词 :摩擦带;旋盖;建模;动画 武汉工业学院毕业设计(论文) II Abstract That the jar whorl cover seal is equipped with an ampulla is to use thread to link one kind of way coming to realize bottle jar container seal. The outside helix bottle jar container seal location is made , the helix making the inner having acting in responses on seal component cap. Rubbing the basal principle bringing the dyadic whorl cover device along is: Making use of contrary friction of direction of motion as well as driving , make the bottle body rotate when entering friction belt, relatively with the cap , make use of pressure to make a cap heal along helix bobbin to moving , coming true at the same time. Apply the software of 3DS max to come to build a model, and to establish an animated cartoon .The main creation step is mark: 1. Establishing the model , bottle , cover , transferring belt , conveying the cover slot and so on. 2. Material quality sticks true object surface characteristic property such as pursuing an editor , being to show the opacity simulating material object colour , the spontaneous light sum. 3. Every action making an animated cartoon , a bottle being entered on transferring belt as well as cover revolves divides into some that frame of reason why company is broadcast frame, again getting up, will have formed the bottle and the cap combining animated cartoon having all action at hand in transmission. The energy image shows successful animated cartoon fabrication more vividly rubbing closing up bringing the dyadic whorl cover device along agree well with principle. Keywords: Rub belt; Whorl cover; Build a model; Animated cartoon 武汉工业学院毕业设计(论文) III 目 录 第一章 前言 . 1 一、本设计的目 的和意义 . 1 二、国内外的发展现状 . 2 (一)旋合封口机械的发展 . 2 (二) 3D 软件的分类及 发展过程 . 3 (三)三维动画制作的发展情况 . 5 (四)本设计的指导思想 . 6 (五)本设计应解决的问题 . 6 第二章 摩擦带式旋盖装置 . 7 一、摩擦带式旋盖装置工作原理 . 7 二、摩擦带式旋盖装置介绍 . 7 第三章 3DS MAX 动画软件用户界面介绍 . 9 一、菜单栏 . 9 二、工具栏 . 10 三、命令面板 . 11 四、对话框 . 12 五、 “ 设置关键点 ” 动画的操作步骤 . 14 六、动画控制 . 15 第四章 建模及动画模拟制作 . 16 一、建立模型 . 16 (一)瓶子 . 16 (二)盖子 . 17 (三)传输带 . 17 (四)挡板 . 17 (五)压板 . 18 (六)摩擦带 . 18 (七)输盖槽 . 19 二、动画制作 . 19 (一)瓶子在传输带上的水平行进 . 20 (二)瓶子进入摩擦带后的旋转运动 . 20 (三)盖子的旋入 . 20 (四)盖子的横向行进 . 20 (五)动画的最终合成、修改并输出 . 21 结 论 . 22 谢 辞 . 