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文档简介
中文版 创建表面模型 创建实体模型 通过旋转、 拉伸、扫掠二维对象创建实体;通过在二维对象之间放样创建实体 第 14章 创建表面模型、实体模型 本章要点 创建表面模型 013允许用户创建各种形式的表面模型 , 可以通过改变视点的方式从不同方向观察表面模型 , 可以对表面模型消隐 , 可以用夹点功能编辑构成表面模型的网格面 。 创建平面曲面 单击 “ 曲面创建 ” 工具栏上的 (平面曲面 )按钮 , 或选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“曲面 ” | “平面 ” 命令 , 即执行 指定第一个角点或 对象 (O) : 其中 , “ 指定第一个角点 ” 选项 通过指定对角点创建矩形平面对象 。 “ 对象 ” 选项可 将指定的平面封闭曲线转换为平面对象 。 创建三维面 选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“网格 ” |“三维面 ” 命令 , 即执行3 指定第一点或 不可见 (I):(确定三维面上的第一点 ) 指定第二点或 不可见 (I):(确定三维面上的第二点 ) 指定第三点或 不可见 (I):(确定三维面上的第三点 ) 指定第四点或 不可见 (I):(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面 , 或按 指定第三点或 不可见 (I):(确定三维面上的第三点 , 或按 指定第四点或 不可见 (I):(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面 , 或按 执行结果: 创建旋转曲面 旋转曲面指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面 。 命令: 选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“网格 ” |“旋转网格 ” 命令 , 或单击功能区 “ 网格 ” |“图元 ” | (建模 , 网格 , 旋转曲面 )按钮 。即执行 选择要旋转的对象 :(选择旋转对象 ) 选择定义旋转轴的对象 :(选择作为旋转轴的对象 ) 指定起点角度 :(输入旋转起始角度 ) 指定包含角 (+=逆时针 , -=顺时针 ):(输入旋转曲面的包含角 。 如果输入的角度值以符号 “ +”为前缀或没有前缀 , 沿逆时针方向旋转;如果以符号 “ -”为前缀 , 则沿顺时针方向旋转 。 默认旋转角度是 360 ) 执行结果: 创建平移曲面 平移曲面指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面 。 命令:选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“网格 ” |“平移网格 ” 命令 , 或单击功能区 “ 网格 ” |“图元 ” | (建模 , 网格 , 平移曲面 )按钮 ,即执行 选择用作轮廓曲线的对象 :(选择对应的曲线对象 ) 选择用作方向矢量的对象 :(选择对应的方向矢量 ) 执行结果: 创建直纹曲面 直纹曲面指在两条曲线之间构成的曲面。 命令: 选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“网格 ” |“直纹网格 ” 命令 , 或单击功能区 “ 网格 ” |“图元 ” | (建模 , 网格 , 直纹曲面 )按钮 ,即执行 选择第一条定义曲线 :(选择第一条曲线 ) 选择第二条定义曲线 :(选择第二条曲线 ) 执行结果: 创建边界曲面 边界曲面指用 4条首尾连接的边界构成的三维多边形网格面 。命令: 选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“网格 ” |“边界曲面 ” 命令 , 或单击功能区 “ 网格 ” |“图元 ” | (建模 , 网格 , 边界曲面 )按钮 ,即执行 选择用作曲面边界的对象 1: 选择用作曲面边界的对象 2: 选择用作曲面边界的对象 3: 选择用作曲面边界的对象 4: 用户依次选择边界对象 , 即选择各曲线后 , 即可创建出边界曲面 。 创建实体模型 实体是具有质量 、 体积 、 重心 、 惯性矩 、 回转半径等体特征的三维对象 , 使用 013可以创建各种类型的实体模型 。 创建长方体 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (长方体 )按钮 , 或选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“长方体 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (长方体 )按钮 。 即执行 指定第一个角点或 中心 (C): (1) 指定第一个角点 根据长方体一角点位置创建长方体 , 为默认项 。 执行该选项 ,即确定一角点的位置 , 指定其他角点或 立方体 (C)/长度 (L): 其中 , “ 指定其他角点 ” 选项可通过指定另一角点来创建长方体 。 “ 立方体 ” 选项用于 创建立方体 。 “ 长度 ” 选项根据 长方体的长 、 宽和高创建长方体 。 (2) 中心 (C) 根据长方体的中心点位置创建长方体 。 