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文档简介
第一套1、引导层可以同时引导多个图层。T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。F6、Flash中不能生成GIF动画。F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一能支持全部图像色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式F9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。F1、Flash不能将源文件发布为_C—格式。CA、MOVCB、SWFEC、AVIcD、HTML2、—D—是鼠标指针经过按钮的事件。CA、pressCB、rollOut匚C^release区D、rollover3、Flash中时间轴的用途是_AEA、制作动画情节CB、开启新文件□C、关闭旧文件CD、储存旧文件4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是一D一。CA、loadJpegO;CB、loadSwf();匚C、loadSoundO;因D、loadMovie();5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪一D—。CA、电影剪辑元件EB、按钮元件CC、图形元件和按钮元件CD、影片剪辑元件和按钮元件6、如果你想更改线条的颜色,必须用—B—工具。CA、画笔工具CB、墨水瓶工具EC、颜料桶工具CD、椭圆工具。7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用—DCA、大小手柄CB、旋转手柄EC、焦点手柄0D、中心点手柄8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列—A―功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。CA、间隙大小CB、比例EC、锁定填充CD、旋转。9^在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有A 属性可以设定。区A、长、宽、分辨率CB、长、宽cC、长、宽、高CD、长、分辨率10、Flash可以创建_A_种类型的补间动画?区A、2种CB、3种cC、4种CD、5种1、在混色器中可以为图形填充纯色、放射状渐变、线性渐变色和位图色。2、—场景_用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和一时间轴一。3、给某帧设置了gotoAndPlay(l);动作命令表示跳转到第_1—帧,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。4、Flash补间动画可分类为—动作—补间和—动画—补间两大类。5、—X_和_y是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。第二套1、元件是对象中最基础的元素。T2、动画的原理和电影的原理一样。T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。7、play()和stop。都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。T9、Flash的声音不能控制播放。F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。T1、FLASH输出的网络动画文件格式是_A_。EA、SwfCB、movCC>wavcD、fla2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_A_。母A、帧播放时CB、鼠标按下时CC、鼠标松开时0D、鼠标移动时3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B_。CA、按住Shift键的同时进行选取EB、执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令Cc、执行“视图一选择所有帧"命令CD、在时间轴上点击帧4、设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_B_代码。CA、gotoAndPlay()6B、Stop()CC、Stop(30)CD、gotoAndStop5、矢量图形用来描述图像的是_D_。CA、直线CB、曲线C、色块ED、A和B都正确6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_A_按键不放,就可依序选取多个物件。EA、ShiftCB、CtrlcC、AltCD、Inserto7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。EA、标尺必须显示;CB、网格必须显示;口C、先选择对齐功能;CD、没什么要求;8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧的【属性】面板中_A_。EA、将【旋转】选项设置为【顺时针】。cB、将【旋转】选项设置为【逆时针】。口C、将【简易】值设置为正值。CD、将【简易】值设置为负值。9、下歹U_B_的方法可以建立新图层。CA、双击图层调板的空白处EB、单击图层面板下方的新建按钮CC、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上口D、使用文字工具在图像中添加文字10、Flash软件时间轴的基本单位是_A_。EA、帧B、秒cc、分CD、赫1、墨水瓶工具的作用是填充笔触颜色;颜料桶工具的作用是填充填充颜色。2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插入空白关键帧和插入关键帧。3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本)代码。在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择形状。5、duplicateMovieClip命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第二帧。第三套1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例。F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例:T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。T7、耐Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。T8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索类工具两大类。T9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标随意画出一个区域,区域内的对象将被选取。