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文档简介

1、1,In-Game Media 网游传媒引领网游媒体化,创造新一代的主流媒体,2,我们的愿景 搭建免费游戏新利润增长平台 我们的使命 为游戏运营商带来 最便捷安全的跨行业合作契机,3,行业现状分析,网游传媒公司核心竞争力,网游传媒公司核心业务,目录,成功案例展示,4,目录,行业现状分析,网游传媒公司核心竞争力,网游传媒公司核心业务,成功案例展示,5,游戏运营商的困扰,运营商对广告业务的需求. 自2005年开始,随着“免费游戏”运营模式的推广并获得成功,国内网络游戏的收费方式彻底发生了变革。目前,玩家可以自由进入市场中90%以上的游戏。 仅5% 的活跃用户贡献了大部分的收入。开发商和运营商正尝试

2、寻找 新的收入来源,而这些收入主要是那些普通用户,甚至是不付费用户贡献的。 运营商对开展广告业务的诸多疑问. 在庞大的运营成本中是否还应该增加广告销售任务?如何寻找专业的合作伙伴,方可促使多领域业务拓展事半功倍?是否存在能突破固有范围,涉及更多受众人群的产品推广平台?网络游戏市场在不断膨胀扩张,越来越多的游戏开发商或运营商不断向市场推出更多的游戏,如何消除广告主对单一款游戏广告价值不断下降的忧虑,6,产业链中的障碍,争取用户、获取收入 在竞争中保持游戏的市场占有率,广告主,在大规模的潜在人群中 寻找目标受众,进行有效的信息传达 并达成最终销售,缺乏必然的联系 缺乏专业的执行人员 缺乏统一的执行

3、标准,游戏运营商,为广告主提供整合化媒体平台 为运营商提供专业化资源代理,7,目录,行业现状分析,网游传媒公司核心竞争力,网游传媒公司核心业务,成功案例展示,8,我们的核心竞争力,专注于网游传媒的代理和销售 Media Center 安全广告管理平台授权经营 行业专业经验,9,我们致力于 悉心打造主流媒体平台,整合行业力量,为广告主提供全方位的游戏媒介资讯服务 服务各大知名广告代理公司及直接客户,为运营商提供有效的跨领域合作咨询和代理销售业务 我们拥有 良好的广告主服务关系 专业的精英团队 标准的投放平台、高效的技术支持、安全的数据授权,专业源自专精,10,中国广告协会会员单位,优秀的行业的背

4、景,中国广告协会互动网络委员会会员单位,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会会员单位,11,我们所服务的客户,客户资源-多年广告代理经验帮助我们获得了和诸多跨国公司高层管理人员的沟通渠道 可口可乐-麦当劳- 达能 百事- 肯德基- 通用磨坊 耐克- 阿迪达斯- 李宁 索尼- 诺基亚- LG 索尼爱立信- 摩托罗拉- 三星 中国移动- President- 强生 健牌- 宝洁- 上海大众 上海通用- 上海电信- 淘宝网 代理资源-能涉及到几乎所有国内主要跨国广告代理公司-李奥贝纳、智威汤逊广告、盛世长城、灵智精实、达彼思广告、奥美广告、麦肯广告、李岱艾广告、天联广告、阳狮广告、星传媒体、实力媒

5、体、传力媒体、浩腾媒体等,12,陈念端 (Donald Chan) (前任李奥贝纳广告中国区董事总经理) In-game media 总裁兼CEO,陈先生在中国营销、广告和品牌管理领域拥有16年的工作经验,是活跃于广告界的风 云人物。曾于95-07年间就职于全球著名广告公司李奥贝纳。并在过去的5年中一直担任上 海李奥贝纳广告有限公司中国区董事总经理。所服务过的品牌包括“中国移动、富士施乐、 索尼、通用汽车、虎牌啤酒、西门子家电、美特斯邦威、中国电信以及可口可乐等”。曾被 誉为“掌握全国1/3消费品市场广告预算的广告经理人!” 2006年,被中国广告协会评为“年度10大广告经理人”。 2007年

6、,在全球品牌论坛年会上被授予“中国品牌建设最具影响力广告推动人物,资深专业广告人 我们的管理层,13,丘雅伦 (Alan Yau) (前任实力媒体(Zenith Media) 总经理) In-game media 副总裁,丘先生于过去的10年中一直在实力媒体(Zenith Media)工作,并担任该公司上海分公司总经 理。在这期间为公司赢得大量业务和建立优秀的团队。 丘先生从事广告工作逾十年,作为大型国际性广告公司的高层人员,拥有丰富广告公司管理和 媒介策划经验,了解国际品牌在广告和传播方面的需求,曾长期参与多家国际著名企业在华广告 企划,如上海通用汽车、西门子、达能和百威啤酒等。除对本土媒体

