版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、. :.;PAGE 1义务教育山东省小学信息技术第一册上教案(泰山版)武城县李家户中心小学张小凤2021年9月 教学方案一、指点思想根据小学信息技术以及学生的详细情况,明确小学信息技术课程的义务,培育学生对信息技术的兴趣和认识,让学生了解或掌握信息技术根本知识技艺,使学生具有获取信息,处置信息和运用信息技术手段的才干,构成良好的信息技术素养,为他们顺应信息社会的学习,任务和生活,打下必要的根底。二、教材分析一年级上册信息技术教材以三、四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,经过绘画、游戏等方式引导学生初识计算机、学习运用鼠标键盘的根本操作。教材共安排有三个教学单元
2、:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。三、学期教学目的一知识和技艺1、初步了解电脑组成和电脑操作根本概念,了解操作平安常识。2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。3、培育学生根本的计算机操作才干,利用计算机进展创作表达的才干。二过程和方法4、经过“玩中学的方式,学习鼠标的正确操作方法。5、以主题绘画的方式,利用“金山画王等软件提供的绘图工具进展根本的绘画练习。6、学习键盘的根本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。三情感态度价值观7、在学习中培育学生计算机学习的兴趣。8、经过课堂学习与学生的实践生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联络的严密程度。9、养成正
3、确运用电脑的良好习惯。四、学习方法的建议1、贯彻玩中学的原那么,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技艺的掌握。2、与其他学科相互交融,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。3、在义务驱动下,引导学生自主、协作、探求学习,广泛展开讨论交流,发扬团队作用。4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。5、家校作好联络与配合,在生活中提高学生的操作技艺。五、学期学习评价的设计1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。3、学生学业成果构成:由平常成果与学期末综合调查成果构成。其中平常成果所占比例为70%,内容以学
4、生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活泼度等方面为主,期末综合调查主要检测学生本学期知识技艺综合掌握情况,占30%。4、评价关注学生后续、全程开展,以促进学生信息素养提升和生长为目的。六、教学资源的安排1、计算机根本硬件2、鼠标练习小游戏3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图4、指法练习软件:金山打字七、教学进度 周次单元教学内容目的要求课时安排备注1至411、挪动鼠标玩游戏2、单击鼠标玩游戏3、拖拽鼠标玩游戏4、游戏大本营1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。2、掌握鼠标的根本操作单击,培育察看才干。3、熟练掌握鼠标的根本操作单击,培育想像才干及
5、对事物的描画、表达才干。4、掌握鼠标的根本操作单击、双击与拖曳,培育察看才干和反响才干。8课时计算机乐园5至1125、初识画王6、用卡通拼图7、用画笔绘画8、给图着色9、仙女散花10、制造卡片11、创作连环画1、了解电脑绘画工具,掌握金山画王的启动方法和主要组成部分,掌握如何运用画板工具。2、了解仙女棒、滤镜和变形工具的根本用途,掌握它们的根本运用方法。3、了解彩色背景和动画图库的组成,掌握彩色背景的插入和动画调整的方法。4、了解纸样的根本方式,掌握不同款式纸样之间的转换方法。5、了解构图的根本要领,可以绘制出比较美观、协调、大方的电脑画。14课时计算机绘画12至15312、基准健位练习13、
6、键盘指法练习14、双档字符键练习15、键盘综合练习1、了解键盘的规划,掌握键盘的根本键位、击键姿态和指法。2、明确各键手指分工,掌握键盘指法。3、掌握双档字符键的运用方法,学会数字、符号的输入。4、熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握Shift键、CapsLock键、退格键及空格键的操作。8课时与键盘握握手 课题1、挪动鼠标玩游戏课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解电脑在生活中的运用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确挪动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握平安用电的根本常识。2、技艺目的:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的根本操作可以正确进展电脑开机和关机。3、情感目
7、的:经过对电脑的初步接触激发学生动手操作的愿望和兴趣。“寓教于乐 ,在游戏中培育学生的察看才干。重点难点一教学重点:掌握鼠标的挪动操作,激发学习兴趣,正确进展电脑开机和关机。二难点:熟练进展鼠标挪动操作,掌握正确的开关机顺序。知识点1、电脑根本构造。2、电脑的开机方法。3、桌面和图标。4、鼠标的构造和握法:鼠标通常有两键2D或三键3D;右手食指进展左键操作,中指进展右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。5、鼠标的挪动游戏操作。6、开机及开机画面构造:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后翻开计算机主机。7、关机顺序:开场关机或ALT+F4。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴
