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第4章根本三维模型的创立几何体的类型标准根本体的创立扩展根本体的创立建筑对象的创立第4章根本三维模型的创立几何体的类型14.1几何体的类型几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3dsMax9中,几何体被分为标准根本体、扩展根本体等类型,如下图。通过“创立〞面板“几何体〞选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。4.1几何体的类型几何体是指那些具有三维空间结构的造型2标准根本体。标准根本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如下图。标准根本体是创立其它模型的根底,很多复杂模型都是由标准根本体编辑修改所得,而且通过标准根本体也可以实现一些简单场景的制作。标准根本体。标准根本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱3扩展根本体扩展根本体是比较复杂但也是常用的根本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如下图。扩展根本体和标准根本体一样都是构成复杂三维模型的根本几何体。扩展根本体扩展根本体是比较复杂但也是常用的根本几何体,像切角4建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的根本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创立建筑、工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如下图。建筑对象建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的根本设计对象,利用这些54.2标准根本体的创立4.2.1长方体、四棱锥的创立启动3dsMax9后,在命令面板中默认翻开的就是“创立〞面板“几何体〞选项卡的“标准根本体〞面板。下面,我们先来看一下“标准根本体〞中长方体的创立。4.2标准根本体的创立4.2.1长方体、四棱锥的创61.长方体单击命令面板的“长方体〞按钮在“创立方法〞卷展栏中选择要创立的是“立方体〞还是“长方体〞,这里我们选择“长方体〞在视图中单击并拖动鼠标创立长方体的底面,到达要求后松开鼠标完成了长方体底面的创立1231.长方体单击命令面板的“长方体〞按钮在“创立方法〞卷展7移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的创立长方体创立完成后,通过创立面板下方的参数堆栈列表中的参数或通过“修改〞面板对其进行修改45移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的8面板中各参数控件的作用如下:选中“生成贴图坐标〞复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理〔关于贴图我们将在第七章中讲述〕。名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色;参数:用于修改建成的长方体的各参数。“长度〞、“宽度〞和“高度〞用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小;“长度分段〞、“宽度分段〞和“高度分段〞用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好;面板中各参数控件的作用如下:选中“生成贴图坐标〞复选框会在92.四棱锥四棱锥的创立步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥〞创立按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创立四棱锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。2.四棱锥四棱锥的创立步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥〞10我们主要来看一下“四棱锥〞创立按钮的卷展栏中各参数的含义:键盘输入:通过键盘创立四棱锥。创立方法:设置四棱锥创立的方法,“基点/顶点〞表示从四棱锥底面的顶点开始创立,“中心〞表示从四棱锥底面的中心点开始创立。参数:用于对四棱锥的修改,“宽度〞用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度〞用来修改Y轴方向的大小,“高度〞用来修改Z轴方向的大小。我们主要来看一下“四棱锥〞创立按钮的卷展栏中各参数的含义:114.2.2球体、几何球体的创立1.