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文档简介

1、在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的 水的背景,下面我们利用3ds max软件制作出一潭紫 水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质 编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄象机的设 置也会有一定的了解,希望读者在跟随本例制作时能 够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举 一反三制作出更加精彩的动画作品来。源文件下载学 习主要使用:材质编辑器 %20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、 动画录制器(Animate )首先制作动画的背景:1、20打开材质编辑器(Material%20Editor ),选择一个示例窗口,并给材质命 名为s

2、ky02.2、20单击漫反射(Diffuse )项旁边的按钮,调出材质/贴图浏览(Material/Map%20Browser )对话框,为其选择一个Gradient递减)类型的材质。3、%20返回到材质编辑器(Material%20Editor)中,设置递减材质的各项参数,如图1、图2所示。图1递减材质的坐标参数设置图2递减贴图参数设置4、将图2中的color#1项中的RGB参数设为(0, 0, 0), color#2项的RGE的 参数设为(75, 15, 140), color#3项的RGB参数设为(175,140,195) .材质的参数设置 好后,我们将材质的参数变化录制下来,模拟云流动

3、的效果.5、按下动画控制区械筑奔浦柚冒磁彳蚩狭时间设置对话框,将动画的总长度 调 整为200帧。6按下Animate (动画录器)按钮,将帧控制器调到200帧位置。7、在材质编辑器中(Material Editor) ,将递减贴图参数面板中的参数调整为 图3所示的位置。MapsColor 2 Position:o45 CjGradient Type:b Linear RadialRegularAmount:FractalTurbulencePhase: 12. 5 v| Levels:|470 v|图3 200帧时递减贴图参数的值8、关闭Animate (动画录制器)及材质编辑器(Materi

4、al Editor),选择渲染/ 环境(Rendering/Environment )项,在环境设置对话框中将做好的材质 Sky02调出,并赋给背景9、单击创建/ 立体(Create/Geometry )命令面板中的的立方体(box)按钮,在顶视图中创建一个立方体,命名为“ wateror,。10、将立方体的长、宽、高参数设为(650,540,1),长、宽度段数都设为6。立方体做完后,下面我们为它制作材质:11、打开材质编辑器(Material Editor),选择一个示例窗口,将其命名为SeaWater.12、设置材质的各项参数如图4所示Basic ParametersShading | P

5、hongC Ambient 席-zz DiffuseSpecularC FilterShininess:Shin Strength'SelHUumi nation:Opacity:2-Sided厂 Face MapWire厂 SuperSampleRG曰自匀自自图4立万体材质的基本参数13、接下来再设置材质的扩展参数,如图5所示Refl. Level: SE 1Reflection Dimming两 Apply Dim Level: |0- 65 勺图5立方体材质的扩展参数设置14、设置完参数后,将贴图(map选项面板打开。单击面板中的凹凸 (bump项旁边的按钮,在弹出的对话框右边的

6、窗口中选择Wate门(水)类型的贴 图。15、返回材质编辑器(Material Editor),设置Wate门的坐标类参数如 图 6所示。二CoiQHdinaj'teiE Lr'Coordinates r UVW1 r uvw2Til ng Angle:fZo-T 0- *JpTo-GXYZOffsetXY:Z: fOA Cl 1 1Blur |L0£Blur offset;阿一1|图6 Water的坐标类参数设置16、然后在其水参数设定对话框中,将Color#1的RGB参数设为(200,200, 240),Color#2的RGB参数设为(25,25,200),其他参

7、数设置如图7所示。图7 水参数设定类参数设置17、按下动画录制器(Animate)按钮,将帧控制器调到200帧的位置 18、将水参数设定面板中的相位(Phase)参数调整为2,如图8所 示。图8 200帧时水参数设定的参数设置19、关闭动画录制器(Animate)。设置完Wate门材质的参数后,为了使水的材质更加逼真,我们还要在贴 图(map选项面板中为其设置一个反射(Reflection )贴图,在这里我们调用背 景的 材质作为反射项的贴图。20、单击按钮,返回到贴图(map面板。21、单击反射(Reflection )项旁边的按钮,调出材质/贴图浏览(Material/Map Browse

8、r )对话框,在对话框左边的窗口选择场景(Scene)项, 然后在右边的窗口中双击背景的材质Sky02,将其调出,如图9所示。 Material/Map BrowserBrowse From:r Mtl libraryr K4tl EditorC Actrve Slot r Selected:Scene;广New图9 材质/贴图浏览对话框22、返回贴图(map选项面板中,分别设置凹凸(bump、反射 (Reflection )两项的参数,如图10所示。MapAmountAmbient|100_ - Diffuse100- CSpecular|100_勺Shininess|1OO-,Shin.

9、Strength. |1OQ_勺厂 Self-Illumination. 100_厂Opacity|100_勺IFilter Color 100':1A Bump155 勺7Reflection15 i rRefraction|100_勺I-Displacement|100Cj图10 凹凸、反射两项的参数设置23、设置完材质的参数后,将其赋给做好的立方体WaterOI.水的造型做好后,接下来我们为场景设置灯光和相机24、在左视图中分别创建两个泛光灯(omni)和一个照相机(cameras),灯光和相机的位置如图11所示。图1125、泛光灯#2和照相机的参数均取默认值,泛光灯#1的参数设置如下图图 12所示。Genex a.l Parameter 3ColorOn: 7Esclude ,R: 140一 C| H: |147口G: 1200 Cj S: |1123B: 1250 3 V: |2501|WultipliepTo3Contrast |0.01;Soften Diff. |0.0CjR Affect Di££us(耳 Affect Sfiecular图1226、打开动画录制器(Animate),将帧控制器调到200帧的位置,我们 来 录制灯光和相机的动画。27、将两个泛光灯和照相机

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