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文档简介

1、6.9第9题【操作要求】在考生文件夹下新建一个FL6-09 ,文件夹,拷贝C:2003FL5Unit6FL6-09 文件夹下的Y6-09.fla 文件到新建的文件夹FL6-09 下。将拷贝的文件Y6-09.fla 重命名为X6-09.fla,在Flash中打开X6-09.fla 文件。在该文件提供的素材的基础上完成抛球的运动渐变动画。具体操作要求如下。1.布置时间轴新建一个引导层该引导层引导图层Layer2。并在引导层中画一条曲线同时标注四个基准点。绘制曲线时依四个基准点(坐标点为标准,即曲线必须经过这四个基准点。这四个基准点的坐标分别为(20, 160、(240, 20、(320, 40 、

2、(220, 260(用A、 B、 C 和D 四个字母表示这四个点。用静态文本在引导层中标出这四个点及其坐标。静态文本相对于舞台的坐标,该静态文本标出的坐标,以及绘制曲线时经过的基准点的坐标必须是同一个坐标。如样图6-09A 所示。实际绘制曲线时的基准点坐标尽量接近本题给出的四个基准点坐标,不一定完全经过这四个点,但实际绘制曲线经过的基准点坐标与给出的相应的基准点坐标差值不能超过5 个像素。绘制的形状与样图6-09A 要相似。分别在影片剪辑myClip 所在图层的时间轴上的第15 帧25 帧和40 帧处插入关键帧。2.创建动画对象第1 个关键帧处的影片剪辑的注册点为实际在引导层中绘制曲线(运动路

3、径经过的坐标点A。第2 个关键帧处的影片剪辑的注册点为实际在引导层中绘制曲线(运动路径经过的坐标点B。如样图6-09B 所示。第3 个关键帧处的影片剪辑的注册点为实际在引导层中绘制曲线(运动路径经过的坐标点C 。如样图6-09C 所示第4 个关键帧处的影片剪辑的注册点为实际在引导层中绘制曲线(运动路径经过的坐标点D。关键帧处的影片剪辑的注册点与实际绘制曲线时的四个坐标点(A 、B、C、 D 四个坐标点的坐标可以不完全一致,但要尽量接近,保证制作的动画能够正常播放,且差值不能超过5 个像素。3.创建动画设置关键帧属性,使影片剪辑“篮球”沿着引导层中的运动路径起飞。设置前3 个关键帧属性,使“篮球”运动的速度不断变化。其简易值分别设为30 、-15 和40。篮球在运动过程中自身也要旋转,其旋转方向和周数分别为顺时针旋转2 周,顺时针旋转1 周,逆时针旋转2 周。注意:保存操作结果并以X6-09.swf 为名称导出影片到新建的FL6-

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