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文档简介

1、大班数学教案大班数学教案 6 篇大班数学教案 篇 1活动目标1、学习计数两圈交叉情况下圈内物体的数量。2、探索按标记图要求在圈里摆放相应数量物体。3、体验解决问题的成功感和合作游戏的乐趣。4、发展观察、辨别、归案的能力。5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。活动准备白板课件,大、小呼啦圈若干,瓶宝宝 10 只,幼儿操作用的小兔、圆圈等。活动过程(一)玩游戏“老鼠笼”,数数围住了几只小老鼠(二)玩套圈并看标记记录1、出示瓶宝宝,引导幼儿数出瓶宝宝的数量,请幼儿玩套圈。2、出示标记图,请幼儿说说标记图的含义,并记录圈内瓶宝宝的数量。3、请几名幼儿和教师同时套圈,设置

2、两个圈同时套中一个瓶宝宝的情境,引发幼儿讨论:蓝圈和红圈套中了同一个瓶宝宝,这个瓶宝宝该算谁套中的。(三)学习计数两圈交叉情况下圈中瓶宝宝的数量1、白板上演示两圈套中同一个瓶宝宝的过程,带领幼儿分析交叉部分瓶宝宝的特征:既在红圈也在蓝圈,计数两个圈内瓶宝宝数量时都要将它算进去。出示图一(见光盘录像,下同),教师边在白板上演示边讲解:红圈套中一个瓶宝宝,蓝圈过来了,和红圈怎么样了?(交叉在一起)现在瓶宝宝在什么地方?(中间)你们说的“中间”是不是这个地方?(带幼儿徒手画一画公共地方)这是红圈和蓝圈公共的地方,小朋友们仔细看看,公共地方的瓶宝宝在红圈里吗?(将蓝色变浅)在蓝圈里吗?(将红色变浅)这

3、个瓶宝宝既在红圈里,也在蓝圈里,我们数红圈套中几个瓶宝宝的时候要把公共地方的瓶宝宝算进去,数蓝圈套中几个瓶宝宝的时候也要把公共地方的瓶宝宝算进去,记住了吗?2、分别出示图二、图三、图四、图五,改变交叉部分瓶宝宝的数量,引导幼儿正确计数红、蓝圈里各有几个瓶宝宝。(借助白板的拖动、变色、移动等功能,让幼儿直观地看到两圈如何交叉形成一个公共部分,明确所要计数对象的范围,从而让幼儿真正理解公共部分物体的特征,这是本节活动的重、难点所在。)(四)操作活动:兔宝宝站圈1、出示标记图一:红圈 2 只蓝圈 2 只,分析标记图要求:怎样给 3 只兔宝宝站圈。教师设疑:红圈里要站两只,蓝圈里也要站两只,这可怎么站

4、呀?想想看。白板上演示正确答案,组织幼儿表扬自己。2、出示标记图二:红圈 3 只蓝圈 2 只,幼儿看标记操作,重点引导幼儿思考两圈交叉部分站几只兔宝宝。3、出示标记图三:红圈 1 只蓝圈 3 只,怎样站圈?(五)合作游戏:站圈乐1、幼儿分组自由站圈,说说自己一组是怎样站的。(白板演示不同结果) 小结:原来 4 个小朋友站两个圈有好多不同的站法。2、分别出示图一(红圈里 2 人,蓝圈里 3 人)、图二(红圈里 2 人,蓝圈里4 人)、图三(红圈里 4 人,蓝圈里 4 人),幼儿看标记玩站圈游戏,体验成功和合作的乐趣。(3 次不同的站圈任务对幼儿要求越来越高,教师注意语言提示的变化。) 师:你们太

