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文档简介

1、游戏中心-Gphone移动端游戏中心重要事项广告进游戏中心计划: 第一步:等游戏中心v1.4覆盖率达到80%以上push运营侧开始投递网联位广告;(因为此位置不存在分端投递,影响相比 其他广告小) 第二步:待11月17日广告后台支持分端投递功能上线后,push运营侧投放贴片等广告; 第三步:增加阉割版详情页,即使被屏蔽了游戏中心插件,点击广告也可以跳转至baseapk特殊版详情页下载游戏,提高广告流量的转化,游戏中心v1.6完成;新增上线版本v1.4.3:由于基线删除了一些内容,导致游戏中心适应基线v7.11版本会出现崩溃bug,已修复,需新增上线v1.4.3版本,预计从v8.0版本开始不会出

2、现此问题;增加留存统计:周留、月留数据统计报表已完成,数据准确已验证通过,已上线。基线消息进度:基线消息与游戏中心消息已完成初步规划,需推进评估双方技术可行性,预计游戏中心v1.6,基线v8.0带出;基线tips消息提醒:开发完成,已提测,v7.11带出;下周工作计划推进基线消息前置工作准备(技术初评通过);规划游戏中心v1.6;完成游戏中心v1.5pingback定义与埋点;游戏中心 Gphone端本周DAU近28w,主要受基线搜索与IP网联位入口接入影响,整体数据相比上周有一定涨幅;随着基线v7.10版本覆盖量的提升,搜索数据还会持续上升,目前给游戏中心带来的DAU为4.4w;IP网联位目

3、前给游戏中心带来的DAU为7k左右,是否放量推广需等基线规划;上周周留存:10.17% 10月月留存:16.71%;服务页card消失修复游戏中心数据日期DAU开始下载开始下载转化完成下载完成下载转化完成安装完成安装转化周留存上周270,43039,61914.4%27,44768.8%16,91160.66%10.62%本周279,70041,46014.6%28,66368.9%17,77861.27%10.17%浮动3.43%4.65%1.53%4.43%0.10%5.13%1.01%-4.24%游戏中心-PC周日均 DAU:10.4w 次留:8.7% 游戏中心 PC-Client本周相

4、比上周大厅日活用户下降了4K(-4%)。次留上升了0.3%,主要是桌面快捷方式启动量的下降导致。本周桌面来源的启动量为7W2,比上周低了5K。重要事项PCWEB端游戏中心注册免图文验证码。已上线,目前线上没有接到问题。PC-Client游戏中心用户调研完成。整理比较好的疑问点,增加相关优化和预计时间,后续发出。5.1.5需求。 昨天随客户端发出。已支持积分商城内嵌,后续观察数据5.1.6需求开发中。开发中。主要为页游侧边栏和个人中心页改版,本周期涉及比较多,故不随这期客户端发出。下周计划整理pca 5.1.7需求。主要为页游的顶部栏、游戏中心的顶部栏UI调整和BUG修复游戏SDK相关游戏SDK

5、 进度与计划Android端网游本周进度大陆SDK4.7.3需求评审完成,(追加交互及视觉需求追加了对agenttype的修改,邮箱验证)台湾侧边栏v1.0正在测试中,11月17日预计发版 大陆SDK4.8 交互调整中IOS端网游本周进度IOS1.3.6需求评审完成(追加了对agenttype的修改需求)台湾版IOSSDK1.1.6已经发版(修正了CP反馈的无法自动登录的问题)其他亚账号体系需求整理(已经在细化具体迁移事项,如:游戏平台数据等)第三方登录问题处理(主要原因是运营未接最新SDK导致)下周计划安卓SDK4.8交互视觉确认邮箱激活验证改造方案确认SDK邮箱及agentype全版本调整

6、SDK表现概况(安卓)引入转化:90%侧边栏使用:47%因新用户人数减少,整体数据有所回落。(不良人2等人数减少)SDK启动数引入数侧边栏启动侧边栏使用7日留存3日留存次日留存新用户老用户新用户老用户新用户老用户新用户老用户上周1912854839731446504569551282454500579695919295210.02%17.97%28.95%本周1568205019931218534724891064954659587518819551111.85%19.98%31.06%浮动-18.02%3.72%-15.76%3.40%-16.96%3.53%-22.45%1.33%1.83