球体在“创建”面板中选中“球体”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标就完成了球体的创建,如图所示即为刚创建好的球体4.2.2球体、几何球体的创立1.球体在“创建”面板12下面我们就来看一下“球体〞的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。“半径〞:用来修改球体的半径长度;“分段〞:球体的外表同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段〞编辑框用来设置由“经线〞构成的平面的数目。“半球〞:调整球体的显示范围,取值范围为0~1,“0〞表示显示整个球体,“1〞表示全部切除或挤压。随着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,时是标准的半球体。下面我们就来看一下“球体〞的各参数卷展栏中与其他几何体不同的13“平滑〞:对外表进行光滑处理,默认被选中,以下图即平滑与否的效果比照。选中效果未选中效果“平滑〞:对外表进行光滑处理,默认被选中,以下图即平滑与否的14“切除〞/“挤压〞:设置生成“半球〞的方式,“切除〞表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段数减少,分段的密度不变;“挤压〞表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从“前视图〞中我们可以看出两种方式效果的不同,如下图。切除效果图挤压效果图“切除〞/“挤压〞:设置生成“半球〞的方式,“切除〞表示生成15“切片启用〞:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从〞和“切片到〞编辑框设置纵向切割的起止角。以下图即为从〞100~150°切割的效果图。“轴心在底部〞:设置球体轴心的位置。“切片启用〞:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从162.几何球体的创立几何球体同球体的创立方法相同,在“创立〞面板中选中“几何球体〞创立按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可创立几何球体。但二者的构成不同,球体的外表是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构,而几何球体的外表那么是由一个个的正三角形平面所构成。球体几何球体2.几何球体的创立几何球体同球体的创立方法相同,在“创立〞17下面我们来看一下“几何球体〞各参数的含义:“直径〞:创立方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创立,等同于“球体〞按钮创立方法中的“边〞;“分段〞:与基准多面体配合,确定构成球体外表网格的正三角形的个数,计算公式为:M=X2×N,M是三角形的数目,X是分段的值,N是多面体的面数。“半球〞:通过“挤压〞的方式将球体变为半球体。下面我们来看一下“几何球体〞各参数的含义:“直径〞:创立方18“基点面类型〞:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体、八面体、和二十面体三种。如下图即为相同分段下,不同基准多面体的效果图。二十面体四面体“基点面类型〞:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体194.2.3圆柱体、圆锥体的创立1.圆柱体单击选中“标准几何体〞的“圆柱体〞创立按钮,翻开圆柱体的参数堆栈列表选中“创立方法〞卷展栏的“边〞或“中心〞创立按钮214.2.3圆柱体、圆锥体的创立1.圆柱体单击选中“标20在视图中单击并拖动鼠标创立圆柱体的底面圆松开并移动鼠标到适当的位置后单击左键就完成了圆柱体的创立34在视图中单击并拖动鼠标创立圆柱体的底面圆松开并移动鼠标到适212.圆锥体圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥体的参数可以将圆锥体转化为圆柱体。圆锥体的参数卷展栏。它比圆柱体多了一个“半径2〞,当其值为0时,是标准的圆锥体,当不为0时,圆锥体就变成了一个圆台,当“半径1〞和“半径2〞等值时,圆锥体就变成了一个标准的圆柱体2.圆锥体圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥22选中面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,创建圆锥体的底面圆;松开并移动鼠标到适当位置,单击左键确定圆锥体的高;最后移动鼠标将顶面圆缩小为0,单击左键确定即可,效果如图所示选中面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,创建圆234.2.4管状体、圆环的创立1.