5、厉害啦,这么难的任务都能完成,心里什么感觉?那我们一起庆祝一下吧!活动结束1、评价2、总结活动延伸1、为每组幼儿提供一个可随意翻动、组合的标记牌,让幼儿自行翻牌玩站圈游戏。2、鼓励幼儿尝试 5 人一组玩站圈游戏。小百科:圈的读音有 jun,qun,jun,又名“环”,古兵器。用金属制成的圆环。大班数学教案 篇 2活动目标:1、学习根据物体的不同特征进行三次分类。2、尝试独立探索新游戏的玩法。3、继续巩固良好的游戏常规。活动准备:1、三次分类游戏的学具:小动物图片 8 张、题板、小筐 1 份),示范学具一套。2、循环游戏材料:二次分类,找影子,数立方体,10 以内组成作业单,填算式,藏宝,看钟面

6、填数字。活动过程:1、复习游戏。拍手数数:一个一个数到 50、两个两个数到 50、五个数到 100。(2)打电话(顺数倒数):教师:“叮铃铃,12345”,幼儿:“叮铃铃321”(可请幼儿出题)(3)碰球游戏(10 以内):集体一小组一个别。2、新授游戏三次分类:提问引起幼儿兴趣:我们班来了很多小动物,你们知道是(出示范例,小猴子。)介绍游戏情景,幼儿动脑筋初步解决问题。教师:有些小是得很伤心,因为找不着家了,我们来帮帮它们,好吗?幼儿反复讨论如何送小猴子回到自己家。(学会看标记)讲解游戏的步骤:每只小猴子都有自己的家,但它应该各自回家呢?就要仔细看标记,进行三次分类,最后才能送它们回自己的家

7、。幼儿尝试一次分类:先看哭脸、笑脸猴子标记,请幼儿上前分类。(5)二次分类:看长尾巴、短尾巴标记,请幼儿针对哭脸猴子进行分类。三次分类:看大、小标记,请幼儿只为哭脸长尾巴猴子分,有两只猴子顺利到家)介绍新游戏。教师:还有猴子没回到家呢,别着急,这就是今天的新游戏三次分类。循环游戏时,每个小朋友都要玩,把每只猴子都送回家。介绍其他组游戏。教师:另外还有 6 组游戏,都是我们玩。放在第八组的游戏是从末玩过的,如果你七组游戏都玩好可以去第八组,动脑筋想想怎么玩,然后试一试。(钟面有 1 数字,把缺少的数字填上。) 3、循环游戏,教师重点指导新游戏。第一组:二次分类;第二组:找影子;第三组:数立方体;

8、 第四组:数的组成;第五组:填算式;第六组:三次分类; 第七组:藏宝;第八组:看钟面填数字。4、小结评价。针对游戏中幼儿的表现,及时纠正和鼓励幼儿。小结第八组情况。举手表决有多少人玩过,请个别幼儿说玩法。(如有对的,表扬幼儿;如没有,则下次公布正确玩法。)效果分析:把这个新授活动设计游戏的形式,请幼儿选择正确的路送葫子回家,形象生 动、情节有趣,深得幼儿的喜爱。示范讲解时,并且把所有猴子都送回家,那样幼儿对后面的活动就没多大兴趣了恰恰相反,只送了两只猴子回家,但所有的标记都会看了,后面之间活动,幼儿会认为自己的使命未完成,依然兴致很高。实践证明幼儿快速接受了新游戏,玩的正确率很高,达到教学目标

9、。专家点评:本活动设计是让幼儿进行分类活动,但巧妙的是教师把分类的要求呈现为动物的某些特点,每次分类以不同的特点为标记,上把标记和分类活动寓于游戏中,幼儿很感兴趣。在幼儿熟悉了以上分类活动的基础上,可以尝试让幼儿自己提出分类的标记并进行分类活动,相信幼儿会有兴趣。反思与讨论:什么可以作为分类的标记?可由谁来提出分类的标记?大班数学教案 篇 3一、活动目标:1、通过操作活动,学习按物体的颜色排序,尝试自设排序规律。2、培养幼儿的观察力、创造力。3、激发幼儿对数学活动的兴趣,培养幼儿的爱心。二、活动准备:1、动动板,棋子。2、各式各样的房子图片。三、活动重点、难点:能按物体颜色有规律的排序,掌握排