T1、Flash中动画的基本模式不包括―BoCA、矢量动画EB、视频动画口C、逐帧动画CD、GIF动画2、Flash可以调用SWF影片文件,设计时把课件分割为若干个模块后,将每个课件模块制作成独立的Flash影片,然后利用_—B_函数实现给各个课件模块间的相互调用。CA、gotoAndPlay区B、loadMovieNumCC^stopCD>MovieClip3、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作—B―oCA、动画对象EB、实例CC、实例元件CD、原件4、为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加上“停止”动作,用于定义它的脚本是_COCA、gotoAndStop()CB、stopAll()@C、stop()CD>play()5、图层.帧.时间轴.音轨等都是我们在进行音频.视频.图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是B—。CA、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图.FLASH.PHOTOSHOPEB、帧和时间轴是视频处理软件中的重概念,对于不同的帧内容可能一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。CD、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字6、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_AoEA、此为“空白关键帧”,不包含任何内容;CB、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容;C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容;CD、此为“普通帧”,不包含任何内容;7、下列关于音频编辑的“同步”下拉列表框中的选项说明错误的一项是—B―oCA、“事件”使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经播放完毕,声音还会继续播放。EB、“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新的声音;CC、“停止”能使指定的声音静音;CD、“数据流”使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束。8、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用—B―工具。CA、墨水瓶工具EB、颜料桶工具CC、画笔工具cD、箭头工具9、在Photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是_DoCA、100%CB、200%CC、600%ED、1600%10、Flash制作的动画是_A,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。区A矢量格式CB位图格式°C^任何格式CD、照片格式1、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用—组合—功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于—库—面板中。2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、—矩形_工具、椭圆.工具、钢笔工具和铅笔工具。3、_visible属性来表示影片剪辑实例的_可见性。.rotation属性是设置对象的旋转—角度。4、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用—绘图纸.功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其_alpha—从100%调节到0%o5、_ActionScript_是Flash的脚本语言,它是面向_对象_的编程语言,其语法和和编写Web应用程序的Java非常相似。第四套1、在Flash中常用的两种类型的声音,即wav格式和mp3格式。T2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。T3、当SWF影片成品导出后可以修改。F4、时间轴主要用于显不和控制兀件。F5、Flash引导层在作品发布后是不可见的。T6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。T7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。T8>Photoshop中RGB模式是处理图象时接触最多的颜色模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜色。T9、Flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。T10、使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F1、Flash8不支持导入的声音类型有―A―o6A、midCB、mp3CC>movCD、wav2、vartripl:String=12;,此句的意思是C_oCA、将数字1赋予变量tripl;B、将数字String赋予变量tripl;EC、将数字12赋予变量tripl;cD、将字符串String赋予变量var3、编辑位图图像时,修改的是_AoEA、像素CB、曲线口C、直线cD、网格4^在Flash的ActionScript中,"if”语句的作用是_C。CA、卸载动画片段元件CB、声明局部变量EC、当某条件成立时CD、对某对象执行5、位图图像是用—C—来描述的CA、直线;CB、曲线;EC、带颜色的小点(像素);CD、直线和曲线;6、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是_Bo「A、补间动画EB、图像CC、文本D、声音7、下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?DCA、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐CB、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”ED、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可8、关于Flash影片舞台大小的设置,下列说法错误的是。CCA、单击“修改”菜单下“文档”菜单项打开设置窗口CB、按Ctrl+J打开“文档属性”窗口进行设置EC、按Ctrl+F3打开“属性”面板进行设置CD、选中“选择工具”,打开“属性”面板进行设置9>在Photoshop中,下列—C工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域。CA、矩形选框CB、椭圆选框EC、魔棒CD、磁性套索10、Flash中层与层之间是相互A的。