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文档简介
1、-本页为预览页PAGE13-本页为预览页-本页为预览页22春学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)3D场景设计与实现在线作业-00001第1题. 对象操作中,“缩放”对象的默认快捷方式是:( )选项A:W选项B:R选项C:E选项D:Q参考答案:B第2题. 在材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为:( )选项A:24选项B:12选项C:8选项D:10参考答案:A第3题. 渲染场景的快捷方式默认为:( )选项A:F11选项B:10选项C:Alt+W选项D:Shift+Q参考答案:D第4题. 在Line的哪个级别下可以使用“布尔”功能?( )选项A:顶点选项B:线段选项C:样条线
2、选项D:没有此功能参考答案:C第5题. 螺旋楼梯所特有的部件是( )选项A:支撑梁选项B:侧弦选项C:梯级选项D:中柱参考答案:C第6题. 对操作步骤执行“重做”命令的快捷键是( )选项A:CTRL+X选项B:CTRL+Y选项C:SHIFT+X选项D:SHIFT+Y参考答案:B第7题. 在可编辑多边形建模中,( )按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。选项A:细分曲面选项B:网格平滑选项C:塌陷选项D:分离参考答案:A第8题. 如下图,右边图的三个模型分别是通过为左图模型进行什么操作得到的?( )选项A:点挤出、面挤出、面挤出选项B:面挤出、边挤出、面挤出选项C:点挤出、面挤出、边
3、挤出选项D:点挤出、边挤出、面挤出参考答案:D第9题. 将二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成的复杂三维对象的操作方法是:( )选项A:挤出选项B:车削选项C:布尔选项D:放样参考答案:D第10题. 下图哪个功能的快捷键是“W”?选项A:选项B:选项C:选项D:参考答案:A第11题. 可编辑多边形在使用NURMS细分后会变得圆滑,如果想要实现如下图所示盘底边缘效果,可以使用哪种操作?( )选项A:边界 切角选项B:多边形 倒角选项C:顶点 切角选项D:边 连接参考答案:A第12题. 在放样变形工具中,有一个工具非常强大,它可以将一个基础的放样对象在X和Y两个轴平面上同时受两个图形影响,最终压
4、制成较为复杂的模型。这种工具的名称是:(D选项A:缩放选项B:扭曲选项C:倾斜选项D:拟合参考答案:D第13题. 若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )选项A:镜像选项B:阵列选项C:对齐选项D:间隔工具参考答案:D第14题. 在可编辑多边形中,若想将左图模型修改为右图模型效果,应当在“多边形”子级模式下选择“挤出”功能,请问,挤出的类型应当是哪一项?( )选项A:组选项B:按多边形选项C:局部法线选项D:以上都可以参考答案:A第15题. 放样是属于( )中的命令。选项A:标准几何体选项B:扩展几何体选项C:复合几何体选项D:二维线性参考答案:B第16题. 在3DS MAX中默认保存
5、文件的扩展名是( )选项A:*.max选项B:*.dxf选项C:*.dwg选项D:*.3ds参考答案:A第17题. 在创建摄像机动画时,为了让运动的镜头沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出运动运动的复杂曲线,此时必须使用( )。选项A:路径约束选项B:链接约束选项C:手动设置关键点选项D:位置约束参考答案:A第18题. 可以调整视口显示相关的功能在如下哪个部分可以找到?( )选项A:菜单栏选项B:命令面板选项C:动画控制面板选项D:视图控制面板参考答案:D第19题. 以下关于可编辑多边形子级模式下的功能描述正确的是: ( )选项A:“边”模式下使用“切角”功能,可以在原有边的两侧生成新
6、的边。选项B:“边界”模式下的“切角”功能与“边”模式下的“切角”不一样。选项C:“顶点”模式下没有“切角”功能。选项D:“多边形”模式下没有“切角”功能。参考答案:D第20题. 以下哪种修改器可以实现如图所示效果?( )选项A:挤出选项B:倒角选项C:弯曲选项D:锥化参考答案:A第21题. 创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )选项A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”选项B:修改器“网格平滑”选项C:修改器“涡轮平滑”选项D:修改器“细分”参考答案:A,B,C第22题. 3DS MAX可以实现的功能是:( )选项A:多边形建模选项B:摄像机动画选项C:粒子系统选项D:光源烘
7、焙参考答案:A,B,C,D第23题. 以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )选项A:A . 精简材质编辑器选项B:slate材质编辑器选项C:MineCraft材质编辑器选项D:VRay材质编辑器参考答案:A,B第24题. 3D MAX常见的材质类型有:( )选项A:标准选项B:多维/子对象选项C:建筑选项D:混合参考答案:A,B,C,D第25题. UVW贴图的贴图类型有:( )选项A:平面选项B:球形选项C:长方体选项D:收缩包裹参考答案:A,B,C,D第26题. 符合做布尔操作的图形条件有:( )选项A:闭合图形选项B:开放图形选项C:图形之间有重合选项D:图形需要附加参考答案:A,C
8、,D第27题. 放样可以将图形沿路径生成,其中路径的计算单位有以下( )种。选项A:百分比选项B:距离选项C:路径步数选项D:通用单位参考答案:A,B,C第28题. 简述对“群组”菜单叙述不正确的是( )。选项A:在群组后的物体中,不能再进行群组。选项B:只能群组两个物体。选项C:群组后的物体可以打散成个体。选项D:群组的物体不能再进行任何编辑操作。参考答案:A,B,D第29题. 在二维物体中点的类型有( )选项A:角点选项B:平滑选项C:Bezier选项D:Bezier角点参考答案:A,B,C,D第30题. 关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )选项A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景
9、越困难。选项B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。选项C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。选项D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。参考答案:A,B,C,D第31题. 下图示例中,托盘凹槽效果可以通过哪些方法实现?( )选项A:挤出选项B:倒角选项C:可编辑多边形选项D:车削参考答案:B,C第32题. 在3DS MAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法:( )选项A:法线烘焙选项B:法线贴图选项C:凹凸贴图选项D:置换贴图参考答案:A,B,C,D第33题. 简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是:(
10、)选项A:Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作。选项B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数。选项C:它可以改变物体的形状和方向。选项D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。参考答案:B,C第34题. 3DS MAX可以创建的图形类型有:( )选项A:开放图形选项B:封闭图形选项C:平滑曲线选项D:文本参考答案:A,B,C,D第35题. 下列对移动工具叙述正确的是:( )选项A:只能向一个方向进行移动选项B:移动物体的同时可按shift键复制物体选项C:可以对物体进行任意移动选项D:以上都不正确参考答案:B,C第36题. 车削可以实现任意角度的沿轴旋转效果。
11、( )选项A:对选项B:错参考答案:A第37题. 车削修改器可以实现酒杯造型。( )选项A:对选项B:错参考答案:A第38题. 3DSMAX默认的显示单位比例是不能改变的。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第39题. 3D MAX中的材质球可以无限多个。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第40题. 对于一个三维模型保持完整性很重要,不管是否在摄像机范围内,都要尽可能丰富模型细节。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第41题. 精简材质编辑器不能完成较为复杂的材质效果。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第42题. “线”在渲染时默认是不会出现的。( )选项A:对选项B:错参考答案:A第43题. 编辑多边形与可编辑多边形在用法上有区别。( )选项A:对选项B:错参考答案:A第44题. 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( )选项A:对选项B:错参考答案:A第45题. 一般用于渲染的视图是透视图。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第46题. 为节省资源,建模时,一些最终看不到的部分需要简单建模。( )选项A:对选项B:错参考答案:B第47题. 透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其
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