管状体选中“创立〞面板中的“管状体〞创立按钮,在翻开的卷“创立方法〞卷展栏中设置创立方法〔本文保持系统默认〕在视图中单击并拖动鼠标,设置管状体“半径1〞的大小214.2.4管状体、圆环的创立1.管状体选中“创立〞面24松开并移动鼠标设置管状体“半径2〞的大小,如下图。设置完成后,单击鼠标左键完成底面圆环的创立上下移动鼠标设置管状体的高度,到达要求后,单击鼠标左键就完成了管状体的创立34松开并移动鼠标设置管状体“半径2〞的大小,如下图。设置完成后252.圆环圆环可以看做一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋转一周所得的几何体。圆环的创立方法也很简单,在“创立〞面板中选中“圆环〞按钮并设置好创立方法,然后在视图中单击并拖动鼠标设置圆环的“半径1〞,然后松开并移动鼠标设置“半径2〞,设置完成后单击左键即可。2.圆环圆环可以看做一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋26我们主要介绍一下“圆环〞卷展栏中各参数的含义:“半径1〞:圆环体截面圆圆心到圆环体中心点的距离,是圆环体的主半径。“半径2〞:圆环体截面圆的半径,是圆环体的次半径。“旋转〞:设置圆环体绕其截面中心线旋转的角度。“平滑〞:设置光滑处理的方式,有全部、侧面、分段数和无四种方式,表示如何进行平滑处理,通常选择“全部〞平滑处理方式。我们主要介绍一下“圆环〞卷展栏中各参数的含义:“半径1〞:27“分段〞:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如下图
分段数为4时圆环效果分段数为13时圆环效果“分段〞:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如下图分28“边数〞:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环外表越平滑。
边数为3时圆环效果边数为7时圆环效果“边数〞:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环外表越平滑。29“扭曲〞:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。
180度扭曲时圆环效果360度扭曲时圆环效果“扭曲〞:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数304.2.5平面、茶壶的创立1.平面选中“标准根本体〞创立面板中的“平面〞创立按钮,在翻开的“创立方法〞卷展栏中设置创立的是“正方形〞还是“矩形〞〔本节选择“矩形〞单项选择按钮〕在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标即可,效果如下图124.2.5平面、茶壶的创立1.平面选中“标准根本体〞312.茶壶选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标就完成了茶壶的创建2.茶壶选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮后,32“茶壶〞参数中,我们对如下两个参数稍做解释:“半径〞:设置茶壶体最大水平截面圆的半径,此值主要用来改变茶壶的大小;“分段〞:设置茶壶或茶壶某一局部的分段数。“茶壶〞参数中,我们对如下两个参数稍做解释:“半径〞:设置茶33实例1书桌的制作单击选中“创立〞命令面板>“几何体〞标签>“标准根本体〞下拉菜单的“长方体〞创立按钮,在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为“桌面〞,颜色为黑色参数如下图效果如下图1实例1书桌的制作单击选中“创立〞命令面板>“几何体〞标34在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个桌腿参数如下图效果如下图2在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为桌腿,并设置35
在前视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧梁3参数如下图效果如下图在前视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的36
在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横梁4参数如下图效果如下图在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的横37