23 参考文献 . 24 武汉工业学院毕业设计(论文) 1 第一章 前言 一、本设计的目的和意义 摩擦带式旋盖装置模拟动画的制作是在确定并熟悉摩擦带旋盖装置工作原理的基础上,运用 3DS max 动画软件将装置的执行过程和整体运动轨迹表示出来的一个过程。本设计的目的在于先由设计者自行设计摩擦带旋盖装置,了 解、熟悉并掌握其工作原理,又要学会运用 3DS max软件,且达到比较熟练的地步,以至能用制作的动画清晰地表达装置的执行过程。通过本设计更近一步的让设计者巩固大学四年的课本基础知识,有了对各个学科知识的综合应用,检验对课本理论知识的理解程度,以及使其具有掌握 3DS max 动画软件的能力。 本次设计以及其它相类似的设计中,一但在理论设计完成时,在没有实物展现和装置整个执行过程演示的情况下,都缺少一个直观的视觉影像。为了形象生动地展现设计成果,为了使包装生产线上瓶罐封口装置以及其执行机构更具有说服力,本设计的主体 部分即运用 3D 动画软件创建各零件的模型,并连接成动画,最终以生动逼真的动画形式仿制真实的场景展现在大家面前。动画效果的展示能更好地让观看者了解装置设计的目的,设计者的思路,设计的可行性和设计的难以程度。 在设计完成后,为了验证设计通常要制造样机进行试验,有时这些试验是破坏性的。当通过试验发现缺陷时,又要重新修改设计并用样机验证。只有通过周而复始的“ 设计试验 设计 ” 过程,产品才能达到要求的性能。这一过程是冗长的,尤其对于结构复杂的系统,设计周期无法缩短,更谈不上对市场的灵活反映。机械 模拟 突破了传统的 设计与制造的限制,使得产品技术人员在各种虚拟的环境真实地模拟产品整体地运动及受力情况,快速分析多种设计方案,进行对物理样机而难以进行或根本无法进行的试验,直到获得系统的优化设计方案。同时机械 模拟 可以应用在整个设计过程的概念设计和方案论证中,使得设计师可以把自己的经验与想象结合在计算机内的虚拟样机里,让想象力和创造力充分发挥。当虚拟样机用来代替物理样机验证设计时,不但可以缩短开发周期,而且可使设计质量和效率得到提高。 1 本设计与摩擦带式旋盖装置设计是同一个课题的两个分支,与该设计共同讨论设计 的细节,共享设计的数据。本设计是该设计的后续步骤,重点在于应用 3D 软件制作模拟动画来表现设计思路,所以动画制作的说明是主体部分。 本设计最终展现的形式是动画效果,所以对于设计的要求就是能清晰表现装置的整体动画效果,旋盖装置的执行动作,盖子封合的具体影像效果。机构运动不干涉,连续运转,封盖顺利的实现且能体现盖子轴向细微的位移。 武汉工业学院毕业设计(论文) 2 二、国内外的发展现状 (一)旋合封口机械的发展 包装机械即完成全部或部分包装过程的一类机械。包装过程包括充填、裹包、封口等主要工序,以及与其相关的前后工序,如清洗、干燥、杀菌、堆码、拆 卸等,也包括打印、贴标、计量等辅助工序。因此根据机械的主要功能,把包装机械分为 12类,分别为: 1.充填机械。 2.裹包机械。 3.灌装机械。 4.封口机械。 5.多功能包装机。 6.贴标机械。 7.清洗机械。 8.干燥机械。 9.杀菌机械。 10.捆扎机械。 11.集装机械。 12.辅助包装设备。 2 通过对大量包装机械的分析,它既具有一般自动机的共性,也具有其自身的特性。包装机械的主要特点是: 1 大多数包装机械机构复杂,运动速度快,动作精度高。为满足性能要求,对零部件的刚度和表面质量等都有较高的要求。 2 用 于食品和药品的包装机要便于清洗,与食品和药品接触的部位要用不锈钢或经化学处理的无毒材料制成。 3 进行包装作业时的工艺力一般都较小,所以包装机的电动机功率较小。 4 包装机一般都采用无级变速装置,以便灵活调整包装速度、调节包装机的生产能力。因为影响包装质量的因素很多,诸如包装机的工作状态(机构的运动状态,工作环境的温度、湿度等)、包装材料和和包装物的质量等等。所以,为便于机器的调整,满足质量和生产能力的需要,往往把包装机设计成无级可调的,即采用无级变速装置,某些零件还设计成可以调速的。 5 包装机械是特殊类型的专业机械 ,种类繁多,生产数量有限。为便于制造和维修,减少设备投资,在各种包装机的设计中应注意通用性及多功能性。 在包装容器内盛装产品后,对容器进行封口的机械,称为封口机械。按封口方式的不同,封口机械可以分成三大类,分类如表 1-1所列。 封口机械适合于用任意材料制成的包装容器的封口。容器内可以盛装任意物品。如塑料薄膜及其复合材料制成的包装袋可盛装奶粉、饮料等;金属罐和玻璃瓶哭盛装各类固体及液体食品等。 旋合封口机是封口机械中的一种,它重要针对于盛装食品、药品的玻璃瓶和塑料瓶容器。螺旋封口的瓶子,是对于经常开启和封闭而 又不便用开启工具的瓶子,常采用螺旋封口。螺旋封口可以选用金属或塑料盖,并辅以塞封以加强封口效果。塞封的材质多为软木或塑料等弹塑性较好的材料。螺旋封口适用于封闭后无需热处理的内容物。 封口的螺旋可设计成单头或多头螺纹。本设计中的玻璃瓶瓶口采用的是多头螺武汉工业学院毕业设计(论文) 3 纹,这样摩擦带使瓶身旋转,盖子在径向行进的位移减少。 