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文档简介

1、视知觉理论视阀下3d电影美学探析【作者简介】电影阿凡达海报 电影是一种视听综合但又以视觉为主的艺术样 式。实验证明,一个正常人从外部获取的信息,80%以上是通过视觉通道 获取的。(影视艺术心理学,宋家玲、宋素丽著,中国传媒大学岀版社 2010年版,155页)因此,观影主体对文本内容的理解和把握,仍然主要 是依靠视觉感官去捕捉画面信息的。为了能使观众更好地看见、看清、看 透世界以及我们自身,电影从诞生z初到现在不断发明各种看的工具和技 术,以此来不断丰富着看的方式。电影从固定到运动的拍摄,从黑白到彩 色,从机械到电子,从模拟到数字,从复制到虚拟,在这漫长的过程中, 不仅推动了电影影像一次次的发展

2、和突破,也深刻地影响着观众视觉观念 和视觉经验的嫗变。1946年,世界上第一台通用电子计算机在美国的问世,标志着数字化 时代的來临。所谓数字化,“是指信息(计算机)领域的数字技术向人类 生活的各个领域全面推进的过程,包括通信领域、大众传播领域内的传播 技术以数字制式全面替代传统模拟制式的转变过程。”(数字传媒概要, 闵大洪著,复旦大学出版社2003年版,1页)数字技术对于电影的发展 起到了巨大的影响,而在数字电影中最具代表性的非3d电影莫属,那么, 从视知觉的角度來看,3d电影表现出了怎样独特的美学特征?而这些美学 特征是否会改变传统电彩美学中观众与电影的审美关系?而这种审美主 体地位的转变又

3、会对电影带來哪些影响呢?一、从视知觉角度看3d电影成像的基本原理3d电影,又被称为立体电影,这里的“3d”指的是三维空 间,它不像普通的电影画面那样只有上下和左右两个维度,3d电影除了上 下和左右两个维度z外,又增加了一个新的维度前后。其成像效果在 于观众可通过佩戴3d眼镜观看到立体的空间、人物和景物,这样,就可 以使观众欣赏到一种逼真的、具有空间感的视觉效果。和传统的2d电影 相比,3d电影为观影主体的视觉带來了前所未有的冲击和审美体验。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的茨离。人的两眼分开约 5厘米,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都 不会相同。虽然差距很小,但经

4、视网膜传到大脑里,大脑就会用这微小的 差距,产生远近的深度,从而产生立体感,我们称这一原理为“偏光原理”。(纪成刚:3d电影的成像原理简介和声音制作探讨,载现代电影技术 2009 年 11 期)3d电影依据人们在生理上的视知觉特性(视知觉是通过视觉器官获得 信息而至大脑加工所形成的一种心理感受,可参见影视艺术心理学, 宋家玲、宋素丽著,中国传媒大学出版社2010年版,155页)将“偏光原 理”很好地运用到电影制作屮来,它贯穿在拍摄、放映和观影这一系列过 程中:拍摄时,依据人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的摄影机, 分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的画面;放映时, 将两条电影

5、胶片分别装入左、右放映机,分别播放出左眼和右眼的画面; 观影时,当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴 互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴一致,致使观众的左眼只能看到左像、 右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠加在视网膜上,由大 脑神经产生三维立体的视觉效果,展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众 感到景物扑面而来或进入银幕深凹处。电影理论刘文艳:视知觉理论视阀下3d电影美学探析二、从视知 觉角度看3d电影的美学特征3d电影利用偏光原理的特殊制作方式,使得3d电影呈现出了独特的 美学特征:1.双重立体性双重立体感是指3d电影不仅使观众能在生理上感觉到立体感,还能 在心理上

6、产生立体感。较之传统电影利用景深创造的立体感,3d电影的立 体感更强烈、更真实。从观影物理距离来看,通常情况下,电影院的投影银幕和观众席之间 往往保持了 10米以上的距离,传统电影在二维平面中展示的三维空间总 在距离观众席10米以外电影银幕的后面。而3d电影突破了电影银幕四个 边框的束缚,将银幕内的空间延伸到了银幕之外,特别是向前延伸到了电 影院中观众席内部,令画面空间中呈现的人物和景物所处位置纵深关系出 现了前后分层。对于接受主体而言,这种突破银幕向前的立体感创造出如 此接近其至置身场景中的体验,比起始终保持距离隔着银幕向后的立体感 更加鲜明生动,增强了观影的真实感。从观影心理距离來看,我们

