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文档简介
1、IX iSiScratch7 什 ScratchScratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!程序? f 矣不会很淮呀?!程序平都是一些舛星丈殍7 看的懂才烽!Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作品。2用Sc厂肮ch可以做什么用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!舸井的拧缶崩H的曲-凹孙甦曲:的41出在即吐HUE简单的逻辑观念, 发挥创意,就可以制作出很棒的作品喔
2、!#你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!认识 Scratch双击桌面快捷方式叵启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!1指令区Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八 大类指令,或测熬于和彥揖国域2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通 过选中某个标签来进行三者之间的切换。造型声曰3角色信息区显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息4舞台区舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有口 动和停止5角色列表区
3、影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,舞台”以缩略图的形式在此呈现。6.工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作厂2VI/区丿设计初体验在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了!2小试身手Q设计一只猫咪在户外拍皮球O 舞台:户外 角色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。/1、创建舞台 单击角色信息区”中的舞台
4、”按钮,选中 舞台” 再单击 程序指令区”的多个背景”标签。单击 导入”按钮,弹出 导入背景”对话框。在文件 夹“Outdoors中选择图片 “引1卩0於知口旧11 ”单击 背景T的(右图中红框所示)删除空白背景。舞台:猛丫务个背皇戸春1新增背曇壓| 09血1gig4-3043602、添加角色在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个创 kBports-muelAo4X标。角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的工按钮,调整的角色可以放大角色;选择
5、工具列中的圧按钮,以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域单击鼠调整后效果如右图所示4、编写程序在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在 角色列 表区”中选中皮球”第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。第二步,1秒后,皮球落到地上。4 W 2 内 -TiHWWIU A w第三步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。第四步,1秒后,皮球落到地上。紗内上平it移动到贮忙幺91第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。秒内平洽移动到兀第六步,1秒后,皮球落到地上。杪内平滑甘动到忙S) 丁 SB I第七步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。自叶审斗更I
6、v 40屮ffRr a i iuliJ -第八步,1秒后,皮球落到地上。第九步,1秒后,皮球弹向空中。在丽抄内平潸移动到贮y:色5越內上平滑移动剽兀C3匚国p1碍将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看看效果吧!5、保存文件文件的保存方法如下:3想一钛试一试重复执行指令有3种, 我们可以根据实际情况选 择最适合的指令。-91狂If砂内平潸移动到岡:W在0秒内*平滑穆动到兀 在杖内平滑移动到凭-9:VMfl-E珥 42軽执疔Q択违議內$平漕移动劉疋叽刖 秒如平涓福动到: Q /: 0B往0秒內,平潸移动到黑在0裁内,平儈移动到黑:在0秒内,平潸移动到H:在
7、d秒内,平滑移动到减 衽0秒内平潸移动到江在(I秒内,平滑移动到空S9 v:秒內,平潸移动到绘&/瑚咪踩球7动画原理与内建图库形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!晰的IB片删.动画就删晦I绪Tf图片算二乘圏片毎三就囲片諸四张因片想制作动画,一定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心,Scratch内建的图库中,就有超多的图片让你使用!辑”2编辑帛色造型来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧!首先,新増詹鱼窃冷窃;用人罠唁鬲色1“Th in gs文件夹里面的“ partyhat3图片。接下来,把帽子戴在小猫的头上。再从
8、“ Thi ngs文件夹里面导入“ basketbal图片,把它放在小猫脚下。在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。根据以上的步骤编辑 造型2”填入颜色,这样编辑是为了出现球滚动的动画效果。最终的造型2如下:造型21092149 KB917il,导入舞台背景一 首先,鼠标左键单击舞台。依次单击 多个背景”导入”然后单击多个背景”接下来,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的 背景T舞台吧!4给角色编写代码F面是脚本搭建具体步骤:角色1。先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个单击脚本,切换到脚本编辑界面。5保存文件在程序命令区,找到以下 4个命令:岂械点击将这些命令,拖