热压封口机 脉冲封口机 无封口材料的封口机 熔焊封口机 压纹封口机 折叠式封口机 插合式封口机 滚边封口机 封口机 有封口材料的封口机 卷边封口机 压力封口机 旋合封口机 结扎封口机 胶带封口机 有辅助封口材料的 粘结封口机 封口机 缝合封口机 钉合机 表 1-1 封口机械分类 随着我国市场经济的完善和发展,商品流通的深度和广度进一步扩大,包装工业在国民经济中的作用和地位越来越高。包装机的发展都是从八十年代中期开始,通过采用国际标准和吸收国外先进技术特点,在标准水平、设计制造技术和产品质量方面都有了较大的提高。一些企业的产品质量达到或接近国外同类机器的先进水平。 3 目前,我国包装行业正处于高速发展期,各地都涌现出很多的包装机械生 产厂家,在我国各类封口机应用极为广泛。除单独使用的封口机外,还有很多封口机与其它机器共同组成的生产自动线(如压盖机在灌装生产线中与灌装机组成机组),大大提高了生产自动化程度及效率,减少了工人的劳动强度,提高了包装质量。 2 (二) 3D软件的分类及 发展过程 3D软件的分类 : 3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 1.小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人 体的姿势,还可以生成简单的动画。 Rhino:三维造型软件,长于 NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 武汉工业学院毕业设计(论文) 4 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 2.中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪 辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。 3.大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 MAYA:功能比 SOFTIMAGE 3D 更强大,但更难掌握。 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维 软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择 3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如 Sumatra,显示器分辨率必须达到 12801024 ; Maya则要求内存至少有 256MB。 3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于 3DS 的缘故,现在 3DSMAX 的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、 3DSMAX除渲染质感较差 外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。 4 3D软件的应用 : a.机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 b.建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 c.商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 d.影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用 3DSMAX 制作的,更多的产 品广告、房地产广告等都可以用 3DSMAX来制作。 e.电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。 其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。 5 武汉工业学院毕业设计(论文) 5 (三) 三维动画制作的发展情况 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期要应用于军事领域。直到 70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平 面设计、服装设计、建筑装潢等领域。 80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上迅猛发展之路。 6 运用几图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在 DOS操作系统下的 PC机上, D Studio 软件处于绝对的垄断地位。 1994 年,微软推出 Wingdows 操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到 PC 机上。 1995 年, WIN95 出现, 3DS 出现了超强升级版本 3Dsmax1.0。 