在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键,移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板5参数如下图效果如下图在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为侧挡板,然38
在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色6参数如下图在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的后39
在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色,书桌创立完成7参数如下图效果如下图在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的40
在顶视图中使用“管状体〞工具,创立一个管状体,作为水杯的杯体,设置颜色为白色8参数如下图效果如下图在顶视图中使用“圆柱体〞工具创立一个圆柱体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径为5,高度为,然后将其移动到管状体的底部9在顶视图中使用“管状体〞工具,创立一个管状体,作为水杯的41在顶视图中使用“茶壶〞工具,分别创立茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如下图,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置,至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调整茶杯和书桌的相对位置完本钱实例的制作10最终效果如下图在顶视图中使用“茶壶〞工具,分别创立茶壶的壶把和壶盖,二者的424.3扩展根本体的创立扩展根本体同标准根本体类似,选中“创立〞面板>“几何体〞选项卡的“扩展根本体〞下拉选项就可以翻开扩展根本体的创立面板,如下图。本节我们就来介绍这些按钮的使用方法。4.3扩展根本体的创立扩展根本体同标准根本体类似,选中434.3.1异面体的创立异面体外表的构成类似于几何球体,而且创立方法也一样,选中“异面体〞创立按钮后就在视图中单击并拖动即可创立。但异面体的参数比几何球体要复杂,通过改变这些参数可以创立很多造型,像模拟足球、行星等等。4.3.1异面体的创立异面体外表的构成类似于几何球体,44下面我们就来看一下“异面体〞的参数都有什么含义。“系列〞:设置创立的异面体的外形,有四面体、正方体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2等五种效果,如下图。四面体星形1正方体/八面体十二面体/二十面体星形2下面我们就来看一下“异面体〞的参数都有什么含义。“系列〞:45“系列参数〞:控制异面体外表构成图案的形状。它有两个参数,分别为“P〞和“Q〞,它们的取值范围在0~1之间,且二者之和也要≤1。通过这两个参数,可以使异面体外表的节点和面之间进行互相转化。“轴向比率〞:设置异面体外表向外或向内凹凸的程度,它有“P〞、“Q〞和“R〞三个微调编辑框。系统默认为100,当数值大于100时外凸,小于100时内凹。P=50、Q=20、R=250时八面体的效果图“系列参数〞:控制异面体外表构成图案的形状。它有两个参数,分46“顶点〞:设置异面体外表的细分程度,它包含“基点〞、“中心〞、“中心和边〞三个参数。使用“基点〞创立的异面体的多边形面不能再细分;“中心〞方式是将异面体的每一个多边形连接到中心,将这些面分为更多的面;“中心和边〞方式除了在外表增加节点和顶点的连线外,还增加了从中心到中心的连线,使得多边形面的数量增加了一倍。“半径〞:设置和调整异面体的轮廓半径。“顶点〞:设置异面体外表的细分程度,它包含“基点〞、“中心〞474.3.2L形体和C形体的创立1.L形体
单击“创立〞面板的对象类型下拉列表,从弹出的菜单中择“扩展根本体〞选项,翻开“扩展根本体〞创立面板,选中L形体创立按钮“L-Ext〞,然后从创立面板下方翻开的“创立方法〞卷展栏中设置好L形体的创立方法1在透视图中单击并拖动鼠标,设置L形体轮廓的长度和宽度,设置完成后松开鼠标,并向上或向下移动,设置其高度,到达适当位置后单击鼠标,在视图中左右移动鼠标,设置L形体的厚度,最后单击鼠标确定即可。建成的L形体如下图24.3.2L形体和C形体的创立1.L形体48侧面/前面长度:设置L形体纵向/横向的长方体的长度;下面我们来看一下“L形体〞各参数的含义。侧面/前面宽度:设置L形体纵向/横向的长方体的宽度;面/前面/高度/宽度分段:设置L形体对应面上的分段数;侧面/前面长度:设置L形体纵向/横向的长方体的长度;下面我们492.C形体C形体的创立步骤同L形体根本相同,只是C形体在设置完长宽高后,需要向左或向右移动鼠标来增大或减少C形体的厚度,而不是向上或向下。C形体和L形体参数的含义也根本类似,因此我们不再多做介绍。2.C形体C形体的创立步骤同L形体根本相同,只是C形体在设50