8、趣。2、采用“义务驱动“组协作学习方式教与学活动设计一、说话导入新课。1、新学年我们添加了一门新课,就是我们手中的,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同窗习。以前有谁接触过计算机?家里有、见过他人用。根据情况调整一下机位,找出小组长。主要用来做什么?学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站。下面我们就来认识计算机。二、学会开机、认识桌面。每个同窗面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同窗曾经开机了,谁来通知大家怎样开机?找学生说,教师总结屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标计算机程序在桌面上的称号,运转程序、开场按钮也可以进入程序和义务栏运转后的程序,其称号
9、以按钮方式出现。三、认识鼠标及握法。大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?找学生说用鼠标左键、右键、翻页滚轮。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指悄然放在鼠标器的左键上,中指悄然放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指悄然握住鼠标的两侧。教师说学生详细操作感受四、挪动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反响?挪动鼠标就是不需求击键,只改动鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单引见游戏的玩法弹小猫,记分。操作熟练的同窗玩第二个游戏飞行挽救,练习精细动作灵敏掌握时间,大约留
10、出非常钟五、他知道吗?教材第6页鼠标的由来。六、课堂小结。 教后反思课题2、单击鼠标玩游戏课时安排1课时教学目的1、知识目的:认识计算机的根本组成,掌握鼠标的根本操作单击,学会运用鼠标挪动图块。2、技艺目的:掌握单击操作,熟习游戏的步骤和技巧,可以运用单击准确、迅速完成游戏。3、情感目的:培育学生端正仔细的学习态度,良好的操作习惯,提高学生察看力。重点难点一重点掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,经过教学培育学生兴趣。二难点:熟练鼠标右键单击操作指法,处理学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现挪动形状的问题。知识点1、游戏启动方法。2、学会“打飞碟游戏操作方法。3、单击的含义左键单击与
11、右键单击。4、单击训练游戏的根本技巧。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“义务驱动“组协作学习方式教与学活动设计一、说话导入新课电脑很聪明,可是怎样才干让它听懂人们的指令呢?经过鼠标,让人们与电脑之间有了非常方便的互动。二、认识计算机各部分的称号,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以协助 人们做很多事情。三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。2、学习单击的方法及作用。学生明确后进展单击练习,学习练习的过程中,留意进展指点。留意学习的操作方法四、大显身手:1
12、、翻开计时游戏“打鼹鼠,检验一下他操作鼠标的程度。2、说一说开机和关机的顺序。五、课堂小结六、总结质疑,多元评价。1、经过这一节课的学习,他还有哪些不明白的地方?2、学生质疑。3、教师或学生解疑。4、说一说这节课的学习,他有哪些收获?学生评价与教师评价相结合。5、填写评价表格。教后反思课题3、拖拽鼠标玩游戏课时安排1课时教学目的1、知识目的:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。2、技艺目的:熟练掌握鼠标的根本操作拖拽,进一步稳定挪动鼠标操作。3、情感目的:经过游戏的鼠标操作,培育学生敏锐的察看才干;加强对鼠标拖拽操作的感性认识。重点难点一重点指点学生熟练运用鼠标拖
13、拽完成游戏操作,培育学生敏锐的察看才干。二难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中坚持稳定操作。知识点1、鼠标拖拽。2、游戏启动方法。3、两个游戏的运用。4、游戏运用技巧。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“义务驱动“组协作学习方式教与学活动设计一、说话导入新课在上节课的学习中,我们对鼠标单击操作越来越熟练了,在鼠标还有哪些作用呢?今天就来运用鼠标进展拖拽的练习。二、复习鼠标的单击和双击操作。三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针挪动到选定对象,按下左键不要松开,经过挪动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方挪动到另一个地方。学习进展图标的拖拽练习