1998年, Maya的出现可以说是 3D发展史上的又一个里程碑。一各个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓展与发展。 1995 年,由迪斯尼发行的玩具总动员上映,这部纯三维制作的动画片取得可巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片。以及三维动画在电影中运用更是神乎其技!蜘蛛侠、泰坦尼克号、终结者、魔戒等等。可以说电影已经离避开三维动画的参与了。 7 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏等 1990年,北京 11届亚运会为我国电脑动画制作的发展带来关键性的契机。中央电视台、北京电视台在当时的电视转播中首次采用了计算机 3D 动画技术来制作节目片头。中科院软件所、北方工业大学 CAD中心、上海南方 CAD公司等单位分别承担了有关的制作工作。从那以后,电脑动画技术开始在我国迅速发展。 8 在制作方面,北方工业大学 CAD中心与北京科教电影制片厂、北京科协合作,于1992年制作了我国第一部完全用计算机编程技术实现的科教电影相似,并正式放映。在研究方面,中科院软件所、浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室及 其他一些科研院所取得了很多成果。 9 1993 年底,我 们 大胆将计算机动画演示引入地理课教学,通过闪动的形象、鲜艳的色彩和缤密的推理过程演示,充分调动学生右脑参与活动。 10 1997 年初,交通部水运科学研究所又在北京组织了港口生产管理和港口规划设计人员计算机动画模拟技术应用培训。 11 2006 水星凌日模拟动画 12,神州六号发射的模拟动画 13, 碘升华现象之模拟动画 14, 三峡围堰爆破模拟动画 15, 日影变化模 拟动画 16, 模拟心脏结构三维动画 17,都是运用 3D动画模拟出来的。 现代化教学技术在教学过程中的具体运用,已成为课堂教学改革的必然趋势。 模武汉工业学院毕业设计(论文) 6 拟动画 技术以学习者为中心,以学与教的理论作指导,在分析和确定所要解决的地理教学需求的基础上,借助计算机媒体向学生提供地理信息并与学生进行学习对话,可以降低教学难度,提高教学效率。在教学过程中应用多媒体组合教学方式,能将传统的教学媒体与现代教学媒体有机地联系起来,相辅相成、互为补充。 模拟动画 技术以其特有的形象性和科学性在地理教学中显示出独特的魅力,优化了课堂结构,提 高了教学质量。 随着计算机动画技术的迅速发展 ,计算机动画的应用也日趋广泛 ,它已经渗透到人们生活中的各个方面。计算机动画技术在科学演示、教育训练、军事模拟、工程仿真、电影特技、视频游戏和广告设计中有广泛的应用。在众多的计算机动画技术中 ,通过捕捉真实人、物或者视频流对象运动数据来产生动画的技术逐渐成为人们研究关注的热点。 (四)本设计的指导思想 借此次毕业设计对自己大学四年的学习成果做一个总结,要巩固大学四年所学的课本知识,学会如何查阅科学文献,学会做设计的步骤,学会自己独立思考又如何在导师的帮助下完成设计任务 ,学习论文的写作,学会如何将设计技术性的语言转化成书面语言,学会如何综合运用身边的资源。在制作模拟动画和撰写论文时,应保证实事求是并怀着科学严谨的学习和工态度作,以向老师和同学多学习的思想去完成设计和论文。以求精求完美的心态去完成大学的最后一个作业。 (五)本设计应解决的问题 制作摩擦带式旋盖装置的模拟动画,应先确定装置各零件的尺寸,尤其是压板的整个弧线设计以及它距传输带的高度。这是在旋盖时很重要的一个影响因素,它要确保有足够的封接密封程度,同时又不产生过度的旋拧,以免导致瓶盖或玻璃瓶破损。 在动画制作 过程中,在建立各个零件的模型后,关键就是如何运用关键帧技术将建好模型连接成动画,尤其是在考虑精确尺寸的情况下,连接成了很重要的一部分。 武汉工业学院毕业设计(论文) 7 第二章 摩擦带式旋盖装置 一、 摩擦带式旋盖装置工作原理 当已装有物料的玻璃瓶由送瓶带送至蒸汽室内时,与送瓶带同步向前运动的两条抱瓶带将瓶身夹持住,同时玻璃瓶将悬置的瓶盖带在瓶口上,将瓶继续送进至两条平行反向运行的皮带,使瓶在行进中自行逆时针转动,瓶盖上方的压板阻止盖随瓶转动并使盖做轴向送进,从而实现瓶与盖的旋拧作业。当旋拧达到封口密封要求时,瓶在输送 带的传动带间打滑,以保障旋拧安全可靠。通过封瓶机构拧紧瓶盖。在蒸汽室中,蒸汽将瓶口的空气赶出。当瓶盖拧紧后,蒸汽被闭锁在容器的顶隙空间内,在出瓶处受到冷却水的喷淋,蒸汽冷却而凝结,瓶顶部空间形成了真空。 二、摩擦带式旋盖 装置介绍 本设计中,摩擦带式旋盖装置由传输带、挡板、输盖槽、摩擦带、压板等组成。如图 2.1所示: 图 2 .1摩擦带式旋盖装置示意图 1-输盖槽 2-挡板 3-瓶子 4-压板 5-摩擦带 6-传输带 输盖槽:盖子经漏斗,再翻转后在输 盖槽上,再由输盖槽上挨个落在瓶口上。 挡板:挡板是位于传输带两侧起到防止瓶子在水平行进过程中向两侧倾倒的装置,挡板可以调节间距,以适用不同尺寸的瓶子。 