7、的独到理解,Alan更深刻洞 悉本土企业广告客户的需要,服务过多家本土企业,包括光明乳业、上海家化、美的、乐百氏和 TCL等等。 1998年,领导实力媒体专案小组对中央电视台进行全面剖析,向国际性广告主进行大胆推介,一改央视国际企业广告投放寥寥的局面,当年即为实力媒体赢得央视投放之冠的殊荣,资深专业广告人 我们的管理层,14,资深专业广告人 我们的管理层,黄宇翰 (Johan wong) ( HK iThink 公司创始人) In-game media 媒体策略总监,黄先生曾任职于4A广告公司,后全权负责电讯盈科(PCCW)互联网营销部,运作所有关 于互联网营销策划方案。近年在香港创立了的新媒

8、体广告公司,在新媒体的规划和数字化营销 领域是一个经验丰富的先行者。在广告客户互动市场策略,媒体计划制定和采购,客户创新性 互动营销方面认知深刻。Johan对于利用网络游戏这一高度互动环境锁定年轻时尚广告目标提 出一系列全新创意,获得广告客户高度关注和认同。 黄先生拥有十多年大型企业广告决策及广告代理工作经验,且在大型企业广告客户端及广 告代理端都获得多项互动广告运动大奖。曾经服务过的客户包括:阿迪达斯(香港及亚洲区域)、 佐丹奴、易趣(香港)、电讯盈科、3HK(和记黄埔)、张学友(歌手)等,15,高效安全的投放系统 Media Center,游戏运营商 MC(IGM) 广告主,广告位查看,素

9、材投放,有效曝光(PV,素材审核,16,目录,行业现状分析,网游传媒公司核心竞争力,网游传媒公司核心业务,成功案例展示,17,我们的核心业务,简单标准化的业务产品 多元化的游戏内置广告 个性化的跨行业合作,18,关于我们,19,您的加入,将实现向广告主提供具备空前影响力的媒体资源,满足其主流 媒体的需求,同时也能提升您的广告价值,以发挥媒体潜力,我们期待新鲜的血液源源不断地注入,20,我们期待新鲜的血液源源不断地注入,21,我们期待新鲜的血液源源不断地注入,22,我们期待新鲜的血液源源不断地注入,23,登录10秒视频广告,24,退弹:10秒视频广告,退弹10秒视频广告,25,Loading10

10、秒视频或静态画面,26,游戏内广告形式展示,27,游戏内广告形式展示,28,游戏内广告形式展示,29,游戏内广告形式展示,30,游戏内广告形式展示,31,策略: 以专业的媒介策划经验、精湛的设计创意,为运营商 实现增加游戏趣味性、互动性、不影响玩家游戏的商业广告 体验。 行销: 真实的了解和把握广告市场动向和需求,提出更具有市 场价值的广告形式,专业的广告开发建议,32,活动模式介绍 活动内容: 用户在活动期间凡购买促销装产品,即可在包装袋内获得一张活动卡片,凭 卡上编码可在活动官网上获得妙脆角积分,累积积分则可兑换自己心爱的游戏道 具。 活动成果: 共计9款游戏参与,活动为期3个月。累计超过

11、400件道具可供兑换 吸引超过11万用户,兑换了约23万张道具券 广告为累计总曝光频次: 456,860,872次,异业合作案例共享 妙脆角案例,33,线上广告宣传共享,广告主在所有参加活动的游戏中进行常规广告位投放 活动页面日均PV为:20万次,34,线上广告宣传共享,广告主在所有参加活动的游戏中精选广告位进行IGA广告投放 各广告位的曝光量都十分充足,总投放效果令人满意,35,线下广告宣传共享,活动期间促销包装结合游戏形象,宣传活动的同时为游戏本身提高了知名度。 邀请广告主搭载宣传海报载体,吸引更多的用户。 通过赠送道具兑换卡的形式,促进了玩家进行道具消费的意愿,为游戏建立了一批潜在道具消

12、费玩家,36,目录,行业现状分析,网游传媒公司核心竞争力,网游传媒公司核心业务,成功案例展示,37,广告牌总数:180 块 广告日均总曝光达:310万次,游戏内置广告提高产品的曝光,成功案例-NOKIA,38,官网广告,成功案例-NOKIA,登录10秒视频,浮层广告,39,在连续的4周活动中(未含国定假期): 诺基亚N81战车购买总数:33,165(辆) 诺基亚N81尾挂领取量:392,975 (个,成功案例-NOKIA,40,在连续的4周活动中(未含国定假期) : 收集4块不同广告卡片,可半价购买诺基亚N81战车 共发放拼图卡:19,076,213张,成功案例-NOKIA,41,成功案例-NOKIA,在连续的4周活动中(未含国定假期): 参加Nokia大赛的玩家人数超过 47万,42,成功案例-可口可乐,LOADING画面整屏广告,10秒视频广告,登录界面广告,43,成功案例-可口可乐,游戏内置广告(IGA,44,结束语,我们在大量实践中发现,游戏内置广告能提供用户良好的互动体验,增加游戏的真实感和亲和度。同时,通过标准化的资源规划和专业的商业推广,游戏

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