14、。四、利用拖拽鼠标所学的身手,玩游戏,进展鼠标拖拽练习。五、大显身手:测测他的才干,翻开“拉力板游戏,单击他想要拼的图形就可以玩了。察看:教材第13页第2时题,学习做得对不对。六、说说这节课他学到了什么。七、课堂小结。1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。2、稳定鼠标的操作知识。3、使学生可以比较熟练地操作鼠标。 教后反思课题4、游戏大本营课时安排1课时教学目的1、知识目的:熟练进展鼠标挪动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的运用方法,并独立完成游戏。2、技艺目的:在熟练进展单击操作的根底上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目的:提高学生学习兴趣,培育良好的察看才
15、干和反响才干。重点难点学习重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。学习难点:快速掌握游戏方法,灵敏运用双击、右击和拖拽进展纸牌游戏操作。知识点1、双击含义:延续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和运用。3、认识双击捕捉。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“义务驱动“组协作学习方式教与学活动设计一、说话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。指点学生游戏的方法,然后让学生进展练习。三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指点学生经过鼠标的右击翻开文件。四、有
16、趣的创作。(1)学习拼图游戏。经过拼图游戏练习学生的单击和挪动操作。单可以选中对象,然后挪动到适宜的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。经过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又开展了学生的智力。五、学生进展操作练习。六、课堂小结。 教后反思第二单元 计算机绘画一、教材分析:本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培育学生操作计算机的技艺及学科整合才干。鉴于目前计算机绘画软件的实践及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004简称“金山画
17、王作为教学软件。该软件以笼统卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。教学中,可以根据学校实践选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件如PhotoShop。二、教学目的:经过本单元的教学了解绘画软件的根本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进展根本的构图、配色,能设计出相对完好的、比较综合的绘画作品。提高鼠标操作的熟练程度。经过本单元教学培育学生的发明力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流协作的习惯。三、重点和难点:1、重点:学会运用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作
18、程度。2、难点:培育学生自主探求、自动学习、富于想象、勇于创新的精神。四、教学方法:采取“义务驱动或“学科整合,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。如:在制造计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术竞赛、班级或学校宣传等,充分展现学生设计制造的计算机绘画作品。 课题5、初识画王课时安排1课时教学目的1、知识目的:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟习金山画王的的主界面和背景的组成,可以进展背景设置和保管。2、技艺目的:能正确启动和退出金山画王。3、情感目的:寓教于乐,教学中浸透美育教育,使学生逐渐感知电脑在绘画中的作用,培育学生学习电脑作
19、画的兴趣,激发美术创作潜能,加强学生的审美观。重点难点1、重点:正确启动和封锁金山画王2004。 2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。知识点1、金山画王的启动及主界面。2、金山画王常用按钮的运用方法。3、掌握金山画王背景的设置及保管。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计一、创设情景,引入教学教师利用多媒体教学手段课件、网络信息交互平台将几幅作品展现给全体学生,引出本课内容。二、自主探求,协作交流1、启动金山画王A、学生本人试一试,说一说有他是怎样进入金山画王的B、师生共同归纳操作步骤:开场程序金山画
20、王金山画王笔或双击桌面上的“金山画王的快捷方式图标2、借助语音提示功能,探求操作界面的组成做一做:挪动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?师简述:他只需挪动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的称号,再试一试他一定能掌握各种工具的运用方法的。说一说:他认识了哪些工具?师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。3、工具箱的运用工具箱切换按钮和工具箱是配合运用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需求的工具了。教师演示:引见各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。三、学生上机练一练利用绘画工具自在创作。四、展现优秀作品演示优秀小作品,说一说本
