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文档简介

1、简单的排列组合说课稿尊敬的各位评委老师,大家早上好,我是小学数学组*号考生,今天我说课的内容是二年级上册第8单元从数学广角的简单的排列组合一、说教材:(下面我先来说说教材)1教材分析:简单的排列组合是学生在已有了一定生活经验的基础上,接触到的一个新知识。作为二年级的学生,缺乏空间想象能力,直接要学生来学习,显得非常空洞,因此教材安排了生动有趣的活动,让学生通过摆数、握手这些活动来进行学习,经历简单的排列组合规律的数学知识探索过程。将学习活动置于模拟情景中,给学生提供操作和活动的机会,让学生在活动中探究新知,发现规律,这既发展了学生抽象能力和逻辑思维能力,同时也为学生今后学习组合数学和概率统计打

2、下了坚实的基础。基于以上对教材和学情的分析我确定了以下的三维教学目标:2教学目标:知识与技能:使学生通过观察、猜测、实验等活动,找出简单事物的排列数与组合数过程与方法:培养学生初步的观察、分析以及有顺序地全面思考问题的意识。情感态度价值观:感受数学在现实生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决生活中的问题,激发学习数学的兴趣根据对本节课教学目标的分析,我确定了如下教学重难点3、教学重难点重点:经历探索简单事物排列与组合规律的过程难点:怎样排列可以不重复、不遗漏。4教学准备教学课件、数字卡片二说教学法:(接下来我说说这节课所采用的教法和学法)本节课在教学上运用情景教学法和动手操作法相结合的形式,

3、由好奇、有意思的事物引发学生参与数学学习的兴趣。在这一过程中,以学生为主体,在教师的指导下学习知识,探索数学规律,发展思维,培养创新精神。在教学中,教师运用现代化的教学手段,将本课制成生动、新颖的多媒体课件,巧妙地架起了求知的桥梁,使学生在“寓教于乐,寓智于趣”的氛围中,积极主动地探索,获取新知。三说教学过程学生是学习的主人,而教师是学生学习的组织者,合作者和引导者。因此我以学生的学为立足点,设计了以下几个环节:(一) 激趣引入上课开始,我做为学生学习的领路人,带领学生去感兴趣的数学乐园游玩。设计意图:创设贴近学生的生活实际,使学生开始就充满好奇心、满怀兴趣的参与学习,让学生在游戏中学习,在活

4、动中找到启示。同时为新课的进行作好了铺垫。(二)探索新知(这是本节课的中心环节,为此我安排以下几个层次的学习)破译密码体会排列1. 用1、2两张数字卡片摆两位数。(这一环节的设计主要为下一环节做铺垫,让学生通过操作感受摆的方法。引导学生说出12是把1摆在十位上,把2摆在个位上)。2. 用1、2、3三张数字卡片摆两位数这一环节我让同桌合作探究,一人负责摆数字卡片,一人负责做记录,要求学生思考怎样做到不重复、不遗漏。让学生经历:“猜想独立思考讨论合作探究验证”等一系列思维过程,从而提炼出学生中的有序思考,让学生自己说出有怎样的顺序,有序思考有什么好处等等。最后在有序思考的指引下修改自己的方案,力求

5、做到人人有序2.小小照相馆应用排列我出示3只小动物:小猫、小狗、小象,引导学生给他们照相排排队,总共有几种排法。(由于上一题的基础,让学生在求学高涨的情趣中完成知识的巩固,方法得到的提升,并且使在有趣的数学活动中体验到学习数学的乐趣。)美味的果盘体会组合我出示苹果、橙子、梨,让学生将两个不同的水果做一个果盘,可以有几种做法?设计意图:孩子们动手实践,操作参与这一教学设计适应了儿童好动的年龄和心理特征,符合着儿童认识事物的规律。让学生初步明白组合,心中产生疑问。对比思考理解组合3种水果两两拼盘,只能拼出三种果盘。而前面3个数字却能摆出6个不同的三位数,为什么呢?设计意图:“以疑激趣,以趣解疑”用

6、有疑问的语气可以鼓励他们找出规律和办法,使学生在学习中感觉到知识的力量,拥有学习的快乐,初步明白摆数与顺序有关,摆水果与顺序无关。握手问好应用组合承接上一个活动,为鼓励表扬学生,我向同学握手表示祝贺(请一位学生做代表)。提出疑问:我和他,我们两个人握了几次手?学生会说一次?接着我问如果每两个人握一次手,三个人握几次手呢?(教师运用合作的语言,创设宽松、民主、活拨的课堂气氛,使学生心情愉快精神振奋,这种积极的情绪很容易打开思维的闸门,萌发创造力。)(三)巩固应用1、(课件出示)第101页第1题,问有几种不同的穿法?(设计意图:通过“搭配衣服”这个练习,不但使学生明白数学与生活的密切关系,而且巩固

7、了所学知识。)2、(课件出示)一张5角,2张2角的纸币及5个1角的硬币,还有一本标价为5角的拼音本。问:如果买1本拼音本,可以怎样付钱?有几种不同的方法?(设计意图:这个练习,是书中的“做一做”买5角钱的拼音本,在巩固简单组合的基础上,训练学生多元化、多角度综合地考虑和解决问题。)3三个人进行打乒乓球比赛,每两个人打一场,一共要比赛几场?(四)全课小结这节课你学得高兴吗?谈谈你的收获。(小结设计意图:并不要求学生一定要讲出学到什么知识,只要学生对今天的课有所体会,不管这个体会是高兴的还是难受的,是有关知识点的,还是情感体验的,只要学生有所收获,这节课就是成功的。)四、板书设计学生取名的两种方法五、作业布置1、打靶游戏。规则:每一列必须从下往上打,但打哪一列可任意选择。(1)像图1这样的靶,打的顺序一共有多少种?举例: (2)像图2这样的靶,打的顺序

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