0A、独立CB、影响CC、毫无联系D、以上答案都对1、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越—大默认的帧频是_12_fpso2、帝作好Flash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为—fla,Flash的最终产品要导出或发布为_swf_格式的文件。3、用于设置影片剪辑实例放置角度的语句是—rotation_,用于设置影片剪辑透明度的语句是_alphao4、所谓补间动画就是就是建立在两个_关键帧—(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由—Flash_软件自动生成。5、_按钮_是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义脚本—代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。第五套1、在Flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。T2、符号也被称为图标。F3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。F4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。T5、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。F6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。T7、在Flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。T9、Flash可以导出GIF格式的动画。T10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。T1、Flash8支持导入的视频格式有_C_0A、rmmp4C、wmv和asfD、ram2、标识Flash的全局函数使用一A_标识符。A^globalB、globalC^varD、只要定义在时间轴上就可以3、不能够运用滤镜效果的是—B—oA、文本图形元件C、影片剪辑元件D、按钮4、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为_D_0A、常量B、局部变量C、全局变量D、变量5、下列不属于Flash元件类型的是。AA、照片B、影片剪辑C、按钮D、图形6、如果一个对象以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具(放大选项),并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以_A—的比例显示在工作区中。A、50%B、100%C、200%D、400%7、下列哪项是选择工具不具备的功能。DA、选择图形B、移动/复制图形C、改变物体的形状D、旋转图形8、关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是A__oA、在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互B、按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围C、按钮元件的4个状态帧都必须不为空D、如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作9、RGB色彩模式是—C—oA、印刷时的首选模式,代表青红黄黑四种颜色B、图像中的色素和饱和度会被去掉而只剩下亮度,产生灰色的图像模式C、红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他颜色,共可以叠加出1670万种,是编辑图像的首选模式。D、黑白位图格式,图像只有黑白两种颜色,只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成位图模式10、导入和打开的区别是—B_0A、基本一致B、“导入”是将文件放入当前文档,“打开”是在新窗口中打开文档C、“打开”是将文件放入当前文档,“导入”是在新窗口中打开文档D、打开”将文件放入心的层中,而“导入”不会1、图层包括普通层、—引导—层和—遮罩—层。2、Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形、_按钮_、—影片剪辑3、setProperty函数的功能是—设置_对象属性,getProperty函数的功能是—得到—对象属性。4、在时间轴上创建关键的过程,执行菜单"一插入_->时间轴一>关键帧”命令,在时间轴中会出现一个空心圆,即表示关键帧创建成功。形状补间动画如果使用文本、图形元件、按钮,则必须先—分离再使用。5、在Flash文档中,使用“文本工具”可以创建三种不同类型的文本,―动态文本可以实时显示动态更新的文本,一般在动作脚本中赋予它变化的内容,―输入文本—则用于在程序运行时可以由用户输入文本。第六套1、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。T2、关键帧分为动态帧和静态帧。F3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。T4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层T5、Flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。T6、Flash中有图片、电影剪辑、按钮等三种符号。F7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可拖动,一次只能拖动一个影片剪辑。T8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。T9、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。T10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。T1、Flash8最擅长的是_B功能。A、绘图功能B、动画功能C、影音编辑功能D、视频制作功能2、不属于按钮响应动作是—D—0PressReleaseRollOutDrag3、菜单命令"修改一排列一下移一层”实现的功能是—C—oA、将选取的对象移到最下层B、将选取的对象移到最上层C、将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中D、将选取的对象下移一个图层4、在使用ActionScript程序时经常用到对象、属性、方法三个概念,其中_A可以是程序里的任何元素,可以是用户定义的也可以是编辑语言预定义的,它们具有可变的和可以访问的特性。A、对象B、属性C、方法D、值5、下面_D操作不可以使电影优化。A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画6、若想制作特效文字,输入文本后需进行—B—操作。Ctrl+CCtrl+BCtrl+KD^Ctrl+S7、下面—B―工具是专门用来选取物件的工具。A、铅笔工具B、箭头工具C、线条工具D、矩形工具。