21、人的画法。五、课堂小结。教后反思课题6、用卡通拼图课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解角色图库的根本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的根本步骤方法。2、技艺目的:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,可以利用角色图库完成主题较为完好的作品。3、情感目的:学会用卡通画表达本人的意图和情感。重点难点一重点:能翻开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进展大小、位置、外形的调整;加强学科整合,培育学生丰富的想象力。二难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,经过卡通图片或动画表达一定的主题。知识点1、角色图库的分类。2、角色图库工具箱的翻开方式。3、图库工具箱的面板组成及功能。
22、4、卡通图片动画的插入步骤。5、卡通图片动画的大小、外形和位置的调整。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计一、情境导入中华古诗文源远流长,他会背什么诗呢?齐背诵两首诗。他们会不会背诵古诗?背诵咏鹅。大家会不会唱这首诗呢?播放音乐两遍,大家一同跟唱。大家唱得真好。今天教师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,他看如今她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多得意的小动物。这幅图美丽不美丽?想不想画这些得意的小动物?今天我
23、们就来学习第6课,用卡通拼图。要想画出这么美丽的图画,就要仔细听课,教师最喜欢仔细听课的好孩子了。二、自主探求,学习新知师演示:首先运转金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,留意分类及与插入背景的区别单击与拖动,利用“调整按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。学生活动:选择背景并插入一只白鹅。师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎样画呢?倒影是同样明晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整按钮。学生活动:插入并程度翻转白鹅、画出倒
24、影。师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只需白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!学生活动:插入卡通图片。展现两幅作品。三、大显身手,稳定练习任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。1一首诗或者一句诗:等。2太空、海底世界等3故事:龟兔赛跑、动物运动会等展现至少两幅学生作品,本人讲一讲画的什么,然后找同窗进展简单评价、打分。四、这节课他都学到了什么?找至少两位学生进展小结。教后反思课题7、用画笔绘画课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的普通步骤,初步了解画板工具的运用。2、技艺
25、目的:运用画板工具完成简单的电脑绘画,可以对工具进展简单设置。3、情感目的:学会运用画笔工具表达本人的意图和情感,培育学生的创新精神和发明力。重点难点一重点:知道电脑绘画的普通步骤,学会运用画板工具进展绘画,并能对工具进展简单设置。二难点:熟练运用画笔工具的根本特性设置完成绘画。 知识点1、了解诗意,构思绘画意境。2、选择调整铅笔特性线条、颜色、粗细,正确绘制图形。3、运用几何画板工具完成。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。二、调出画笔。(1)单击“画板按钮。(2)单击“画
26、笔按钮。(3)选择“画笔。金山画王默许的画笔是铅笔。指点学生认识各种不同的画笔。三、画笔的调整。(1)颜色选择。经过演示,使学生掌握颜色的调整方法。(2)笔头粗细的调整。边演示边讲解笔头粗细的调整方法。(3)学生进展调整练习。四、学生用画笔进展绘画练习。学生绘画过程中,教师及时处理学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。五、展现本人的作品。六、教材第30页大显身手。学生进展绘画竞赛。七、课堂小结。教后反思课题8、给图着色课时安排1课时教学目的1、知识目的:掌握着色工具的根本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的根本特性,合理选择配色完成图形区域着色。2、技艺目的:可以运用“档
27、案管理按钮翻开和保管图片,学会运用着色工具对图形进展各种方式的着色。3、情感目的:培育学生审美观念,激发学生创作愿望,培育审美观。重点难点一重点正确翻开和保管图片文件,灵敏运用不同的着色工具对图形合理配色。二难点:正确运用配色工具,合理搭配颜色,表达作品的最正确效果。知识点1、运用“档案管理翻开图片。2、金山画王的着色工具翻开方法。3、认识掌握几种着色工具的作用。4、作品的配色选择。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计(一)导入:复习翻开已保管的图,看这幅图有何缺陷。导入到着色。(二)新知园:1、着色工具的选择学生尝试。(指
