其实我觉得用3D软体建立的水材质比Photoshop要真实多了_第1页
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其实我觉得用3D软体建立的水材质比Photoshop要真实多了_第3页
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文档简介

水霧其實我覺得用3D軟體建立的水材質比Photoshop要真實多了,但是這裏我要介紹的是一個非常酷的技巧來製作水霧材質,希望對你會有所幫助。 1、建立新文件,寬度為300pixels,高度為200pixels,背景為黑色 2、這裏我先用形狀工具來建立水的區域,單擊“U”鍵,畫出一個矩形選擇區。 3、選擇功能表Edit>Transform>Perspective,按圖所示變形。 4、有趣部分開始了,建立一個新層,這層將使用筆刷來添加水霧效果。單擊“B”鍵選擇筆刷工具,找到名為Splatter筆刷,選擇59pixels,如圖所示在矩形邊緣上塗抹。 5、然後再增加一些模糊效果,選擇功能表Filter>Blur>Gaussian Blur,設置為8,這樣將會使你用筆刷塗抹的邊緣與矩形很好的融和在一起。6、再建立一個新層,使用以上相同的步驟,只是筆刷的顏色選擇一個比較亮的顏色,我使用的顏色為#0099ff,選擇這個亮藍色為前景色然後增加筆刷效果,接著將此層的透明度降低到25,好,如圖所示效果。 7、在層面板上單擊混和屬性打開層混和面板,選擇Drop Shadow使用預設值加上陰影效果,選擇Bevel Emboss然後按圖所示設置。 8、水霧材質完成!怎麼樣,你作出來的效果和圖相比如何?當然你還可以增加層,增加不同的顏色來給水霧更好的深度。 看看,在

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