8、关于层叠对象的说法错误的是—B—oA、在层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推9、关于Photoshop中图层的说法错误的是_CoA、图层是透明的纸B、图层可以把图像的各部分独立出来C、图层是不同的文件D、对每个图层都可以单独编辑10、动态按钮同时具备影片剪辑(MC)和按钮两种特性,既可以用来实现影片的控制,又不失特殊的效果,有关它说法错误的一项是一BA、制作中可以在按钮元件中加入影片剪辑元件B、制作中不能在按钮元件中加入影片剪辑元件C、运用元件嵌套功能可以使按钮具有动态效果D、动态按钮中加入音效,可以实现按钮的有声有色1、橡皮擦工具只能对—笔触—和—填充—进行擦除,对文字和位图无效。2、导入到Flash文档中的位图,如果需要修改,常常采用两种方法,一是—分离—成像素再进行编辑修改,二是直接—描图3、在规划多场景导航课件是,主要使用的是—结构一化、一模块—化的程序设计方法。4、在制作动画模拟演示课件时,Fish有较大优势,它可以创建—逐帧—动画、动作补间动画、形状补间动画、引导线动画、—遮罩一动画等动画类型,通过综合运用可以制作出丰富多彩的课件。5、Flash中的动作面板(Actions)可分为脚本—助手—模式和_高级—模式两种。第七套1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。T2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。F3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。T4、图层的增加会增加最终文件的大小。T5、Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。F6、形状(Shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。T7^stopDrag函数是停止当前的选择操作。F8、在Photoshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。T9、Flash视频(FLV)文件格式是一种视频流,非常适合在网络上播放。T10、一个Flash动画只能由一个场景组成。F1、Flash的默认帧频率是—B—oCA、每秒24帧CB、每秒12帧CC、每秒25帧D、每秒16帧2、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是—A—。口A、ADPCM压缩选项CB、MP3压缩选项CC、Speech压缩选项D、Raw压缩选项3、测试整个影片的快捷键是—BCA、Ctrl+Alt+enterB、Ctrl+enterC、Ctrl+shift+enterCD、Alt+shift+enter4、执行下面的语句:my_mc._x=my_mc._x+100;执行的结果是D匚A、无任何效果CB、旋转影片剪辑CC、设置影片剪辑的宽度CD、改变影片剪辑的水平位置5、下面不属于矢量图形的信息的是—B—oCA、宜线和曲线描述CB、分辨率匚C、颜色D、位置6、时间轴上用小黑点表示的帧是B_oCA、空白帧口B、关键帧匚C、空白关键帧匚D、过渡帧7、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是―C―OCA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定CB、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧(EditMultipleFrames)按钮CC、在移动整个动画到其他位置时一,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧口D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏8、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是—D―oCA、图层可以上下移动CB、图层可以重命名cC、图层能锁定CD、图层不能隐藏9、下面对矢量图和象素图描述正确的是CoCA、矢量图的基本组成单元是象素CB、象素图的基本组成单元是锚点和路径CC、ADOBEIllustrator9图形软件能够生成矢量图CD^Adobephotoshop6能够生成矢量图10、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是—ACA、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性CB、矢量图形比位图图像优越CC、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容CD、位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的1、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_shift_键,再单击其他图形即可选中多个图形。使用—选择—工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。2、改变对象的大小有两种方法,一种是使用“变形_”面板,一种是使用—任意变形一工具。3^在制作预载画面时,动作脚本中常常使用_frameloaded和_totalframes两个属性,其中_frameloaded表示影片文件当前_已经加载—的帧数,_totalframes表示影片文件包含的_总一帧数。4、在制作动作补间动画时,利用Flash8新增的—缓动—功能可以有效地制作出变速运动效果,它是通过调整曲线图的曲线—斜率来实现的。5^Flash自身处理声音的能力虽然有限,但是对于一些简单的声音处理,它还是能够胜任,在Flash的属性面板中,可以对导入的声音进一步编辑,比如控制声音播放长度、控制播放—音量一、实现声音的一淡入淡出一效果、压缩声音等。第八套1、在Flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。F2、将文字打散是为了将文字变成图形类型。T3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。T4、形状动画是补间动画的一种类型。T5、Flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。F6、swf文件在网页上,可以直接下载。F7、当SWF文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始。T8、在Photoshop中,“色阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的色调。T9、Flash舞台是一个可以绘制动画对象、动画角色表演的区域。T10、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。