10、序方法。四、活动过程:(一)听音乐,取学具。(二)复习导入。老师刚接到了小兔的电话,它告诉我:森林里的小动物们都盖了新房子,想修一条漂亮的小路,想请我们班的小朋友们帮助设计一下,你们愿意吗?出示三角形的房子,让幼儿用两种颜色的棋子按规律设计小路。1、幼儿操作,教师巡视。2、引导幼儿说出排序的规律。 (abab 形) 红绿红绿 (aabb 形) 红红绿绿红红绿绿 (baba 形) 绿红绿红 (bbaa 形) 绿绿红红绿绿红红(abbabb 形) 红绿绿红绿绿(baabaa 形) 绿红红绿红红3、教师小结:(三)授新课:学习用三种颜色按一定规律排序。1、出示平顶房,让幼儿尝试操作;2、请个别幼儿在

11、演示板上演示铺的路;3、教师小结;4、鼓励幼儿大胆创新,设计出不一样的排序规律;5、幼儿操作,师巡视;6、鼓励幼儿说出自己的操作方法,师小结。(abc 形) 红绿黄红绿黄(aabbcc 形)红红绿绿黄黄红红绿绿黄黄 (abbc 形) 红绿绿黄红绿绿黄 (abcc 形) 红绿黄黄红绿黄黄 (aabc 形) 红红绿黄红红绿黄师:我们班的小朋友太厉害了,帮小动物们设计出这么多有规律漂亮的小路, 小动物们很高兴,还说谢谢我们呢?(四)听音乐收棋子,送学具回家。(五)延伸游戏盖房子1、引导语:前不久,日本发了很大的地震,把日本小朋友的房子给震倒了, 他们没地方住了,我们帮他们盖一座新房子吧。2、提出要求

12、:可盖楼房,也可盖平房,要按一定规律排。3、请家长协作幼儿完成。大班数学教案 篇 4活动目标:第一层次:能正确判断 10 以内数量的多少,并会用“”“”表示其关系;第二层次:尝试用“”“”表示 10 以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习判断 10 以内数量的多少。养成玩完活动后按类收拾的习惯。活动准备:教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(19),符号“”“”。学具:“大嘴巴比多少”(2 组 12 套),每个幼儿 2 张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“”“”;水彩笔 6 支;印台每组 2 个,数字章19。配组学具:回形针拼图形(1 组);数字脸谱连线(1 组);大嘴巴比多

13、少(1 组 提高型)。活动过程:一、玩游戏,复习有关数量关系 1玩拍手数数游戏(120):集体。序数游戏(110 的接数):集体、小组、个别。根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。二、介绍新游戏的玩法出示“”和“”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。提出问题,引起幼儿学习的兴趣。 “今天点点比较图上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答) 3介绍新游戏玩法。 根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“”还是“”,并把符号放在数字之 间。4请两到三名幼儿上来再次尝试。三、介绍配组游戏及玩法介绍配组游

14、戏。 “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的.和是直接摆放的,第二组中的和是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。 3提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。四、循环游戏 教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。活动小结 1教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。 2再次强化幼儿新游戏的方法。 3请幼儿为新游戏起一个名字。大班数学教案 篇 5活动目标:1、运用倒着数的方法

15、计算时间,了解“倒计时”的含义。2、在寻找节日的过程中,体验“倒计时”给我们的生活带来方便。活动准备:1、倒计时 PPT。2、幼儿每人一张自制的 XX 年 6 月的月历、铅笔。活动过程:环节一:说说:倒计时(感知信号灯上的“倒计时”,了解“倒计时”的含义。)1、看看说说:倒计时插 1:PPT 提问:你看到了什么?绿灯上的数字告诉我们什么? 归纳:交通指示灯上的数字是从大到小倒着计时间的。插 2:PPT 提问:这张图片上绿灯显示的数字是几?说明了什么?情景:弟弟拉着妈妈的手要过马路,妈妈说:“你看绿灯显示的数字只剩 3 秒了,马上就要变红灯了,我们还是等下一个绿灯吧,这样过马路比较安全。”插 3