7、%2.01%2.11%SDK版本支付页启动支付成功支付成功率优惠使用人数新用户老用户新用户老用户新用户老用户新用户老用户v4.7.2135313499554001628239.91%46.53%765583v4.7.1134463246328634.45%45.25%71v4.6.229544338911562733839.13%63.01%4350后端相关VIP会员福利活动数据活动页面整体数据较上周均有不同小幅下跌,其中Banner点击量、活动页面展现和点击下降比较明显,主要受活动素材影响较大,上周的不良人2在双端热度均比较高,而本周Android端的黎明之光热度一般,iOS端的花千骨是已经

8、在这一位置使用总时间超过一个月的旧活动。iOS端游戏目前只有花千骨和不良人2,下期将会上线一款H5游戏的活动,这也是第一次搞H5游戏的活动,活动数据有待观察。Android端日均值iOS端日均值游戏会员俱乐部的UV转化率游戏Tab的UV转化率Banner点击量转化率活动页展现UV转化率页面总点击UV转化率发放礼包数游戏会员俱乐部的UV转化率游戏Tab的UV转化率Banner点击量转化率活动页展现UV转化率页面总点击UV转化率发放礼包数本周黎明之光7693500.79%606510.54%63986.85%55543.42%24138.17%92花千骨2156300.88%18918.41%15

9、992.45%14728.57%4271.43%30上周不良人27718861.10%851211.82%100679.22%79746.80%37350.67%189不良人22408461.46%350612.78%44894.42%42337.35%15858.86%93增减-2536-0.31%-2447-1.28%-3677.63%-242-3.38%-132-12.50%-97-25216-0.58%-1615-4.37%-289-1.97%-276-8.78%-11612.57%-63重要事项成长体系合并(排期中)v1.0完成技术评审,涉及Feature主要为商城后台,预计12.6

10、上线。(确认中)合并方案、激励方案、抵扣币等细节讨论中,本周内会推动运营确认结论运营模块(已上线)v1.7版本完成:iOS数据统计增加点击统计、渠道多选、取消选择等功能,开发手游、页游广告投放新模板,开放运营位对预热状态游戏限制,并修复运营位统计报表bug活动模块&模板(测试中)v2.0版本:增加3个通用条件和1个奖品,以及调整预约报表等,其中积分、金币作为奖品的Feature已上线,其他测试部分下周上线(排期中)开发发行游戏预约-下载综合模板、开发页游支付抽奖兑换模板其他(已上线)手游注册制后台增加提取cdn链接参数功能(已上线)聚合sdk渠道更新任务完成其他&计划其他(已完成)页游平台双十

11、一活动(开发中)页游首个预约活动奇迹重生游戏预约下周计划完成新成长体系v1.1文档、交互评审、UI评审整理活动模块、发行游戏模块、运营模块迭代需求,并提交评审整理推荐需求重要事项生产模块整理生产模块V1.13的需求:优化手游对接的流程,礼包系统增加通用礼包码,消息系统增加批量发送不同内容的消息。预计周五(11.11)技术评审游戏系统与OA系统对接(财务在中间协调):联运游戏的合同审核及存档。没有进展,暂停,运营说会让上级协助推动。APK打包系统升级:主要解决打包速度慢、某个包无法安装的问题。线上试运营发现读取apk信息失败,已回滚到旧版本,预计下周再上线、观察支付模块PC端游戏充值中心V1.1。视觉稿已验收,本周五完成前端切图和排版,下周一进入开发移动端游戏的运营同学表示,希望自动结算的功能尽快提上日程。待议支付业务的服务器变更:原有机器系统较老,有安全漏洞。已通知运营、游戏CP做好切换前的准备工作,下周开始切换其他运营模块V1.7:CPS系统中手游推广及分成。已上线排查:iOS游戏在Appstore的沙箱环境无法正常付费,扣款成功,前端提示付费失败,再登录才能拿到游戏币。Appstore沙箱环

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