28、点学生着色工具的翻开方法,然后让学生练习)2、经过用“着色工具着色,教授着色工具栏的运用方法。(边讲解边演示)练习可交叉进展。3、学习各种不同的着色方法自在练习,尝试不同着色工具,领会效果。(三)大显身手指点学生创作图(四)聪明驿站尝试吸管与魔术棒,学习运用“吸色工具进展绘画。(五)他知道吗美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下(六)学生自在绘画。然后展现本人的作品。(七)课堂小结。教后反思课题9、仙女散花课时安排1课时教学目的1、知识目的:掌握金山画王中仙女袋的组成及运用方法;学会在图片中添加文字。2、技艺目的:运用图库、背景正确运用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;可以输入文字并对文字进展简单设
29、置。3、情感目的:丰富学生的想象力,培育审美才干。重点难点1、重点:掌握仙女袋的三种款式图片的选择、组画;经过察看、想象、思索组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象才干、情感表达才干。2、难点:运用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。知识点1、金山画王仙女袋运用方法。2、仙女袋三种图片的插入方法。3、中文输入法的调用建议采取键盘调用以及文字输入调整。4、创作。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计(一)导入:经过欣赏例图,导入新课(二)学习“新知园1、翻开“仙女袋的方法(1)单击“画板按钮。(2)单击“仙女袋按钮。
30、(3)选择适宜类型的“仙女袋(4)选择详细的图片。(5)学生练习翻开“仙女袋。2、学习图片的插入方法。学生尝试。3、展现本人的作品。(三)大显身手1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。学生根据本人的喜好,进展绘画创作,作品完成后进展展现、交流。2、“文字工具的运用。指点学生在本人的作品中插入文字。(四)聪明驿站指点学生了解金山画王中音乐盒的运用方法。(五)他知道吗引见MIDI知识(六)课堂小结。 教后反思课题10、制造卡片课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解纸样、画框的根本方式,掌握纸样相框的添加方法。2、技艺目的:利用工具为本人的绘画作品添加纸样和相框 。3、情感目的:经过本课兴趣活
31、动整合美术教育,激发学生学习兴趣,加强学生经过亲身动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。重点难点(一重点:掌握卡片制造,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。二难点: 对绘画作品的包装加工。知识点1、纸样和相框的种类。2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。3、为作品添加纸样和相框。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、作品展现等多种教学方法。教与学活动设计(一)导入:欣赏卡片经过欣赏几幅课前制造好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。(二)新知园:演示方法翻开“档案管理对话框。1、单击“纸样按钮。2、选中要放纸样的画档。3、单击选用的纸样。4、单击“加纸样按钮,
32、就可以为作品加上纸样。5、学生练习6、展现学生的作品。(三)大显身手1、创作本人喜欢的卡片。2、指点学生学习相框工具的运用(四)聪明驿站图层,解释(五)他知道吗相框(六)课堂小结。教后反思课题11、放飞理想课时安排1课时教学目的1、知识目的:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出本人的故事连环画。2、技艺目的:可以根据电脑画的绘制原那么,充分利用所学知识,发扬学生的发明力、想象力设计出完好、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。3、情感目的:对学生进展艺术涵养和美学涵养的教育;有认识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,维护环境等主题的作品,实现美育
33、、德育和信息技术教育的有效整合。重点难点一重点利用“档案管理导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。二难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。知识点1、外部图片的选择和导入。2、构图、配色的根本方法。3、电脑故事连环画的制造要领。4、故事连环画情景的构思与组画。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。教与学活动设计一、说话导入新课。欣赏教材中连环画。讲一讲的故事。二、学生进展连环画的创作。指点学生要先确定主题,然后发扬想像,创作故事连环画。三、学习外部图片的输入方法。四、学生自在进展创作练习。学生创作的过程中教师及时进展指点和讲解。五、学生创作完
34、成以后进展展览和讲评。比一比谁的故事最笼统,最精彩。六、大显身手创作寓言故事连环画。七、聪明驿站(1)学习金山画王中图片的输出方法。(2)了解“暗房的爱猫扑.爱生活。八、他知道吗了解图片的不同格式。九、课堂小结。 教后反思第三单元 与键盘握握手一、教材分析:键盘是计算机根本的输入设备,也是人机交互的根本工具,键盘操作在计算机运用中具有重要作用。本单元从认识键盘开场,从键盘指法入手,使学生逐渐掌握键盘的组成及操作,培育学生的兴趣,对学生进展有效的行为养成教育。二、教学目的:了解键盘的构造组成及指法规那么,掌握几个常用控制键的运用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的运用,培育学生育成良好的坐姿和击