9、拽到脚本区然后单击=开始运行。卞将上面的命令组合成左图所示的代码积木块I、乐地游动着读了剧本后,大家肯欲试了吧!下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游 动。粥辭诂-V任畀导航亠:台 色:六条美丽的小鱼故事大纲:在蓝蓝的海底中,鱼儿们0122任务分析:移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反3导人舞台背景f F-三世拦tiway 文件笑。unuenraurwood2宣舌谓建二一 确罡 腰消“fish3“fish44?编辑角色巧丽色、二考?*对诒曜G晕击-刊除诜无5画流程图本动画角色较多,衙号衙号浣明-II流程?7赏点符号.定常 用在开迨或缩束.0 辱待号
10、程序区脣O判苗决乘符号/ /辑入或議出方快F面以 角色T为例来画流程图流程图需要用到的指令积木6编写脚車鱼儿不停地游动需要用到重复执行指令因为移动50步太快,所以又需要再加上然后将这些指令积木组成在起,单击绿旗,测试一下,看看 角色T是否符合要求,如有问题还可以进行调整。其它小鱼的动作都是相同的,可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作。例如为 角色2”添加脚本:在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动到角色列表区”中角色2”上,当U/1角色2”出现白色方框时松开鼠标左键,即完成了 角色2”脚本的添加。同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,想一想*试一试当 據点击面冋鼠标指针重旦执行蠹鼠标指针 而苗眞标
11、指针|匸在0秒内,平佶務动到总鼠标的工坐标/鼠标的坠标氷:马良囲神苛画笔17任务导航9神奇画笔是一款十分有趣的小游戏,你可以选择你喜欢的颜色,激发你小画家的潜能哟,可 是这些画笔中笔刷的种类和效果有限,还是让我们自己编写一个画笔吧。如下图所示,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图 章形成意想不到的艺术效果。任务分析我们可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置盖了一个戳功能实现,使用可以重新画图3设计電刷画笔要想做的好,笔刷的种类一定要比较多,所以第一步就是设计各种各样的笔刷 用 绘制新角色”新增笔刷。jg豪可7+k5S7 KB3登型60,31 KB想法模块单
12、击绿旗开始使角色旋转起来让角色始终跟随鼠标指针留下痕迹,设定图章永远重复以上动作当 械点击重复执行稻剥鼠际指计国草脚本4程序设计如何来设计呢?首先根据自己的想法,区,单击积木,看一看角色在舞台的变化,如果你想更深入了解它,在它上面单击鼠标右键,然 后选择弹出菜单中的帮助”按照下面给你的思路,尝试完成脚本设计。有时候很好看的笔刷造型,但是 画出来的效果却不好,所以需要根据 实际的效果改进笔刷造型或者程序。想一想1为什么我只能画一笔画呢?2. 我觉得画面不满意,如何清除所有画笔?3. 如何在绘画时更换笔刷的种类?我们发现,4. 改变每次旋转的角度,会有什么样的变化?序,使笔刷多造型多笔画,让你的画
13、笔变得灵活多样起来。重点是修改代码:修改角色脚本,使笔刷能够间断使用。尝试用1替换如黒r蕃甩标岂就重复执行,使刷子在单击鼠标后开始画,松开鼠标后停止,这样就可以从另一个地方开始画,实现多笔画的功能。参照下图所示尝试搭建一个复合积木。用鼠标拖拽侦测保存脚本扣果、就垂复执行中。舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!鼠标指向舞台单击右键,赶快把它收藏起来,用 欣赏的眼光给作品赋予一个名字吧,不妨多来几张。电孑胳船7动画原理与内建图库形成动画的原理,播放。如下图所示。制作电子相册,当然也可以从网上下载自己比较喜欢的图片或者自己的相片都可以。2编辑角芭造型首先分析简易的电子相册里面用到了两个按钮,可以按
14、照以下的步骤完成多个角色造型的设计:首先,鼠标左键单击角色区新増角色强八如中Scratch中默认的小猫选中它。右击鼠标选择删除。甲击图绘制新角色按钮。的绘制。充颜色。单击确可完成按钮利用直线工具绘制如图简单的控制按钮。利用颜色填充工具给按钮填另一个按钮。?1包7建。7T张,下一张。即可完成按钮的创TTin将按钮的名称分别改为3、导入图片根据上面的绘制步骤,绘制 出首先,鼠标左键单击舞台。依次单击多个背景”导入单击 多个背景,选择“ Nature文件夹 里面的任意3张图片。注意:要将添加的图片进行编号,这样方便脚 本的编写。接下来,单击红框里面的删除键,删掉空白的背景1图片添加完成。*给角色如码
15、F面是脚本搭建具体步骤:色小先选中要写代码的角色丄一鯉单击脚本,切换到脚本编辑界面。在程序命令区,找到这些积木,拖拽到脚本区严-当上一张铁点击一下注意:广播模块的运用。单击广播模块后面的黑if根据上面的步骤方法编写出下一张按钮的脚本。ISMl倩ffl JU-*l -I*严二的方框里打钩IMB景编号前面当前的背旦选择舞台,切换到舞台的脚本区。拖曳如下积 木:当攫收到翱1熬I下一个背聲当昨到上五背景痣畧将上面的积木组合成左图所示的代码块。最后单击外观,在外观里面找到背景编号,在背这样在演示窗口里就会有-厂 匸C _心 口,呆存文件Hnrei-1背景图片一定会用!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心
16、! 库中,就有超多的图片让你使用!Scratch内建的背景图夢了三編吃的画积7素材准备茴J9执酊电10创建新角色鱼有免塾的團曲可战用*hi,二詹毘 輕fl2539t2薪的知识点一变星变量指的是没有固定值,可以改变的数。在本课中,随着三角形的形状不同,三角形的高和 底都会发生变化,分别是三角形的底,三角形的高,三角形的面积。变量的使用必须要先创建。创建的时候还要设置变量的名称。创建变量步骤如下图所示3编辑角色造型可以按照以下的步骤完成造型的设计:小猫选中它鼠标选择删除制新角色.首先,鼠标左键单击角色区中Scratch中默认的单击如图方框所示绘在绘图编辑器窗口里,利用直线工具画每一条边。1l 1F3 T E! * . *JL注:如果想画出非常直卜的线条,可以将直线工具结 / .A1合键盘上的shift键一起使用I fl*; ”;为33可以在所绘制的图形上面利用文字工具添加一些文(字r1山J-1/F绘制亍1完成后,单击窗酋口1右T角的确定按钮即可创建好新角色。1 r 1f首先,鼠标左键单击舞台u j nn im依次单击多个背景”导入单击多个背景,选择In doos文件夹PCri里面的图片备个背最F面是脚本搭建具体步骤:给用色编写代码2斤憎產型先选中要写代码的角色,在本案例中只有一个角色1。面
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