创建楔体 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (楔体 )按钮 , 或选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“楔体 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (楔体 )按钮 , 即执行 指定第一个角点或 中心 (C): (1) 指定第一个角点 根据楔体上的角点位置创建楔体 , 为默认项 。 用户响应后 , 即给出楔体的一角点位置后 , 指定其他角点或 立方体 (C)/长度 (L): 其中 , “ 指定其他角点 ” 选项 根据另一角点位置创建楔体 。“ 立方体 ” 选项 创建两个直角边及宽均相等的楔体 。 “ 长度 ”选项 按指定的长 、 宽和高创建楔体 。 (2) 中心 按指定的中心点位置创建楔体 , 此中心点指楔体斜面上的中心点 。 创建球体 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (球体 )按钮 , 或选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“球体 ” 命令 , 或单击 功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (球体 )按钮 , 即执行 (1) 指定中心点 确定球心位置 , 为默认项 。 执行该选项 , 即指定球心位置后 , 指定半径或 直径 (D):(输入球体的半径 , 或通过 “ 直径 (D)”选项确定直径 ) (2) 三点 通过指定球体上某一圆周的三点创建球体 。 (3) 两点 通过指定球体上某一直径的二个端点来创建球体 。 (4) 相切 、 相切 、 半径 创建与已有两对象相切 , 且半径为指定值的球体 。 创建圆柱体 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (圆柱体 )按钮 , 或选择菜单 “ 绘图 ” |“建模 ” |“圆柱体 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (圆柱体 )按钮 , 即执行 指定底面的中心点或 三点 (3P)/两点 (2P)/相切 、 相切 、 半径 (T)/椭圆 (E): (1) 指定底面的中心点 确定圆柱体底面的中心点位置 , 为默认项 。 用户响应后 , 其中 , “ 指定高度 ” 选项 将根据高度创建圆柱体 。 “ 两点 ” 选项将要求用户 指定两点 , “ 轴端点 ” 选项 根据圆柱体另一端面上的圆心位置创建圆柱体 。 (2) 三点 (3P);两点 (2P);相切 、 相切 、 半径 (T) “三点 (3P)”、 “ 两点 (2P)”、 “ 相切 、 相切 、 半径 (T)”这三个选项分别用于以不同方式确定圆柱体的底面圆 , 其操作与用 确定圆柱体的底面圆后 , 指定高度或 两点 (2P)/轴端点 (A): 在此提示下响应即可 。 (3) 椭圆 (E) 创建椭圆柱体 , 即横截面是椭圆的圆柱体 。 执行该选项 , 指定第一个轴的端点或 中心 (C): 此提示要求用户确定椭圆柱体的底面椭圆,其操作过程与用再介绍。确定了椭圆柱体的底面椭圆后, 指定高度或 两点 (2P)/轴端点 (A): 在此提示下响应即可 。 创建圆锥体 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (圆锥体 )按钮 , 或选择 “ 绘图 ” |“建模 ” |“圆锥体 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (圆锥体 )按钮 , 即执行 指定底面的中心点或 三点 (3P)/两点 (2P)/相切 、 相切 、 半径 (T)/椭圆 (E): (1) 指定底面的中心点 此提示要求确定圆锥体底面的中心点位置 , 为默认项 。 用户响应后 , 其中 , “ 指定高度 ” 选项用于 确定圆锥体的高度 。 “ 两点 ” 选项要求用户 指定两点 , 两点之间的距离作为圆锥体的高度 。 “ 轴端点 ” 选项 确定圆锥体的锥顶点位置 。 “ 顶面半径 ” 选项用于 创建圆台 。 (2) 三点 (3P);两点 (2P);相切 、 相切 、 半径 (T) “三点 (3P)”、 “ 两点 (2P)”、 “ 相切 、 相切 、 半径 (T)”这三个选项分别用于以不同方式确定圆锥体的底面圆 , 其操作与用 确定圆锥体的底面圆后 , 指定高度或 两点 (2P)/轴端点 (A)/顶面半径 (T) : 在此提示下响应即可 。 (3) 椭圆 创建椭圆锥体 , 即横截面是椭圆的锥体 。 执行该选项 , 指定第一个轴的端点或 中心 (C): 此提示要求用户确定圆锥体的底面椭圆 , 其操作过程与用 不再介绍 。 确定了椭圆锥体的底面椭圆后 , 指定高度或 两点 (2P)/轴端点 (A): 在此提示下响应即可。 创建圆环体 单击“建模”工具栏上的 (圆环体 )按钮,或选择“绘图” |“建模” |“圆环体”命令,或单击功能区“常用” |“建模” | (圆环体 )按钮,即执行 指定中心点或 三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半径 (T): (1) 指定中心点 指定圆环体的中心点位置,为默认项。执行该选项,即指定圆环体的中心点位置, 指定半径或 直径 (D):(输入圆环体的半径或执行“直径 (D)”选项输入直径 ) 指定圆管半径或 两点 (2P)/直径 (D):(输入圆管的半径,或执行“两点(2P)”、“直径 (D)” (2) 三点 (3P);两点 (2P);相切 、 相切 、 半径 (T) “三点 (3P)”、 “ 两点 (2P)”和 “ 相切 、 相切 、 半径 (T)”这三个选项分别用于以不同的方式确定圆环体的中心线圆 , 其操作方式与用 确定圆环体的中心线圆后 , 指定圆管半径或 两点 (2P)/直径 (D): 根据需要响应即可 。 