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文档简介

设计展示论文提纲范文设计展示论文提纲格式模板 摘要 1 绪论 1-1 课题研究背景 1-2 课题研究内容 1-3 课题研究意义 1-4 课题研究方法 2 虚拟现实展示设计概述 2-1 虚拟现实技术概述 2-1-1 虚拟现实技术概念的产生及发展 2-1-2 虚拟现实技术的特征及分类 2-2 基于虚拟现实技术的虚拟现实展示设计 2-2-1 虚拟现实展示设计的界定 2-2-2 虚拟现实展示设计的特点 2-2-3 虚拟现实展示设计的表现方式 2-2-4 虚拟现实展示设计的基本类型 2-3 虚拟现实展示的设计原则 2-4 虚拟现实展示设计对设计传播的意义 2-5 本章小结 3 虚拟现实展示设计的应用现状 3-1 虚拟现实展示设计在产品展示方面的应用 3-1-1 应用现状 3-1-2 应用价值和意义 3-2 虚拟现实展示设计在建筑环境展示方面的应用 3-2-1 应用现状 3-2-2 应用价值和意义 3-3 虚拟现实展示设计在文化遗产展示方面的应用 3-3-1 应用现状 3-3-2 应用价值和意义 3-4 虚拟现实展示设计在其它方面的应用 3-5 本章小结 4 虚拟现实展示设计的实现技术 4-1 基于三维建模的虚拟现实展示设计的实现 4-1-1 设计原理 4-1-2 设计步骤 4-1-3 关键技术 4-1-4 设计内容 4-2 全景虚拟现实展示设计的实现 4-2-1 设计原理 4-2-2 设计步骤 4-2-3 关键技术 4-2-4 设计内容 4-3 综合分析 4-4 本章小结 5 虚拟现实展示设计的艺术性分析 5-1 虚拟现实展示设计的艺术性表现 5-2 虚拟现实展示设计的艺术性创造原则 5-3 虚拟现实展示设计艺术:一种新颖的数字化设计艺术形式 5-4 虚拟现实展示设计的艺术形态特征 5-5 本章小结 6 虚拟现实展示设计的创新应用 6-1 现状分析 6-2 设计思路 6-2-1 分类归纳 6-2-2 实现思路 6-2-3 系统结构 6-3 设计实现 6-3-1 三维建模的虚拟展示设计实现 6-3-2 全景照片方式的虚拟展示设计实现 6-3-3 虚拟艺术展厅和视频展示部分的设计实现 6-3-4 系统的整合设计 6-4 应用价值与意义 6-5 存在的实际问题 6-6 本章小结 7 结论与展望 7-1 虚拟现实展示设计面临的问题 7-2 虚拟现实展示设计的发展方向 7-3 结论 7-4 研究的局限与不足 _ 第一章 绪论 第一节 博物馆展示设计的产生、发展和现状 1 博物馆的产生与博物馆展示 2 博物馆的发展与博物馆展示的形成 3 博物馆的繁盛与博物馆展示的发展 第二节 博物馆展示设计的现状与存在问题 第三节 技术路线和研究方法 第二章 博物馆展示的生态设计与原则 第一节 博物馆展示的生态设计 1 生态学在博物馆展示设计中的应用 2 博物馆展示的生态设计与设计生态系统定义 3 博物馆展示生态设计的特点 4 博物馆展示的生态设计与生态博物馆 第二节 博物馆展示的生态设计原则 1 博物馆展示设计的艺术原则 2 博物馆展示设计的人-机功能学原则 3 博物馆展示设计的整体性原则 4 协调与平衡原理 第三章 博物馆展示的生态设计内容 第一节 采光照明生态设计 1 采光照明生态设计概念 2 博物馆采光照明生态设计系统的构成 3 采光照明的生态设计 4 采光照明生态设计中的人体工程学 第二节 博物馆展示设计中的色彩生态设计 1 色彩设计系统中的生态规律 2 色彩的生态设计 第三节 博物馆展示空间的生态设计 1 博物馆展示空间的生态设计系统组成 2 博物馆展示空间设计的生态学原理 3 展示空间的生态设计 第四节 博物馆展品组合造型的生态设计 1 博物馆展示组合造型的特点 