创立完成的C形体创立完成的C形体514.3.3球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创立1.球棱柱
在“创立对象〞对话框中选中“球棱柱〞创立按钮,翻开其卷展栏面板在卷展栏面板中按照如下图的参数,设置球棱柱的创立方法、球棱柱的边数124.3.3球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创立1.球棱52在视图中单击并拖动鼠标创立球棱柱的底面多边形,符合要求后松开鼠标,移动鼠标到适当的位置后单击鼠标左键设置球棱柱的高度将鼠标移出球棱柱,然后左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键就完成了球棱柱的创立,其效果如下图3在视图中单击并拖动鼠标创立球棱柱的底面多边形,符合要求后松开53球棱柱的参数卷展栏同圆柱体相比根本类似,但球棱柱多了圆角、侧面分段和圆角分段三个参数,其含义为:圆角:设置球棱柱各棱圆角的大小。侧面分段:设置球棱柱侧面的分段数目。圆角分段:设置球棱柱圆角面的分段数目。球棱柱的参数卷展栏同圆柱体相比根本类似,但球棱柱多了圆角、侧542.倒角长方体和倒角圆柱体倒角长方体和倒角圆柱体又称为“切角长方体、切角圆柱体〞,其创立方法同球棱柱一样,在此不再多做介绍,创立出的倒角长方体和倒角圆柱体效果如下图。2.倒角长方体和倒角圆柱体倒角长方体和倒角圆柱体又称为“55倒角长方体和倒角圆柱体的参数同长方体和圆柱体也根本相同,不过倒角长方体和倒角圆柱体的参数中多了“圆角〞和“圆角分段〞两个参数,如下图。这两个参数,同球棱柱的作用相同,都是用来设置修改圆角棱的大小和圆角面的分段情况的。
倒角长方体和倒角圆柱体的参数同长方体和圆柱体也根本相同,不过564.3.4环形结和环形波的创立环形结创建方法与圆环类似,在“创建对象”对话框中,选中“环形结”按钮,在视图中拖动鼠标设置构成环形结的圆环体中心线的半径;再移动鼠标设置圆环体横截面圆的半径;单击鼠标左键确定即可4.3.4环形结和环形波的创立环形结创建方法与圆环类57我们主要看一下环形结的参数含义。环形结的参数由“根底曲线〞、“横截面〞、“平滑〞和“贴图坐标〞四个参数区域构成我们主要看一下环形结的参数含义。环形结的参数由“根底曲线〞58根底曲线:用来设置环形结的外形结构。其中“结/圆〞单项选择按钮用来设置环形结的形状,中选中“圆〞时,环形结就变成了圆环体;“半径〞用来设置生成圆环体的半径;“分段〞用来设置环形结的分段数,以调整外表的光滑度;“P、Q〞用来设置环形结在纵向和横向上打结的数目;“扭曲数、扭曲高度〞用来设置圆环上突出的小弯曲的数目及弯曲角突出的高度。根底曲线:用来设置环形结的外形结构。其中“结/圆〞单项选择按59横截面:用来设置构成环形结的圆环体的横截面大小等信息。其中“半径〞用来设置横截面圆的半径;“边数〞用来设置横截面圆的边数;“偏心率〞用来设置截面圆的扁平程度;“扭曲〞用来设置环形结外表的扭曲程度;“块〞用来设置环形结上肿胀弯曲的数目;“块高度〞用来设置肿胀的程度;“块偏移〞用来设置环形结上肿胀弯曲偏移的距离,随着此值的增大,肿胀的弯曲会沿顺时针方向进行移动。横截面:用来设置构成环形结的圆环体的横截面大小等信息。其中“60平滑:用来设置环形结平滑处理的方式。贴图坐标:设置环形结是否可以进行外表贴图处理〔关于贴图详见第七章〕。选中“生成贴图坐标〞复选框就可以在外表进行贴图处理,“平铺〞和“偏移〞用来设置平铺和偏移的次数,“U〞和“V〞分别表示在水平方向和垂直方向“平铺〞和“偏移〞的次数。平滑:用来设置环形结平滑处理的方式。贴图坐标:设置环形结是否61环形波选中“扩展基本体”创建面板中的“环形波”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标,创建环形波的外框;达到合适的位置后,松开并移动鼠标设置环形波的宽度;单击鼠标左键确定就完成了环形波的创建环形波选中“扩展基本体”创建面板中的“环形波”创建按钮,在62我们主要介绍一下环形波的参数。环形波的参数由“环形波大小〞、“环形波计时〞、“外边曲折〞、“内边曲折〞、“曲面参数〞五局部组成我们主要介绍一下环形波的参数。环形波的参数由“环形波大小〞63环形波大小:用来设置环形波的大小。其中“半径〞用来设置环形波外沿半径的大小;“径向分段〞用来设置内沿半径与外沿半径之间的分段数;“环形宽度〞用来设置从外沿到内沿,波浪环的平均宽度值;“边数〞用来设置环形波圆周上片段的划分数;“高度〞用来设置环形波主轴上的高度;“高度分段〞用于设置环形波高度上的分段数。环形波大小:用来设置环形波的大小。其中“半径〞用来设置环形波64环形波计时:用来设置环形波波动的情况。