16、:PPT 提问:这张图片显示是几秒?情景:奶奶送妹妹上幼儿园,走到十字路口看到绿灯闪了就对妹妹说:“我们还是等一等吧!”妹妹说:“奶奶来得及的,从 18 秒钟到红灯还有好长一段时间呢。”2、归纳原来我们用倒着数的办法,还能来计算过马路的时间。“时间长”表示过马路是安全的,时间短表示过马路有危险。该走的时间就要抓紧走,不该走的时间坚决不能走。用倒着数的方法来计算时间就叫“倒计时”。环节二:找找:“倒计时”(体验“倒计时”与我们的生活的关系) 1、寻找生活中的“倒计时”奥运会的开幕画面、火箭发射、新年倒计时、微波炉、洗衣机、世博会倒计时。环节三:算算:父亲节“倒计时”(体验“倒计时”给我们生活带来

17、方便) 1、幼儿操作:算算从今天到父亲节还有几天?重点与难点在日历上找 6 月 10 日和 6 月 20 日的位置。究竟算那几天呢?环节四:活动延伸今年的 6 月 30 日对你们来说是个特别的日子,你们要毕业了,那么离毕业“倒计时”还有几天呢?能不能算算呢?大班数学教案 篇 6活动目标通过有趣的游戏活动知道相邻数的概念,能寻找出 10 以内的任意一个数(1 和 10 除外)的相邻数是几和几,理解并能说出一个数和它的两个相邻数之间分别是多一和少一的关系。发展幼儿的逻辑思维能力和观察能力,引导幼儿发现相邻数的特征:单数的相邻数是两个双数,双数的相邻数是两个单数。学习与同伴友好交往、合作游戏的方法。

18、乐意参加数学活动,大胆发言表达自己的思考结果。培养幼儿边操作边讲述的习惯。引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。教学重点、难点能找出 10 以内的任意一个数(1 和 10 除外)的相邻数是几和几,理解并能说出一个数和它的两个相邻数之间分别是多一和少一的关系。活动准备自绘风景图一幅,上有 110 个不同数量的各种物品组成的图案;110 的数字卡和点卡各一套;110 的纸牌。活动过程一、游戏复习1、游戏拍手问答复习 5 以内的相邻数。教师边拍手边问,幼儿边拍手边回答。如教师问:小朋友,我问你,3 的朋友是几和几?幼儿回答:x 老师,告诉你,3 的朋友是 2 和 4。(可请个别或集体回答)2.

19、目测数群:出示自绘风景图,让幼儿说说上面有什么图案,各有多少数量? 当幼儿说出某种图案有多少时,就将表示该图案数量的数卡贴在旁边。二、引入新知识学习师导语:我们都有好朋友,数字宝宝也有好朋友,每个数字宝宝都有两个离它最近的好朋友,数数的时候,在一个数前面的数和它后面的数都是他的好朋友, 也就是数宝宝的邻居。将数卡按 110 的顺序在黑板上排好,教师指出任意一个数,让幼儿找出排在它前面的数和排在它后面的数各是几,告诉幼儿相邻数的概念。多种方法引导幼儿学习寻找某数的相邻数,并练习说出:某数的相邻数是几和几。游戏可反复进行,多人参与。三、巩固练习,加深相邻数概念 1 音乐游戏:我的朋友在哪里幼儿胸前佩戴数字卡 110,围成圆圈。幼儿听音乐找自己的好朋友。如:5 先找 4,再找 6,然后站成一排。纸牌乐:每 2 个幼儿一组,把 110 的纸牌放在桌面上

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