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文档简介
1、学习必备欢迎下载第一章人的运动规律一、本部分课堂教学参考在动画片中,人物的表演是非常关键的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是相同的,在本部分中,我们以人物常见的走跑跳 等为主,展开教学。二、主要教学内容:第一节 走路第二节 跑步第三节 跳动第四节 表情第五节口型三、学习顺序与方法:请先浏览各部分文本框中的教学内容。四、重点与难点:1、 重点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,掌握表 情线的特点,掌握口型与脸型的关系。2、 难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。五、作业与练习:本部分各小节均有作业练习,点
2、击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。 在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。学习必备欢迎下载工具:笔:B 2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。橡皮:软质橡皮学习必备欢迎下载第一节人的运动规律-走路人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反(图001001 )。脚步迈岀时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动(图002002)脚的局部变化(图 003003
3、)在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及 脚踝的关系会使走路更加生动。除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、以下是常见的几种走姿:正常的走姿(图 004004)不同的情节,会有不同的走路姿态学习必备欢迎下载昂首阔步的走(图005005)蹑手蹑脚的走(图 006006)垂头丧气的走(图 007007)踮着脚走的走(图008008)在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原 地循环走。直接向前走(图010010 )时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走岀画面。学习必备欢迎下载原地循环走(图 011011 )时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,
4、从而产 生向前走的效果学习必备欢迎下载012)的原动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走作业一:1 1、 临摹 正常的走姿的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业二:1 1、 临摹 昂首阔步的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业三:1 1、 临摹 蹑手蹑脚的动画平面图,把人体
5、高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业四:1 1、 临摹 垂头丧气的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业五:1 1、 临摹 踮着脚走的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相
6、应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。 作业六:1 1、 临摹 跃步”的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。画一套循环走(图动(图013)。书环走学习必备欢迎下载第二节人的运动规律-跑步人跑步与走路的姿态有很大不同(图014014),跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地(图015015)的过程双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化旦016016),跑动时,
7、身体高低起伏的波浪型幅度(图017017)较正常走路时大。除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同 的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿(图 018018)学习必备欢迎下载这组动画由W张画面组成.可以皓制威循环动作快跑(图 019019)这是一組頼型的迪斷尼卡通动版 S 张动画俎咸了一组循环动作 f跑跳步(图 020020)洼意丰臂的摆动方向与幅度大小。与行走相同,跑也有两种表现形式, 一种是直向接前跑, 一种是原地循环跑作业一:1 1、 临摹 一般的跑姿的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、
8、将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业二:1 1、 临摹 快跑”的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业三:1 1、 临摹 跑跳步的动画平面图,把人体高度画成1010 厘米左右。2 2、 能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3 3、 将所绘造型扫描后,用“ FLASHFLASH 等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。第二节人的运动规律一跳跃人的跳跃通常由三个基本动作(图02102
9、1 )组成。即:下蹲、腾起、落下。身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向 上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落 地时身体下沉后再立起。学习必备欢迎下载跳也因不同的情节呈现岀不同的跳跃姿态。如原地弹跳、向前 跳跃、边走边跳等。原地弹跳(图 022022)向前跳跃(图 023023)边走边跳(图 024024)作业一:1、 临摹“跳跃”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“FLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动 画。第四节人的运动规律-表情动
10、画角色的表情刻划,要从角色性格、具体情节岀发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线(图025025),对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表在动画镜头中,畀谗性鼻曹由也他*韵下耐; 鶴 取牌向陌It込.利*翊關:1-取帕遠冋上隔方!8気Ui!=2fc.型BW5TH眾K二犠呈醉时下 贰牙耳幻僮从下边的平面图上可以清楚地看到下蹲、腫起、落下三个基本动作。注意手臂的摟动方向弓幅度比怙学习必备欢迎下载情与特征。动画片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那样细腻、微妙,所以,在本节中只例举了以下几种典型的表情。莞时咗対向上,眼角向下;愉怒甘启头皱起、跤目困沖、箱向下:悲 哀盾头,取臥 口诺寻郁住空
11、虾挂找 r 惊讶咋跟噺回睜,眼珠縮小,JS毛高飞,瑞巴下誓我大张欢笑(图 026026):不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,然后再对五官进行归纳、夸张,动画角色在微笑时,一般嘴巴不张开,可以用一根嘴角向上的线条来表现,大笑多画成嘴角向上翘起的张开的大嘴,而眼睛则常被画成紧闭状。对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化同步进行拉伸、缩短等的变化。惊奇的笑幵怀大笑不论殳农观徴关还是丈岂部If注靈乂的黒佶建的特点”科五官的譽倔霞蔓符魯IS冊的頁菲脸 部的抖垫n应与莊憎的仝忆进行拉悌.缩担芽孔理,愤怒(图 027027):表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时
12、五官的造 型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一 些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。握悠哇气tas墨君的林-也或工意MSSfrX点.愤密itfi官的逢加吉炭生價丈圧畫也如尽头播 取目叔寿.匚怡冋下爭,苗it睪删上,再默;能张动地豪佟慣怒询時点.悲哀(图 028028):表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造 型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五 官进行适当的刻划即可刻划即可。悲忧热汨醤肝異泣号啕大吳五现恶衷的表话,也要注寻东1机的埒点吾直卩1壬官的谨3!咅富生探丸的珈匕.M.6士取眼祁口带導邮却呈疑下挂轅,在
13、此珏础上科壬言进行罢当的剽划1可吃惊(图 029029):表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会 瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下 端被拉长。吃惊雳惊惊吓惊出表观惊讶的惫悟也要注啓表悟绘的特点*惊讦时,眼睛会瞪的厨圄的,里Q阱堀小,眉毛高 鬲壕飞罪在额決的上隔 嚙巴可向下稻脂的下瑞铁拉长。学习必备欢迎下载作业一:1 1、 临摹 欢笑”的四例造型,把人的面部高度画成8 8 厘米左右。2 2、 熟练地默写出全部动态。3 3、 尝试将 微笑”和 大笑”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动
14、画。作业二:1 1、 临摹愤怒”的四例造型,把人的面部高度画成8 8 厘米左右。2 2、 熟练地默写出全部动态。3 3、 尝试将 暗怒”和 暴怒”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业三:1 1、 临摹悲哀”的四例造型,把人的面部高度画成8 8 厘米左右。2 2、 熟练地默写出全部动态。3 3、 尝试将 悲哀”和 叫淘大哭”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业四:1 1、 临摹 吃惊”的四例造型,把人的面部高度画成8 8 厘米左右。2 2、 熟练地默写出全部动态
15、。3 3、 尝试将 震惊”和 惊恐”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASHFLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。学习必备欢迎下载第五节人的运动规律-口型动画角色的对白,是通过嘴部的张合表达的,因此口型的设计与绘制是十分重 要的。画口型时要注意以下几点:1 1、要以嘴的造型为基本依据进行变化,才能保证风格的统一。2 2、 脸的外形要与口型相配合,如发“喔“、“阿“、“依“的音时,脸的外形就不 相同(图 030030 )。3 3、 画口型时要突岀重点,抓住关键的口型动作,以免繁锁、复杂而不得要领。4 4、注意讲话的速度、节奏,特别是在没有进行先期录音的情况下,要计算好 时间,才能做到音形同步。5 5、 有些音是一个口型(图0310
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