三维动画实习报告_第1页
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文档简介

三维动画实习报告在毕业之际,学校为我们安排动漫公司的实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好学习。 因为不知道如何使用在大学里学到的知识,所以我要珍惜这次实习的机会,在有限的时间里深刻理解动漫,找到自己的不足。 写作三维动画是一个非常时尚的行业,是一门非常新发展的专业,要进入这门专业学习,需要多方面的知识结构,需要好的美术基本工作,同时还要多练习软件,学习软件技术,结合艺术,制作好的动画在学校学习时学到的是艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够全面。 这样多少有些事情写在纸上,但实际手的能力是有限度的。实习目的有三点: 1、熟悉本专业工作性质,不断增强综合素质。 2、加强、深化学习的理论知识,培养谦虚、认真、切合实际的科学做法,为实习生向职业劳动者过渡奠定坚实的理论和实践基础。 3、掌握专业的基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学和独立思考、分析和解决问题的能力。在第一次研修中,我们首先学习了人物的走路方式,虽然看起来很普通,但是走路很复杂,不仅是脚的动作,臀部、脊梁骨、胳膊、肩膀和头也一起移动保持着平衡。 虽然很复杂,但是用关节来分解这些动作的话,就能明确行走的结构。 其中1、腿和脚:脚和脚使身体前进。 为了使人物看起来自然,即使是脚完全伸展的情况下,关节也必须经常稍微弯曲。 第二半是第一个镜子。 如果有区别,人物就会变成跛行。 臀部,脊骨和肩膀的运动,身体的重力中心在臀部。 身体的其馀部分一动,所有的平衡就从这里开始。 走路时,最好把屁股的动作分成两部分来考虑。 重叠的旋转从前面看,脊骨相对笔直,但是从上面看,臀部和肩膀向相反的方向扭转,保持平衡。 手臂的动作,除非人使用手臂,否则通常是在身体的两侧松弛。 在这种情况下,通常像钟摆一样,将几帧拖到臀部和肩部后面。 即使是完全伸展的时候,也请用肘稍微弯曲一下胳膊。 这可以让他们看起来很自然。 4、头部运动是标准的步行动作,头部保持水平,眼睛集中注视着人物去的地方。 为了保持平衡,我会稍微向周围跳动。 如果人物兴奋,这种反弹会更加明显。 对于悲伤的人物,头也会低垂下来,如果需要场景的话会环顾四周。在实际训练过程中,我学会了如何运作。 在调整动作的过程中,我还把握了各种工具的功能和运用。 当然,还遇到了难以解决的问题。 在那之后,通过和同学商量解决了问题。 想做实事不容易。 这是我的体验之一。 一个团体的合作非常重要,也是项目成功的关键。 属于团体是一个人完成困难和痛苦的事情。 责任感是非常重要的。 通过实训,认识到了自己的很多不足,知道了自己知识的弱点。 这是体会之二。 不努力学习,就无法面对更好的未来。这次实习的成果对我来说很多,我自己感觉在知识、技能、人际交流、交流等方面取得了很多成果。 总的来说,这次是我综合素质的培养、培训和提高。 不管现实如何,国情如何,都想投身于动漫

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