2 展示组合造型系统设计 第五节 展示材质的生态设计 1 材质与展品间的生态设计 2 材料与环境间的生态设计 第四章 博物馆展示的生态设计案例 第一节 中国地质大学博物馆简介 第二节 中国地质大学博物馆展示的生态设计方案 1 序厅的设计 2 地球科学展厅 3 过道 4 恐龙化石展厅 5 宝石展厅 结论与建议 _ 导论 第一章 展示空间艺术设计概论 11 概念及外延 12 特征及观念 13 展示的要素 14 研究范畴及分类 第二章 展示空间艺术设计的程序与步骤 21 分析设计要素 22 起草企划书和设计脚本 23 方案设计 24 工程实施 第三章 空间理论及在展示设计中的运用 31 空间的视知觉理论 32 功能空间的分类 33 展示空间的平面设计 34 展示空间的立面设计 35 展示空间的艺术处理技巧 第四章 影响展示空间效果的要素 41 展示中的人机工程学 42 视觉元素的运用 43 展品陈列 44 展具 45 色彩 46 采光与照明 47 装饰与宣传品 48 高技术多维度展示 第五章 展示空间艺术设计的设计表达 51 草图 52 制图 53 数字化表达 第六章 展示空间艺术设计的发展趋势 61 展示设计发展回顾 62 高新技术与绿色设计 63 展示空间艺术的数字化趋势 第七章 展示空间艺术设计师应具备的素质 71 相关的艺术素养 72 有关环境设计的知识 73 造型艺术的能力 74 对新技术的认识 75 公关协调能力 第八章 展示空间艺术设计实例 摘要 1 绪论 1-1 研究背景 1-2 研究目的与意义 1-2-1 研究目的 1-2-2 研究意义 1-3 研究内容与方法 1-3-1 研究内容 1-3-2 研究方法 1-3-3 技术路线 2 文献回顾与理论基础 2-1 环境教育相关研究回顾 2-1-1 环境教育的定义与内涵 2-1-2 环境教育的目的 2-1-3 环境教育的实施形式与场所 2-1-4 博物馆与环境教育 2-2 展示相关研究回顾 2-2-1 展示的定义 2-2-2 展示类型 2-2-3 展示设计的目的与意义 2-2-4 展示设计模式与流程 2-3 体验设计相关研究回顾 2-3-1 体验的定义 2-3-2 体验行为模式理论 2-3-3 体验设计理论框架 2-3-4 博物馆展示体验 2-4 小结 2-4-1 缺乏系统性展示设计流程 2-4-2 游客体验尚未纳入设计流程之中 2-4-3 流程缺乏“本土化”的指导性与操作性 3 游客对目前博物馆环境教育展示的体验与满意度研究 3-1 研究设计 3-1-1 调查方案 3-1-2 研究方法与过程 3-1-3 数据分析方法 3-2 调查结果分析 3-2-1 游客特性统计 3-2-2 体验满意度分析 3-2-3 游客展示体验的偏好 3-3 结论 4 博物馆环境教育展示的“体验设计”模式思考 4-1 观众与博物馆展示的沟通方式游客体验模式 4-2 体验设计两阶段模式 4-3 环境教育双线设计模式 5 基于体验设计的环境教育展示设计流程 5-1 概念设计 5-1-1 明确展示目标 5-1-2 展示概念构想 5-2 基本设计 5-2-1 设计架构 5-2-2 基本展示设计 5-3 细化设计 5-3-1 设计方案呈现 5-3-2 技术与规范 5-4 施工制作 5-4-1 制作与安装 5-4-2 测试与评估 6 案例:八达岭森林体验馆设计 6-1 案例地背景介绍 6-1-1 八达岭国家森林公园简介 6-1-2 八达岭森林体验馆建设背景 6-2 八达岭森林体验馆概念设计 6-2-1 体验馆展示目标 6-2-2 八达岭森林体验馆概念构想 6-3 八达岭森林体验馆展示基本设计 6-3-1 八达岭森林体验馆

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