T1、FLASH动画是一种A_o匚A^流式动画CB、GIF动画CC、AVI动画CD、FLC动画2、专门的Flash动作脚本保存的文件扩展名是_AoCA、*.ASCB、*.ASRCC、*.FLPcD、*ASC3、插入关键帧的快捷键是—B—oCA、F5cB、F6CC、F7CD、F44、制作Loading效果完成后,可以模拟从网络装载页面的方法是—BoCA、测试场景CB、显示数据流CC、发布影片CD、导出影片5、下面的说法中错误的是—B—oCA、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形CB、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画CC、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形□D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像6、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括_COCA、静态文本CB、输入文本CC、自动生成文本CD、动态文本7、下面关于打印Flash电影说法错误的是—C—oCA、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果CB、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响CC、不可以从浏览器打印Flash电影CD、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、将同一帧的动画对象分布到不同的—A—可以适当减小动画作品的体积。A、层B、帧C、场景D、符号9^在photoshop中,如何复制一个图层?DA、选择“编辑”>“复制”B、选择“图像”>“复制”C、选择“文件”>“复制图层”D、将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上10、关于使用行为加载声音,下列说法正确的是—C—oA、声音必须拖到舞台上;B、时间轴上必须有声音轨迹;C、须设定声音链接;D、加载的声音限定为WAV文件1、在“工具”面板中,矩形—工具是唯一的复合工具,它能绘制出矩形、星形、多边形等图形。―文本—工具可以在Flash当中添加各种文字。2、构成动画补间动画的元素是一元件—,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件,它创建后一般都放在—库一面板中。3、在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐一增大一声音,“淡出”表示逐渐—减小_声音。4、一个最基本“引导线动画”由两个图层组成,上面一层是“引导—层”,下面一层是“一被引导一层",同普通图层一样。5、startDrag命令的功能是使影片剪辑在播放过程当中可以—拖动从而实现鼠标响应事件,自主控制某一影片剪辑的目的。—stopDrag—命令可以停止对一个影片剪辑对象的拖拽。第九套1、在Flash中可以导入MP3音乐。F2、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。F3、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。F4、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。T5、PSD和PND格式的文件可以导入到Flash中。F6、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧T7、gotoAndPlay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。F8、在Photoshop中,被删格化的文本内容可以再进行文本格式调整。F9、Flash在播放视频时候可以动态加载MPEG和MP3文件。T10、影片测试后,会自动生成以SWF结尾的文件。T1、Flash动画源文件的存储格式是_D_。CA、BmpcB、gif匚C^jpgED、fla2、动作脚本on(press){gotoAndPlay(3);}应该加在—C_上。CA、关键帧CB、普通帧EC、按钮cD、图形元件3、插入帧、关键帧、空白关键帧的快捷键依次是—A_。TOC\o"1-5"\h\zE A、 F5、 F6、 F7C B、 F6、 F5、 F7C C、 F7、 F5、 F6c D、 F4、 F5、 F64、主场景坐标系和影片剪辑中场景坐标系_D0CA、完全相同CB、纵坐标相同CC、横坐标相同ED、完全不同5、下面等说法是正确的。DCA、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。CB、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。CC、擦除线条擦除矢量线条的部分,同时擦除色块。ED、擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。6、使用工具箱中的_A_工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面。EA、手形工具CB、放大镜CC、箭头工具CD、选取工具。7、下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的是_A_。EA、单击“文件”一“导入”一“导入到舞台”命令,直接导入到时间轴CB、单击“文件”一“导入”->“导入到舞台”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台CC、单击“文件”一“导入”一“导入到库”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台CD、导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件8、Flash当中的滤镜不能应用于_D_。口A、文本CB、影片剪辑Cc、按钮ED、图形对象9、使用Photoshop当中下歹U_C一工具可以选择连续的相似颜色的区域。CA、矩形选择工具CB、椭圆选择工具EC、魔术棒工具CD、磁性套索工具10、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是_C_。CA、图形兀件CB、字体元件EC、影片剪辑CD、按钮元件1、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个帧的内容,为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以使用“绘图纸”功能在舞台中一次查看两个或多个帧。2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住shift键,可以绘制出一个正圆。选取对象后配合键盘上下左右键可以进行微移。3>xscale和yscale表示影片剪辑对象的水平宽度的缩放比例和垂直高度的缩放比例。4、在制作引导路径动画时,为了使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,我们可以利用工具箱的紧贴至对复使拖放时对象的中心会自动吸附到引导线上。5、按钮元件有自身特殊的编辑环境,通过时间轴上的四帧即弹起帧、指针经过帧、按下帧、点击帧来创建关键帧,可以指定按钮在不同状态的形态变化。第十套1、在Flash中可以用“矩形”工具画不出
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