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文档简介

课题 1 4 1 有理数的乘法 1 教学目标 1 经历探索有理数乘法法则的过程 发展观察 归纳 猜测 验证等能力 2 能运用法则进行简单的有理数乘法运算 3 培养学生的语言表达能力 通过合作学习调动学生学习的积极 性 增强学习数学的自信 教学难点 乘法法则的推导 知识重点 会利用法则进行简单的有理数乘法运算 教学过程 师生活动 设计理念 设置情境 引入课题 用多媒休课件演示出教科书 36 页蜗牛沿直线爬行 的引例 引导学生观察后提问 1 和 2 及 1 和 3 这些问题有何 区别 组织学生进行讨论 并用动画演示出蜗牛在四种不 同的情况下的运动过程 引导学生列出算式 利用蜗牛爬行来引入 自然亲切 符合七年级学 生的心理特点 易引起学生的学习兴趣 使学生明确相反意义的量 的表示方法为下面的学习作铺垫 交流对话 探究新知 以引例为基础 观察得出的四个式子 引导学生思考有理 数乘法中四种不同的形式 完成教科书中 37 页的填空 根据前面的研究 鼓励学生用自己的语言说出法则 的内容 启发学生探索有理数中既不是正数 也不是负数的特殊数 与其他数相乘的规律 把有理数的乘法法则补充完整 进一步启发诱导学生寻找法则的特点并总结规律 一 看两数 是同号还是异号 二 确定积的符号 三 再把绝对值相乘 并用 教材中 38 页的方法向学生逐步展示运算的一般步骤 培养学生从 特殊到一般的归纳思想 培养学生的概括能力和语言表达能力 学生的概括只要合理都加 以鼓励 使学生明确有理数中包括正数 负数和 0 培养完整的分类思 想 让学生进一步理解法则 用概括出的规律指导学生正确地进行运 算 应用新知 体验成功 口答 确定下列两数的积的符号 1 5 3 2 4 6 3 7 9 4 0 5 0 7 给出教科书 38 页例 1 让学生以独立思考的形式加以解决 由例 1 中的第 2 小题 一 2 引入倒数的概念 分组讨论 归纳总结出倒数的定义 鼓励学生举出互为倒数的例子 并提问 数 a a 0 的倒数是什么 a 为什么不能等于 0 练习 填空 1 1 3 1 3 2 1 a 一 1 a 给出教科书 38 页例 2 利用气温变化这样的实际问题来巩固有理 数的乘法法则 对有理数的乘法关键是确定积的符号 及时应用 让学生初步体验成功的喜悦 通过讨论让学生理解有理数倒数的定义与小学里是一样的 让学生初步体验用字母表示数的方法 并明确 0 没有倒数 通过练习让学生归纳出一个数同 1 相乘得身 一个数同 1 相乘得 它的相反数 让学生体验数学来源于实践又服务于实践的思想 课堂练习 教科书 39 页练习第 1 2 3 加深学生对法则和倒数的理 解 小结与作业 课堂小结 有理数的乘法法则和倒数的定义 本课作业 教科书 46 页习题 1 4 第 1 2 题 本课教育评注 课堂设计理念 实际教学效果及改进设想 本课时的教学设计主要针对刚迈人初中阶段的学生年龄特点和 心理特征 以及他们 现有的认知水平 采用启发式 小组合作 尝试练习等教学方法 让尽可能多的学生自觉参与到学习活动中来 首先本节课在引人时利用数轴通过蜗牛运动的例子 且采用形象 生动的多媒体课 件 先激起学生的兴趣 使学生能在兴趣的指引下逐步开展探 究 在引例中把表示具有相反意义的量的正负数在实际问题中求积 的问题与小学算术乘法相结合 通过直观演示与多媒体结合 采用 小组讨论合作学习的方式得出法则 其次在归纳法则的过程中 既培养了学生的概括能力 观察能力 及口头表达能力 也让学生通过归纳体验从特殊到一般 从具体到 抽象的过程 使他们既学会发现 又学会总结 通过例 2 的气温变 化问题和练习中的降价销售问题 引导学生关注身边的数学 体现 数学来源于实践又服务于实践的思想 最后遵循面向全体与因材施教相结合的原则 在练习设计与作业 布置中都体现了分 层次教学的要求 让不同层次的学生都能主动参与并都能得到成功 的体验 通过多媒体 辅助手段 