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文档简介
1、教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器西风卷浪 qq 340316272一、获取系统时间方法:1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“ bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按
2、“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() /定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() /定义t_h获得当前时间中的时if(t_h10) shi=0 + t_h /让小时以“00”的格式显示elseshi=t_h /把小时赋值给变量“shi”t_m=mytime.getMinutes() /定义t_m获得当前时间中的分钟if(t_m10) fen=0 + t_m /让分钟以“00”的格式显示else fen=t_m /把分钟赋值给变量“fen”t_s=mytime.getSec
3、onds() /定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s10) miao=0 + t_s /让秒数以“00”的格式显示 else miao=t_s /把秒数赋值给变量“miao” bjsj=shi + : + fen + : + miao /动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入gotoAndPlay(1)5、测试、调整、完成。呵呵!二、制作计时器方法:1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒
4、三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();/停止zong=0 /为变量zong覆初值 JiShiText=00+:+00+:+00;4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“ F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在
5、脚本框里输入:zong=zong+1 /zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) /shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi10) h=0 + shi /让小时以“00”的格式显示 else h=shi fen=int(zong-(shi*3600)/60) /fen用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数 if(fen10) m=0 + fen /让分钟以“00”的格式显示 else m=fen miao=zong%60 /miao用来显示总秒数换算成的秒数,%为取余数符号 if(miao10) s=0 + miao /让秒数以“00”的格式显示 else
6、 s=miao JiShiText =h + : + m + : + s /让文本框显示已用时间 5、选中“动作”层第十三帧,按“F9”在脚本框里输入:gotoAndPlay(2)6、新建图层,改名“开始”,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的开始按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) play();/当鼠标点击时播放7、为了画面简洁,在“开始”层第二帧按“F6”插入关键帧,再把工作面上的开始按钮图标移到工作面外(这一步根据你的需要而定)8、新建图层,改名“继续”,点击第
7、一帧,从库里调一个按钮作“继续”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的继续按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) play();/当鼠标点击时播放9、为了画面简洁,在“继续”层第二帧按“F6”插入关键帧,再点击第一帧,把工作面上的继续按钮图标移到工作面外,鼠标点击第二帧,把工作面上的继续按钮调整到与“开始”层第一帧的“开始”按钮同一位置。(这一步根据你的需要而定)10、新建图层,改名“暂停”,点击第一帧,从库里调一个按钮作“暂停”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的暂停按钮(一定是工作面上的按钮图
8、标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) stop();/当鼠标点击时停止播放10、新建图层,改名“清除”,点击第一帧,从库里调一个按钮作“清除”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的清除按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (release) gotoAndPlay(1);/当鼠标点击时返回第一帧播放11、选中“文本”图层,在第十三帧处按“F6插入关键帧。12、测试、调整,完成。呵呵,请我喝酒。三、制作输入任意时间(可以暂停)倒计时器方法:1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)2、选中“文本
9、”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“输入文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“000”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“shuru”(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释),并点击一下“变量”前面的那个方形框,(在文本周围显示边框)便于使用时突出数字输入的地方。再用相同方法在工作面建立一个文本(字体、字号、颜色根据需要自选),再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(这里就是使用时倒计时显示的地方),变量里输入“xs”。3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第
10、一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();/停止播放xs=00+:+00;/软件启动时倒计时显示00:00模式,没有其它作用,可以不要4、分别选中“动作”层第二帧和第三帧、第四帧,按“ F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入:stop();/停止播放clearInterval( hs1 );/结束动作hs1timer=fen*1000*60+miao*1000;/将fen和miao转换成毫秒相加后寄存到timer,便于暂停后继续5、选中“动作”层第三帧,按“F9”在脚本框里输入:st
11、op();/停止播放var love = getTimer();/设置love变量,获取影片的播放时间,以便微秒清零timer = shuru*1000*60;/把输入的数转换成毫秒付给timerhs1 = setInterval(showTime, 100 );/设置一个动作,每100毫秒更新一次function showTime() now = getTimer(); /获取现在的微秒计时shicha = now - love;/微秒计时cha = timer - shicha;/微秒倒计时fen = int(cha/1000/60);/分倒计时if (fen10) /:如果分数是个位。
12、fen= 0+fen; /:分数前面加“0”,并赋给变量“fen”。 else fen= fen; /:否则直接赋给变量“fen”。 miao = int (cha/1000)-fen*60; /秒倒计时if (miao10) /:如果秒数是个位。 miao= 0+miao; /:秒数前面加“0”,并赋给变量“miao”。 else miao = miao; /:否则直接赋给变量“miao”。 if(fen=0&miao=0) clearInterval( hs1 ); ;/到0分0秒时,结束影片悬停,计时结束gotoAndStop(1);/转到第一帧停止xs=fen+:+miao;/倒计时显
13、示6、选中“动作”层第三帧,按“F9”在脚本框里输入:stop();var love = getTimer();/设置love变量,获取影片的播放时间,以便微秒清零timer =fen*1000*60+miao*1000;/把输入的数转换成毫秒付给timerhs1 = setInterval(showTime, 100 );/设置一个动作,每100毫秒更新一次function showTime() now = getTimer(); /获取现在的微秒计时shicha = now - love;/微秒计时cha = timer - shicha;/微秒倒计时fen = int(cha/1000/
14、60);/分倒计时if (fen10) /:如果分数是个位。 fen= 0+fen; /:分数前面加“0”,并赋给变量“fen”。 else fen= fen; /:否则直接赋给变量“fen”。 miao = int (cha/1000)-fen*60; /秒倒计时if (miao10) /:如果秒数是个位。 miao= 0+miao; /:秒数前面加“0”,并赋给变量“miao”。 else miao = miao; /:否则直接赋给变量“miao”。 if(fen=0&miao=0) clearInterval( hs1 ); ;/到0分0秒时,结束影片悬停,计时结束gotoAndStop
15、(1);/转到第一帧停止xs=fen+:+miao;/倒计时显示7、新建图层,改名“开始”,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的开始按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (press) gotoAndStop(4);/当鼠标点击时转到第三帧停止8、为了画面简洁,在“开始”层第二帧按“F6”插入关键帧,再把工作面上的开始按钮图标移到工作面外(这一步根据你的需要而定)9、新建图层,改名“继续”,点击第二帧,从库里调一个按钮作“继续”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述)
16、,鼠标点击工作面上的继续按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (release) gotoAndStop(4);/当鼠标点击时转到第四帧停止10、为了画面简洁,在“继续”层第三帧按“F6”插入关键帧,把工作面上的继续按钮图标移到工作面外,鼠标点击第二帧,把工作面上的继续按钮调整到与“开始”层第一帧的“开始”按钮同一位置。(这一步根据你的需要而定)11、新建图层,改名“暂停”,点击第二帧,按“F6”插入关键帧,从库里调一个按钮作“暂停”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的暂停按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:on (release) gotoAndStop(2);/当鼠标点击时转到第二帧停止12、为了画面简洁,在“暂停”层第三帧按“F6”插入关键帧,把工作面上的暂停按钮图标移到工作面外,鼠标点击第
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