其中“无增长〞表示环形波被设为静态,始终是创立时的大小,从开始到结束不增长;“增长并保持〞是为环形波设置一个增长周期,环形波从开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,并保持此状态,直到结束;“循环增长〞是环形波在开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,然后循环这一过程;“开始、增长、结束时间〞用来设置环形波动画的开始时间、增长周期和结束时间,即设置动画的起始帧、增长过程经过多少帧和结束帧。环形波计时:用来设置环形波波动的情况。其中“无增长〞表示环形65内/外边曲折:设置环形波外边或内边曲折的参数。其中,“启用〞表示开启环形波内/外边缘的形状和动画;“主周期数〞用于设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹的数量;“宽度波动〞用来设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹或内波纹的尺寸,以百分比的形式表示;“爬行时间〞用于设置波纹围绕环形波内/外边缘运动所用的帧数;“次周期数〞用来设置每个外波纹之间随机变换尺寸的内波纹的数量。曲面参数:用来设置对像的纹理贴图及平滑处理方式,选中“纹理坐标〞复选框,系统会自动设置贴图坐标;选中“平滑〞复选框,系统会自动进行外表平滑处理。内/外边曲折:设置环形波外边或内边曲折的参数。其中,“启用〞664.3.5纺锤体、油罐、胶囊的创立纺锤体、油罐和胶囊,三者的创立方法根本类似,且参数也大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创立和它的参数,剩下的两个对象可以参照纺锤体进行创立修改。在“扩展基本体”创建面板中,选中“纺锤体”创建按钮,并设置其创建方法(这里我们保持系统默认),在视图中单击并拖动鼠标设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,松开并移动鼠标设置其高度,设置完成后单击鼠标左键,上下移动鼠标设置纺锤体的封口高度,设置完成后单击鼠标左键确定即可4.3.5纺锤体、油罐、胶囊的创立纺锤体、油罐和胶囊,67纺锤体参数卷展栏如下图,各参数的含义如下:半径:设置纺锤体轮廓圆柱体的半径。高度:设置纺锤体的高度。纺锤体参数卷展栏如下图,各参数的含义如下:半径:设置纺锤体68封口高度:设置纺锤体两端削尖局部的高度。总体/中心:“总体〞表示参数中的高度值是纺锤体的高度,“中心〞表示该数值是从纺锤体的中心到一端的高度,也就是纺锤体一半的高度。混合:设置中间柱体与封口边缘的倒角值,默认为0。封口高度:设置纺锤体两端削尖局部的高度。总体/中心:“总体694.3.6软管的创立软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象,软管的创立方法类似于圆柱体在“扩展基本体”创建面板中,选中“软管”按钮后在视图中单击并拖动设置软管的截面圆环,松开鼠标并上下移动,设置软管的长度,单击鼠标左键确定即可4.3.6软管的创立软管的外形像一条塑料水管,在三维建70本节我们主要介绍一下软管的参数。
软管的参数主要由“端点方法〞、“绑定对象〞、“自由软管参数〞、“公用软管参数〞、“软管形状〞几局部组成本节我们主要介绍一下软管的参数。软管的参数主要由“端点711.端点方法端点方式用来设置软管的类型,它包括两个参数:自由软管和绑定到对象轴。“自由软管〞表示该软管是一个独立的对象,选中此按钮后可以通过“自由软管参数〞区域设置软管的高度;“绑定到对象轴〞表示此软管用来连接对象,选中此按钮后,可以通过“绑定对象〞区域的参数将软管与其它对象进行连接。1.端点方法端点方式用来设置软管的类型,它包括两个参数:自722.绑定对象此区域用来设置与软管进行绑定的对象,区域中各参数的含义如下。拾取顶部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管顶部要绑定的对象。拾取底部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管底部要绑定的对象。张力:此微调框用来使软管向某一端绑定对象的方向弯曲,并保持与另一端绑定对象的连接。2.绑定对象此区域用来设置与软管进行绑定的对象,区域中各参数733.自由软管参数主要通过此区域的参数“高度〞来设置自由软管〔或独立软管〕的高度。4.公用软管参数此参数区域主要用来设置软管的半径、平滑度等等,各参数含义如下:分段:设置软管长度上的分段数,分段越高,软管弯曲时的剖面就越光滑。3.自由软管参数主要通过此区域的参数“高度〞来设置自由软管74启用柔体截面:使软管的伸缩剖面有效,选中此复选框后可以设置后面的4个参数;如果取消选中那么上下直径相同,类似于圆柱或棱柱。起始位置:设置软管伸缩剖面开始位置到软管顶端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为10%。结束位置:设置软管伸缩剖面结束位置到软管末端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为90%。周期数:设置软管上褶皱的数量。直径:设置伸缩剖面直径的大小,取值范围为-50%~500%〔默认为-20%〕。启用柔体截面:使软管的伸缩剖面有效,选中此复选框后可以设置后755.软管形状此区域用来设置软管的形状,有圆形、长方形和D截面三种〔如下图〕,各区域参数同前边讲解根本类似,在此不再多做介绍。5.软管形状此区域用来设置软管的形状,有圆形、长方形和D截76实例2简易沙发的制作