更好地展示出数学的魅力 充分调动了学生的感官 同 时 也腾出了足够的时空和自由度 使学生成为课堂的主人 课题 1 4 1 有理数的乘法 2 教学目标 1 巩固有理数的乘法法则 探索多个有理数相乘时 积 的符号的确定方法并能运用计算器进行有理数的乘法运算 2 发展学生的观察 归纳 猜测 验证等能力 3 能让学生在独立思考的基础上 积极参与对数学问题的讨论 敢于发表自己的观点 并尊重与理解他人的见解 能从交流中获 益 教学难点 正确进行多个有理数的乘法运算 知识重点 多个有理数相乘时积的符号的确定方法 教学过程 师生活动 设计理念 设置情境 引入课题 课件演示翻牌游戏 桌上有 9 张反面向上的扑克牌 每次翻动其中任意 2 张 包括已翻过的牌 使它们从一面向上变 为另一面向上 这样一直做下去 观察能否使所有的牌都正面向上 利用学生课前准备的纸牌 以小组的形式开展试验 并且在课件中 用动画的形式不停地翻动其中的任意两张牌 让其中一个小组的代 表发表试验后的结论 不论翻多少次 都不会使 9 张牌都正面朝 上 提问 从这个结果 你能想到其中的数学道理吗 以游戏的形式 激起学生的探究欲望 使学生以饱满的热情投入到课堂中来 学生亲自动手 验证自己的想象 得出结论 再经过交流 思考 升华认识 问题的提出让学生意识到只有学习了本节课的知识 才能解释其 中的道理 激起他们的学习兴趣 分析问题 探究新知 观察 下列各式的积是正的还是负的 2 3 4 5 2 3 4 5 2 3 4 5 2 3 4 5 思考 几个不是 0 的数相乘 积的符号与负因数的个数之间有什 么关系 分组讨论交流 鼓励学生通过观察实例 用自己的语言表达所发现 的规律 利用所得到的规律 引导学生探讨翻牌游戏中的数学道理 这组式 子利用负因数的个教逐个增加的形式 让 学生马上可以淆出积的符号和负因数的个数有关 培养学生善于观 察 勤于思考的习惯 让学生体验获得结论的过程 使学生灵活应用所 学知识 提高认识并通过活动 增强小组合作及资源共享意识 应用新知 体验成功 出示教科书 40 页例 3 在解题前先引导学生思考多个不 是 0 的数相乘 先做哪一步 再做哪一步 出示问题 你能看出下列式子的结果吗 如果能 请说明理由 7 8 8 1 O 19 6 引导学生根据已有的知识进行解答 得出几个数相乘 其中因数为 0 时的特殊规律 出示教科书中 40 页的练习 让学生独立思考 完成计算 出示教科书 40 页例 4 引导学生用计算器中的符号键和运算键来 进行有理数的乘法运算 学生带着目的性去学习 能更好的掌握相 关知 识 在思维层次上进行总结 以更好的解决问题 培养学生通过观 察全面地有条理思考数学问 盈 促进综合能力的发展 使学生熟悉运算方 法 对所学知识加以巩固 使学生学会用计算器 来简化运算 课堂练习 教师自行安排 小结与作业 课堂小结 1 多个有理数相乘时的符号确定方法 2 计算器的使用 本课作业 本课教育评注 课堂设计理念 实际教学效果及改进设想 数学是人们对客观世界定性把握和刻画 逐渐抽象概括 形成 方法和理论并进行广 泛应用的过程 因此本课的教学设计强调从学生已有的生活经验出 发 让学生亲身经历 并将实际间题抽象或数学模型进行解释与应用 进而使学生在获得 对数学的理解的同 时 思维能力 情感态度与价值观等多方面都能得到发展 翻牌游戏中的数学道理其实就是多个有理数相乘的符号确定方法 因此用这个游戏 引人既可以激发学生的探究欲望 同时也让多个有理数相乘的符号 确定法则在实践中有 了生动的应用 让学生动手操作加以验证这一环节既体现了以学生 发展为本的教育理 念 也培养了学生的探究意识 同时通过观察 思考 引导学生进 行分析 讨论和推理 导出数学规律 鼓励学生勤于思考 各抒己 见 进一步培养学生的逻辑思维能力和表达 交流能力 用计算器可以进行有理数的乘法运算 就意味着没有必要要求学 生进行复杂的笔 算 因此

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