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文档简介
1、二维动画场景设计二维动画场景设计 第 一 章 场景设计的基本概念 讲师:张宇虹 什么是场景?什么是场景? 场景设计的应用范围场景设计的应用范围 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 二维动画场景设计 第 一 章 场景设计的基本概念 什么是场景设计? 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 什么是场景?什么是场景? 场景,是为角色表演所搭建的舞台。动 画、游戏、广告、漫画等一系列由镜头语言 所表现的作品,都是由角色和角色活动的环 境这两部分组成的,这其中的“环境”就是 场景。场景向观众阐明故事发生的地点、时 间、以及环境的地
2、理特征等。 空景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 什么是场景?什么是场景? 空景:场景是角色表演的舞台,但有时也会单独 出现,即没有角色只有场景,这就叫做空景。它以一 幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如:构图、 色调、风格、黑白对比等一系列手法,来表现美好、 恐怖、忧伤等不同的气氛,从而烘托剧情。 空景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 什么是场景?什么是场景? 动画电影中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计的应用范围场景设计的应用范围 动画电影由于 放映的银幕宏大, 因此要在设计时更 多的考虑如何表现 出视觉的冲击力以 及画
3、面的气势感和 厚重感。 动画电视片中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计的应用范围场景设计的应用范围 动画电视片中的场景除 了强调构图和透视以外,还 要尽可能的展现细节,通过 诸多细节因素来体现动画片 的艺术风格并传达出家庭观 看的温馨感。 游戏设计中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计的应用范围场景设计的应用范围 游戏更注重表现 科幻、神秘的故事氛 围,给游戏玩家营造 一个身临其境的感觉。 游戏设计中的场景要 求体现出空间感、真 实感,且有一定的视 觉冲击力。 漫画中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计
4、的应用范围场景设计的应用范围 漫画中的场景更注重绘画性, 有别于影视作品中的场景,以烘 托人物角色为主要作用,更注重 画面的点、线、面的运用,强点 黑、白、灰的色调关系,具有很 强的绘画平面性。 漫画中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计的应用范围场景设计的应用范围 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计在动画制作流程中的位置 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消
5、失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一
6、点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 一点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设
7、计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视:就是物体在视平线上有 两个消失点,同时物体朝画面的两 个面和画面底边是有角度的,所以 也叫成角透视。 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 |
8、 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的
9、运用 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视:就是两点透视的基础 上多了一个天点或是地点,即仰 视或是俯视,这种透视原理也称 为广角透视。 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在
10、场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 三点透视 比较三种透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 空气透视:人眼在观 察景物
11、时,光线通过 空气发生了折射的现 象,从而产生了近实 远虚的视觉效果,这 就是空气透视,因此 绘画时我们利用虚实 和黑白关系来表现由 空气造成的透视感觉。 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 纹理透视:就是在画 面里用纹理的组成与 排列而形成透视现象 的表现形式。纹理的 大小、疏密的安排是 组成纹理透视效果的 关键。
12、 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用透视在场景设计中的运用 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果 2.35 : 1 1.33 : 1 特写镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 特写镜头中的场景 一般都为一个画幅的构 图,即使有镜头运动, 也只是拉出拉出或是推入推入, 在这种情况下用一个画 幅的构图形式来设计场 景就可以
13、了。 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 推镜头中的场景 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 横移镜头中的场景一般情况下,至少要 由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的 场景,如从画面a移至画面b,再移至画面c, 用三个画面来完成一个水平移动的镜头。 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据
14、镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 竖移镜头也称为垂 直移动,是镜头从上至 下或是从下至上的运动。 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 竖移镜头也称为垂直移动, 是镜头从上至下或是从下至上的 运动。 斜移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 斜移就是倾斜的 画面移动或是画面的 倾斜运动。一般情况 下是从上往右下方倾 斜或从下往左上方倾 斜移动。 摇镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式根据镜头确定场景的构图形式 摇镜中摄影机的机位不动,只
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