创建多段体 多段体是具有矩形截面的实体 , 如后面的图所示 , 它就像有宽度和高度的多段线 。 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (多段体 )按钮 , 或选择 “ 绘图 ” |“建模 ” |“多段体 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (多段体 )按钮 , 即执行 指定起点或 对象 (O)/高度 (H)/宽度 (W)/对正 (J) : (1) 指定起点 指定多段体的起点 。 用户响应后 , 指定下一个点或 圆弧 (A)/放弃 (U): “指定下一个点 ” 用于 继续指定多段体的端点 。 “ 圆弧 ” 切换到绘圆弧模式 。 (2) “对象 ” 将二维对象转换成多段体 。 (3) 高度 (H)、 宽度 (W) 设置多段体的高度和宽度 , 执行某一选项后 , 根据提示设置即可 。 (4) 对正 (J) 设置创建多段体时多段体相对于光标的位置 , 即设置多段体上的哪条边 (从上向下看 )要随光标移动 。 旋 转 通过绕旋转轴旋转封闭二维对象来创建三维实体 。 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (旋转 )按钮 , 或选择 “ 绘图 ” |“建模 ” |“旋转 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (旋转 )按钮 , 即执行 选择要旋转的对象 :(选择二维封闭对象 。 用于旋转的二维对象可以是圆 、 椭圆 、 圆弧 、 封闭二维多段线 、 封闭样条曲线等 ) 选择要旋转的对象或 模式 (: 选择对象进行旋转 。 选择了要旋转的对象后 , 选择要旋转的对象或 模式 (: (也可以继续选择对象 ) 指定旋转轴的起点或 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象 (O)/X/Y/Z : (1) 模式 (确定通过旋转创建实体还是曲面 。 执行该选项 , 闭合轮廓创建模式 实体 (曲面 ( : 提示中 , “ 实体 (选项用于创建实体 , “ 曲面 (选项用于创建曲面 。 选择 “ 实体 (选项后 , 选择要旋转的对象或 模式 (: (2) 选择要旋转的对象 确定旋转轴 。 其中 , “ 指定轴起点 ” 选项通过指定旋转轴的两 拉伸 将二维封闭对象按指定的高度或路径拉伸来创建三维实体 。 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (拉伸 )按钮 , 选择 “ 绘图 ” |“建模 ” |“拉伸 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (拉伸 )按钮 , 即执行 选择要拉伸的对象或 模式 (: 端点位置来确定旋转轴,为默认项。“对象 (O) ”选项用于绕指定的对象旋转。 X、 Y、 Z 选项分别绕 (1) 模式 (确定通过拉伸创建实体还是曲面 。 执行该选项 , 闭合轮廓创建模式 实体 (曲面 ( : 提示中 , “ 实体 (选项用于创建实体 , “ 曲面 (选项用于创建曲面 。 选择 “ 实体 (选项后 , 选择要拉伸的对象或 模式 (: 其中 , “ 指定拉伸的高度 ” 选项用于确定拉伸高度 , 使 对象按该高度拉伸 。 “ 方向 ” 选项 确定拉伸方向 。 “ 路径 ” 选项 按路径拉伸 。 “ 倾斜角 ” 选项 确定拉伸倾斜角 。 “ 表达式 (E)” 选项通过表达式确定拉伸角度 。 扫掠 将二维封闭对象按指定的路径扫掠来创建三维实体 。 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (扫掠 )按钮 , 或选择 “ 绘图 ” |“建模 ” |“扫掠 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“建模 ” | (扫掠 )按钮 , 即执行 选择要拉伸的对象或 模式 (: (也可以继续选择对象 ) 指定拉伸的高度或 方向 (D)/路径 (P)/倾斜角 (T) /表达式 (E) : (2) 选择要拉伸的对象 选择对象进行拉伸 。 选择了要拉伸的对象后 , 选择要扫掠的对象或 模式 (: (1) 模式 (确定通过扫掠创建实体还是曲面 。 执行该选项 , 闭合轮廓创建模式 实体 (曲面 ( : 提示中 , “ 实体 (选项用于创建实体 , “ 曲面 (选项用于创建曲面 。 选择 “ 实体 (选项后 , 选择要扫掠的对象或 模式 (:(选择要扫掠的对象 ) (2) 选择要扫掠的对象 选择对象进行扫略 。 选择了要扫略的对象后 , 选择要扫掠的对象或 模式 (: (也可以继续选择对象 ) 选择扫掠路径或 对齐 (A)/基点 (B)/比例 (S)/扭曲 (T): 其中 , “ 选择扫掠路径 ” 选项用于 选择路径进行扫掠 。 “ 对齐 ”选项确定扫掠前是否先将用于扫掠的对象垂直对齐于路径 。“ 基点 ” 选项用于 确定扫掠基点 。 “ 比例 ” 选项用于 指定扫掠的比例因子 , 使得从起点到终点的扫掠按此比例均匀放大或缩小 。 “ 扭曲 ” 选项用于指定扭曲角度或倾斜角度 , 使得在扫掠同时 , 从起点到终点按给定的角度扭曲或倾斜 。 放样 通过一系列封闭曲线 (称为横截面轮廓 )创建三维实体 。 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (放样 )按钮 , 或选择 “ 绘图
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