压板:提供阻止盖子随着瓶身转动的摩擦力和径向的压力。压板有一个微小的弧度,起始时使瓶盖对瓶身有个预压,瓶盖能扣在瓶口上,不易扣歪或掉下。在中段压武汉工业学院毕业设计(论文) 8 板的高度逐步下降,直到瓶盖拧紧时的高度如图 2.2 所示。 图 2.2 封口时瓶子高度变化示意图 摩擦带:具有较大摩擦系数的皮带,在两端轴的转动带动 下,产生相反方向转动并与瓶子发生摩擦,使瓶身发生逆时针转动,在瓶盖相对不动的情况下,使瓶盖旋入瓶口实现封合。 传输带:是装在一个至少有一个托辊组的机架上的。托辊组至少有一个托辊,并绕沿输送方向或绕与输送方向平行的轴线可摆动地固定的,为了防止传送带滑脱,托辊组可以自由地根据所出现的力绕设在传送带上方沿输送方向的、有时是想象的轴摆动,而托辊组的摆动轨迹与输送方向相垂直地、面朝着输送线路弯曲段的中心倾斜。传输带是借助其与被传送物体间的静摩擦力,拖动物体到达预期的位置。 本设计中传输带控制瓶子水平行进的速度,同时也 就控制了瓶子完成旋盖的频率,其速度控制影响到瓶子旋盖的合格率。过快,使瓶子在经过压板的时间过少,压合不充分也可能使瓶子倾倒,阻碍生产的正常进行。 武汉工业学院毕业设计(论文) 9 第三章 3DS max 动画软件 用户界面介绍 在介绍运用 3DSmax 软件制作时,先介绍该软件的用户界面: 一、菜单栏 3ds max中菜单的用法与 Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用 3ds max的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动 3ds max。选取 File/Open,从本书配套光盘中打开 Samplesch01Ch01_01.max 文件 。 2. 在主工具栏中单击 Select and Move 按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。 3. 在菜单栏中选取 Edit / Undo Move。 4. 在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All 按钮。 5. 在透视视口单击鼠标右键激活它。 6. 在菜单栏中选取 Views / Undo View Change,透视视口恢复到使用 Zoom Extents All以前的样子。 技巧: 该命令的键盘快捷键是 Shift + Z。 7. 在菜单栏选 取 Customize / Customize User Interface,出现 Customize User Interface对话框。 8. 在 Customize User Interface 对话框中单击 Colors标签,见图 3.1。 9. 在 Elements 下拉式列表中确认选取了 Viewports,在列表中选取 Viewport Background。 图 3.1 用户界面对话框 10. 单击对话框顶部的颜色样本,出现 Color Selector 对话框。在 Color Selector对话框中,使用颜 色滑动块选取一个紫红色,见图 3.2。 武汉工业学院毕业设计(论文) 10 图 3.2 色彩编辑器 11. 在 Color Selector 对话框中单击 Close 按钮。 12. 在 Customize User Interface 对话框中单击 Apply Colors Now 按钮,视口背景变成了紫红色。 13. 关闭 Customize User Interface 对话框。 二、工具栏 当第一次启动 3ds max 时,会发现在菜单栏下面有一个主工具栏,主工具栏中有许多重要的功能,包括在场景变换对象和组织对象等。下面将举例说明如何使用工具栏。 1. 启动 3DS max。 2. 在主工具栏的空白区域单击鼠标右键。 3. 从弹出的快捷菜单中选取 Layers(见图 3.3),则 Layers(层)工具栏以浮动形式显示在主工具栏的左下方。 4. 在 Layers 工具栏的蓝色标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选取Dock(停靠),然后选择各种停靠方式,就可以将工具栏置于视图的顶部、底部、左部和右部。见图 3.4 5. 在菜单栏上选取 Customize / Revert to Startup Layout,见图 4.5。 6. 在弹出的消息框中单击“是( Y)”按钮,界 面恢复到原始的外观。 图 3.3 选层对话框 武汉工业学院毕业设计(论文) 11 图 3.4 停靠对话框 图 3.5 用户选定对话框 三、命令面板 命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含 Create、 Modify、 Hierarchy、 Motion、 Display和 Utilities 6个面板。 当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击 Sphere 创建球的时候, Radius、 Segments和 Hemisphere等参数显示在命令面板上。 