7、在观看传统电影时,立休感的产生主要是 由知觉实现的二维至三维的转换,是心理“完形压强”的一种表现。格式 塔心理学家认为,人们在观看一个不规则、不完美的图形时,总有竭力改 变它,使之成为完美图形的趋势,这种知觉上对简洁完美格式塔的追求, 被称之为“完形压强”。因为我们生活在一个立体世界屮,平常所看到的 物体绝人多也是立体物体,而传统电影呈现给观众的是一个压缩、扁平、 缺少深度感的世界,所以在观看时候,观众在大脑中口然会将z “立体化”, 述原成视觉上心理上更易接受的立体物体。2.积极参与性3d电影较之传统电影更能调动观众的参与和互动。第一,从观看3d电影时观众的生理反应来看,3d电影利用其成像上

8、 一种向前延伸的立体性而出现的某一物体突然迎面而来的视觉效果,这种 视觉效果从生理反应上來说极富刺激性,因为每个人都有一个自认为安全 的距离,当某一物体突然超过这个距离接近人时,人会条件反射性地退让。 此时,人的这一生理反应,就使得人与他所见之物发生了联系,这样就让 观众自然而然地参与其中了。第二,不同于以往2d电影中常常采取正反打镜头来将观众缝合到影 片当中,3d电影却非常注重营造场面宏大、休验感强、极赋视觉冲击力的 “视觉热点”,而当它们出现时,往往采取身份置换的手法将观众身份界 定为剧屮人物(即参与者时),以此将客观视点置换为主观视点,再加之 3d电影极具真实感的立体性,就使得观众能积极

9、参与到影片的故事情节中 并能如身临其境般在3d电影中畅游了。三、3d电影中审美主体地位的改变3d电影独特的双重立体性和积极的参与性打破了原有的视觉观念,通 过改变电影空间、增强影片真实感以及可自由选择视觉焦点这三个方面, 从而使观众的审美主体地位由以往的被动转变为了主动。首先,3d电影通过改变观众的电影空间促进审美主体主动性的获得。 电影空间由影视空间、观影空间和放映空间构成。由于3d电影的双重立 体性,画面突出银幕向前延伸,审美主体原有的观影空间被电影空间所侵 占,此刻观众被画面“吞噬”(“吞噬”一词由埃尔泽赛尔提出,用來反映 电影与观众之间的关系,和“利用窥视欲和观众身份认同来达到画面h的

10、” 的“旁观”形成对应。吞噬“表明影像具冇一种非观看的、以身体为本的 可变性,这种可变性也许会对观众的主体立场进行修正。”参见thomas elsaesser, "specularity and engulfment: francis ford coppola? s dracula in contemporary hollywood cinema, ed. steve neale and murray smith , p: 202)也就是说,在观众观看3d电影时,银幕中的画面像一 个物体一样被伸展,向前凸出,将观众吞入其屮,仿佛观众就置身于电影 故事中的“此刻场地”。此刻,观众也就由

11、以往在传统电影中被动的观看, 转为主动积极地参与到电影叙事中去了。其次,3d电影所营造的前所未有的真实感极大地迷惑了观众,较之以 往的传统电影使得观众更愿意相信3d电影的真实,而“对影像的审美愉 悦,与其说来自形式的美观、和谐、新奇,不如说来自被摄物表象令人信 服的客观、真实性质。”(从影像到拟像一一图像时代视觉审美范式研 究,高字民著,人民出版社2008年版,36页)3d电影独特的双重立体 性和积极参与性极大地满足了观众的审美愉悦,所以审美主体也就更积极 更主动参与到影片故事中了 o最后,较之传统电影被动地接受视觉导向,3d电影可让观众自由选择视觉焦点来实现审美主体的主动权。阿恩海姆在视觉思

12、维一书中认为, 视知觉不是对刺激物的被动复制,而是一种积极的理性活动。他说:“积 极地选择是视觉的一种基本特征(视觉思维审美直觉心理学,美 鲁道夫阿恩海姆,滕守尧译,四川人民出版社1998年版,26页)而在 传统电影中,选择的主动权是掌握在电影导演和摄影师手中的,他们运用 焦距、镜头的运动、色彩等技巧来制造景深效果,以此来引导观众的视觉 转向。因此,在传统电影中,观众的审美主体的地位是处于被动状态的。 而由于3d电影具有双重立体性,它会把前景和背景全部呈现在观众眼前, 再加z它具有枳极参与性,所以在观影过程中,它能让观众积极参与到观 影之中,并让他们自己去选择视觉焦点。所以我们在观看3d电影时眼睛 选择的主动权则是掌握在观众手里的。因此,在观看3d电彩时,审美主 体的地位就会由观看2d电影的被动转变为主动。结语3d电影审美主体的地位山以前在传统电影中的被动转变为主动,使得 观众获得了强烈的视觉冲击和身临其境的真实感。然而,由3d电影中审 美主体地位的转变而引发的视觉与叙窃的矛盾也不得不引起注意。当我们 沉浸在它所制造的迷幻世界屮时,被我们一再重视的传统电影的叔事结构 会不会被创作者弃之一旁,而将全部精力放在所谓的“视觉热点”的营造 上呢?在3d电影中,创作

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