35、键习惯。经过教学提高学生打字的速度和准确率,可以利用打字练习软件进展初步盲打操作;经过打字训练软件和游戏让学生体验打字的乐趣,促进学生间的协作交流认识。三、重点和难点:1、重点:熟练掌握键盘上字母键、符号键及数字键的键盘操作指法。2、难点:培育学生良好的坐姿和击键习惯,促进学生间的协作交流认识。四、教学方法:本单元采取辅助教学法,即利用指法练习软件CAL进展指法教学与指法操作训练;利用竞赛、打字游戏等方式激发学生学习打字的兴趣,检验学生操作程度。 课题12、基准键位练习课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解键盘规划构造,掌握键盘基准键位分布。2、技艺目的:正确掌握击键的姿态和指法,掌握空格键
36、的运用方法,养成两手击键操作的良好习惯。3、情感目的:培育学生育成正确的键盘操作习惯。重点难点1、重点:明确键盘的规划构造和键位,正确掌握的击键姿态和指法。可以比较熟练的完成基准键位的操作。2、难点:掌握正确的击键方法。知识点1、了解键盘规划。2、掌握键盘的基准键位。3、基准键位上的手指分工。4、击键指法。5、击键的正确姿态。6、键位练习操作。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。教与学活动设计一、导入有同窗们问教师:怎样才干像教师那样双手自若地运用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地运用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指
37、法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的运用键盘必需求遵照指法规那么。二、新授1“金山打字的运用1进入:双击“金山打字图标进入2根本操作:a运用键盘的方向键控制箭头挪动来选择工程b.按空格或回车进入工程3退出:控制箭头移到“终了选项,按回车或空格就可以退出。练一练学生每人练习一遍进入和退出。2打字姿态进入“金山打字的第一个选项“打字姿态,要求学生按照图片和文字姿态,端正本人的姿态,教师巡视检查。3基准键位进入“指法练习的第二个选项“指法入门,按照图示将双手放在基准键位上先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大拇指都悄然放在空格键上,教师巡视检查也可以让做对的学生协助检查。三、小
38、结经过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿态,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的运用键盘了。 教后反思课题13、键盘指法练习课时安排1课时教学目的1、知识目的:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。2、技艺目的:可以启动指法训练程序初步完成指法操练,经过指法训练熟习键盘的键位分布,正确进展三排字母键的指法练习。3、情感目的:培育学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生自动参与打字训练的兴趣。重点难点1、重点:掌握正确姿态,明确手指分工,熟习键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。知识点1、掌握手指分工。2、击键
39、要领。3、键位课程2至10练习。板书设计教学方法以“义务驱动与“学科整合为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。教与学活动设计一、导入。1、由手偶“米老鼠提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。2、学生说一说“米老鼠打字慢的缘由。3、教师总结:是由于它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。4、出示课题:练习键盘指法二、新授。1、课件出示键盘图。师生共同窗习,了解键盘分布。2、课件出示键盘图。师生共同窗习,了解键盘指法。3、学生进入“金山打字通进展初步练习。表扬打得好的学生。发小奖品。4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。5、教师进展盲打,提出疑问:为什么教师打得快?学生思索。教师总结:按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到根本键的位置。三、放松操。带着学生做放松操。四、练习。1、布置练习义务:做好放松操,我们要来比
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 医院医德医风考评制度
- PMP脱气膜组加速进入精密流体与高效脱气应用新阶段
- 护理专业就业方向
- 四年级上册童年趣事作文教学设计
- 2026年医院院感及传染病防控考核试题附答案
- 2026年事业单位招聘考试公共基础知识单选题库及答案
- 交通安全教育铭刻生命至上的承诺四年级主题班会课件
- 影视制作项目经理影视作品质量及制作周期绩效考评表
- 2026年中级钳工理论模拟习题与参考答案
- 2026年卫生法律法试题及答案
- 2026届广西北海市英语高三上期末质量跟踪监视试题含解析
- 控申业务竞赛试题
- (完整版)2026年劳动法实施细则全文
- 2025年砀山县国企考试真题
- 2026年记者(新闻基础知识)自测试题及答案
- TCABEE《有色金属工业含铊废水处理技术规范》
- DB23∕T 3269-2022 水稻基质育苗规程
- DB31∕T 1375-2022 办公楼物业企业安全生产管理实施指南
- 2025兴业银行总行国际业务部交易银行部招聘笔试模拟试题及答案解析
- 2025年中华护理学会静疗题库及答案
- 2025年湖南事业单位招聘考试综合类专业能力测试计算机类试题
评论
0/150
提交评论