有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号( +)或者减号( )。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。 在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候 ,就可以上下移动卷展栏了。 在命令面板中导航的另外一种方法是在卷展栏的空白处单击鼠标右键,这样就出现一个包含所有卷展栏标题的快捷菜单,见图 3.6。该菜单上还有一个 Open All命令,用来打开所有卷展栏。 一次可以打开所有卷展栏,但是如果命令面板上参数太多,那么上下移动命令武汉工业学院毕业设计(论文) 12 面板将是非常费时间的。有两种方法可以解决这个问题。第一,可以移动卷展栏的位置。例如,如果一个卷展栏在命令面板的底部,可以将它移动到命令面板的顶部。第二,可以展开命令面板来显示所有的卷展栏。但是,这样做将损失很有价值的视口空间。 下面举例说 明如何使用命令面板。 1. 在菜单栏中选取 File / Reset。 2. 在命令面板的 Object Type卷展栏中单击 Sphere,默认的命令面板是 Create命令面板。 3. 在顶视口用单击并拖曳的方法来创建一个球。 4. 在 Create命令面板中,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题来展开它,见图 3.7。5. 在 Create 命令面板,将鼠标光标移动到 Keyboard Entry 卷展栏的空白处,鼠标光标变成了 手的形状。 6. 单击并向上拖曳,以观察 Create面板的更多内容。 7. 在 Create面板,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题,卷起该卷展栏。 图 3.6 打开卷展栏对话框 图 3.7 关键点输入框 8. 在 Create 面板,将 Parameters 卷展栏标题拖曳到 Creation Method 卷展栏标题的下面,然后释放鼠标键。 Creation Method 卷展栏标题上面的蓝线指明Parameters卷展栏被移动到的位置。 9. 将鼠标光标放置在透视视口和命令面板的中间,直到出现双箭头为止。 10. 单击并向左拖曳来改变命令面板的大小。 四、对话框 在 3ds max 6中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如 Mirror和 Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图 3.8 是 Clone Options 对话框,图 3.9武汉工业学院毕业设计(论文) 13 是 Move Transform Type-In 对话框,它们是两类不同的对话框,图 3.8 所示的对话框是模式对话框,而图 3.9所示的对话框是非模式对话框。 图 3.8 位移复制对话框 图 3.9移动复制对话框 模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有 Cancel 按钮、 Apply 按钮、 Close 按钮或者 Select 按钮,但是单击右上角的X按钮就可以关闭某些非模式对话框。 时间配置对话框 : 在 3DS Max屏幕的右下角有一个时间配置图标,单击它后我们就会打开时间配置对话框,如下图所示。 图 3.10 时间配置对话框 1 “ 帧速率 ” 组:此选项共有四个选项按钮,分别标记为 NTSC、 PPP、 PAL和自定义,主要用于在每秒帧数 (FPS)字段中设置帧速率。其中前三个按钮可以强制所做的选择使用标准的 FPS,当我们使用 “ 自定义 ” 按钮时可以通过调整微调器来指定自己的 FPS。 FPS(每秒帧数):一个非常重要的概念,即采用每秒帧数来设置动画的帧速率。视频使用 30 fps 的帧速率, PPP 使用 24 fps 的帧速率,而 web 和媒体动画则使用更低的帧速率,使用越高的帧速率,动画效果看起来就越流畅。 武汉工业学院毕业设计(论文) 14 2 “ 时间显示 ” 组:主要用来指定时间滑块及整个程序中显示时间的方法。有帧数、分钟数、秒数和刻度 数可供选择。 3 “ 播放 ” 组: 实时:即时可使视口播放跳过帧,以便与当前 “ 帧速率 ” 设置保持一致。共有五种播放速度。 1x 是正常速度, 1/2x 是半速等等。 仅活动视口:可以使播放只在活动视口中进行,清除该选项之后,所有视口都将显示动画。 循环:控制动画只播放一次,还是反复播放。 方向:将动画设置为向前播放、反转播放或往复播放。 4 “ 动画 ” 组: 开始时间 /结束时间:设置在时间滑块中显示的活动时间段。 长度:显示活动时间段的帧数,主要用来设置动画的长短
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