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文档简介

1、民间游戏中有效互动的实践研究观摩记录表游戏时间2009年11月4日活动地点操 场游戏名称地 雷执教者蒋 君游戏目标1、幼儿在玩地雷过程中学会躲闪和四散跑,并在游戏中复习单双数和分合式的练习。2、幼儿在游戏中锻炼了反应力和运动能力。游戏准备障碍瓶子若干、数字卡片游戏过程有效互动行为分析一、游戏导入“你们知道地雷吗?踩到地雷会怎样?今天我们来玩个地雷的游戏。”游戏一开始教师就以提问得方式激起幼儿参与游戏的兴趣。开始部分很简洁明要。如果在提问上再技巧一点,那么效果会更好。二、初次游戏1、以点兵点将的方法选出追逐者,剩下的幼儿做逃跑者,交代游戏玩法。2、引导幼儿自主开展游戏,教师在考验区给幼儿出题。教

2、师提醒幼儿遵守游戏规则,游戏中如果有幼儿碰倒障碍物,就必须到考验区完成考验题,如果答对了才可以继续游戏。3、当追逐者抓到逃跑者,这个游戏才算结束。4、发现问题,进行小结。教师引导幼儿发现并提出游戏中出现的一些问题,通过集体讨论的方式进行解决。在游戏的一开始,教师就剥夺了幼儿自己选择的权利,教师自己以“点兵点将”的方法选出一名“追逐者”,其他幼儿也在老师的安排下,接受自己的号码,这样就不能够体现幼儿的自主性,而且幼儿与幼儿之间也没有互相交流的机会和互动的机会。在游戏进行时,教师设计的环节太多,以至于幼儿不能很好的掌握游戏的每个要点,而且教师与幼儿之间的互动也没有能够体现出来,教师不参与幼儿游戏活

3、动,只单纯做到“发号施令”只站在一旁,叫那名幼儿过来回答问题,回答过后那名幼儿在教师的允许下可以继续游戏,这时教师没有直接进入游戏中,而是以旁观者的身份观看孩子们游戏,在那名幼儿回答完问题之后可以让幼儿进行确定问题的准确性,这样就能够体现教师和幼儿、幼儿与幼儿之间的互动。游戏中如果教师用“瓶子”代替“地雷”,碰到“地雷”的就退出游戏。这样幼儿就不会觉得游戏环节太多,也不要一个人扮演几种角色身份了。而且能够提高由禧的趣味性。三、再次游戏1、游戏前提醒幼儿要自觉遵守游戏规则。2、请刚才被抓住的幼儿当追逐者,并选出一个考验区的监督人,教师则以游戏角色参与游戏。再次游戏过程中,幼儿能够积极围绕材料进行

4、游戏,根据自己的号码牌去“救”与自己相同双数或单数的好朋友,而且在跑的过程中能够尽量不碰到瓶子,能够 遵守游戏规则 ,但是游戏中教师在幼儿玩的正开心的时候却打断了幼儿的游戏,这样游戏就感觉有点玩的不尽兴的感觉。四、评价游戏1、“刚才我们玩得是什么游戏?喜欢这个游戏吗?为什么喜欢?”2、“谁最后被抓住了?为什么被抓住呢?有什么办法才能不被抓住呢?”3、“刚才谁把彩色瓶子撞倒了?接受考验了吗?”4、“你在游戏中发现了哪些问题?你认为应该怎样解决呢?”在最后的分享部分中,充分体现了教师与幼儿的互动,教师与幼儿一起回忆游戏的过程,然后进行总结,这点很好,但是教师和幼儿没有能够解决游戏中存在的问题为下次游

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