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文档简介

1、易语言源码,易语言我们都知道是盗号类木马常用的,很多朋友想知道易语言源码是怎么样 的,但一般在网上都不会出现正常的易语言源码,你可以参考下面的文档学习编写模式。学习易语言各种写挂技术,可以百度搜索魔鬼作坊点击第一个站去那里学习喽。.程序集窗口程序集1.程序集变量基址,整数型.程序集变量 基址1,整数型.子程序窗口 1创建完毕基址=十六到十(“926FD4” ).子程序_句柄时钟周期事件.局部变量字节,文本型窗口句柄=取窗体句柄(,“Element Client” ).如果真(窗口句柄 0)信息()进程ID =取窗口进程ID (窗口句柄)内存优化().如果真结束.子程序信息.局部变量临时人物,字

2、节集.局部变量人物名称,文本型一级基址=读整型内存(进程ID,基址)+十六到十(“1C” )人物基址 =读整型内存(进程ID,读整型内存(进程ID, 一级基址)+十六到十 (“20” )怪物基址=读整型内存(进程ID,读整型内存(进程ID,读整型内存(进程ID, 一级基 址)+十六到十(8” ) +十六到十(“24” )此源码来自: 魔鬼作坊转载请注明。.子程序选怪.局部变量怪物数量,整数型.局部变量怪物数组最大值,整数型.局部变量怪物列表首地址,整数型.局部变量I,整数型.局部变量怪物偏移,整数型.局部变量怪物信息指针,整数型.局部变量怪物名称地址,整数型.局部变量临时怪物名称,字节集.局部

3、变量怪物名称,文本型.局部变量怪物ID,整数型.局部变量N,文本型.局部变量x,字节集.局部变量y,字节集.局部变量z,字节集.局部变量j,字节集.局部变量 怪物x坐标,整数型.局部变量 怪物y坐标,整数型.局部变量 怪物z坐标,整数型.局部变量怪物距离,整数型.局部变量怪物种类,整数型.局部变量怪物类别,整数型.局部变量最近怪物,整数型.局部变量要攻击的怪物ID,整数型.局部变量对象数量,整数型.局部变量怪物等级,整数型.局部变量怪物当前血,整数型.局部变量时间,日期时间型.局部变量最近距离,整数型.局部变量怪物名称首地址,整数型.局部变量怪物状态,整数型最近距离=10000怪物数量=读整型

4、内存(进程ID,怪物基址+十六到十(“14” )怪物数组最大值=读整型内存(进程ID,怪物基址+十六到十(“24” )怪物列表首地址=读整型内存(进程ID,怪物基址+十六到十(“18” ).计次循环首(怪物数组最大值一1, I)怪物偏移=读整型内存(进程ID,怪物列表首地址+ 4 X (I 1).如果真(怪物偏移 0)怪物信息指针=读整型内存(进程ID,怪物偏移+十六到十(4” )怪物ID =读整型内存(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“11c” )怪物名称地址=读整型内存(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“230” ) 临时怪物名称=内存读字节集(进程ID,怪物名称地址,80) 怪物名称

5、=转换Unicode转Ansi (临时怪物名称)怪物当前血=读整型内存(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“12c” )怪物最大血=读整型内存(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“154” )怪物等级=读整型内存(进程ID, 怪物种类=读整型内存(进程ID, 怪物类别=读整型内存(进程ID, 怪物状态=读整型内存(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“124” ) 怪物信息指针+十六到十(B4” ) 怪物信息指针+十六到十(“120” ) 怪物信息指针+十六到十(“294” )怪物种类6为怪,7为NPC, 9为宠物A为GM.如果真(怪物种类=6)N = “怪”.如果真结束.如果真(怪物种类=7)

6、N = NPC”.如果真结束.如果真(怪物种类=9)N = 宠物”.如果真结束.如果真(怪物种类=10)N = GM”.如果真结束x =内存读字节集(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“3c” ), 8) 怪物x坐标=取整(取字节集数据(x, #小数型,):10) + 400 y =内存读字节集(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“44” ), 8) 怪物y坐标=取整(取字节集数据(y, #小数型,):10) + 550 z =内存读字节集(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“40” ), 8) 怪物z坐标=取整(取字节集数据(z, #小数型,):10)j =内存读字节集(进程ID,怪物信息指针+十六到十(“254” ), 8) 怪物距离=取整(取字节集数据(j, #小数型,):10).如果真(最近距离N怪物距离)最近距离=怪物距离.如果真结束.如果真(怪物种类=6且怪物距离W最近距离且怪物状态丰4) 写整型内存(进程ID,人物基址+十六

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