从创立面板的“对象类型〞下拉列表中选择“扩展根本体〞选项,翻开“扩展根本体〞创立面板。选中“L形体〞按钮,在“左视图〞中创立一个L形体,作为沙发背沙发底1参数如下图实例2简易沙发的制作从创立面板的“对象类型〞下拉列77
选中“扩展根本体〞创立面板中的“切角长方体〞按钮,在“顶视图〞中创立一个倒角长方体,按住【Shift】键移动复制出另一个倒角长方体,移动这两个倒角长方体到L形体的两侧,作为沙发的扶手2参数如下图效果如下图选中“扩展根本体〞创立面板中的“切角长方体〞按钮,在“78
选中创立面板中的“油罐〞按钮,在顶视图中拖动鼠标创立一个油罐,将油罐绕Z轴旋转45度,再按住【Shift】键移动复制出另外两个油罐,调整三个油罐的位置作为沙发的坐垫3参数如下图效果如下图选中创立面板中的“油罐〞按钮,在顶视图中拖动鼠标创立一个79
选中创立面板中的“球棱柱〞按钮,在顶视图中创立一个球棱柱,调整好后按住【Shift】键移动复制出另外三个球棱柱,并调整其位置,作为沙发的四条腿,至此一个简易的沙发创立完成4参数如下图最终效果如下图选中创立面板中的“球棱柱〞按钮,在顶视图中创立一个球棱柱804.4建筑对象的创立4.4.1门和窗的创立门和窗的创立与上述对象创立类似,这里不再演示。在3dsMax中门分为枢轴门、推拉门和折叠门三类推拉门枢轴门折叠门4.4建筑对象的创立4.4.1门和窗的创立门和窗814.4.2AEC扩展对象和楼梯的创立1.AEC扩展对象从创建面板的“对象类型”下拉列表中选择“AEC扩展对象”命令,打开“AEC扩展对象”创建面板,选中“植物”按钮,打开其卷展栏面板。从“收藏的植物”卷展栏中选择要创建的植物。假如植物图表中没有,可以单击“植物库”按钮,打开“配置调色板”对话框,选中自己要创建的树,双击将其添加到收藏的植物图表中,单击确定,选中某一植物后在视图中单击鼠标左键即可创建一棵完整的植物4.4.2AEC扩展对象和楼梯的创立1.AEC扩展对象822.楼梯
3dsMax9提供了很多类型的楼梯,像L型、U型、直线型、螺旋型等等2.楼梯3dsMax9提供了很多类型的楼梯83“楼梯〞创立面板中,各按钮对应的参数卷展栏中参数的作用,具体如下:参数:设置楼梯的根本参数,“类型〞区域用来设置楼梯的类型,“生成几何体〞区域用来设置楼梯的侧弦、扶手是否保存及扶手的路径等,“布局〞区域用来设置楼梯的布局,“梯级〞区域用来设置楼梯阶梯的属性,“台阶〞主要用来设置各台阶的厚度和深度。支撑梁:设置楼梯底部支撑楼梯的横梁的宽度、深度及横梁的数量、间距等,类似于“栏杆〞参数卷展栏中的“下围栏〞等区域。“楼梯〞创立面板中,各按钮对应的参数卷展栏中参数的作用,具体84栏杆:设置楼梯护栏的剖面属性;侧弦:设置楼梯阶梯两侧的档板的属性,只有选中“参数〞卷展栏“生成几何体〞区域的“侧弦〞复选框,此卷展栏的参数才可用。栏杆:设置楼梯护栏的剖面属性;侧弦:设置楼梯阶梯两侧的档板85实例3玩具小屋的制作翻开创立面板的“AEC扩展对象〞创立面板,选中面板中的“墙〞按钮,在“顶视图〞中创立一个长方形的封闭的“墙〞作为玩具小屋的墙壁1单击“修改〞标签,翻开修改命令面板,选中修改器堆栈中“Wall〞下的“分段〞子对象2将墙壁的四个长方体全部选中,然后按照图中所示修改参数3实例3玩具小屋的制作翻开创立面板的“AEC扩展对象〞创86将“Wall〞的“剖面〞子对象选中在下方的参数堆栈列表中设置“高度〞为50选中右侧较短的墙壁,单击“创立山墙〞按钮,再单击“删除〞按钮,右侧墙面的山墙就创立好了按照此法创立左侧墙面的山墙4567将“Wall〞的“剖面〞子对象选中在下方的参数堆栈列表中设87取消“剖面〞的选中状态,然后单击“创立〞标签,返回“AEC扩展〞创立面板,在“左视图〞中创立一个倒“V〞形的墙,作为小屋的屋顶8取消“剖面〞的选中状态,然后单击“创立〞标签,返回“AEC扩88从“创立〞面板的“对象类型〞下拉列表中选择“窗〞命令,翻开“窗〞创立面板,选中“平开窗〞按钮在“顶视图〞中创立一个窗户910从“创立〞面板的“对象类型〞下拉列表中选择“窗〞命令,翻开“89选中创立的窗户,翻开“修改〞面板,按照图中所示,设置窗户的各项参数调整完成后调整窗户的位置,然后按下【Shift】键,向右移动窗户,移动复制出另一侧的窗户来1112选中创立的窗户,翻开“修改〞面板,按照图中所示,设置窗户的各90翻开创立面板,从“对象类型〞下拉列表中选择“门〞选项翻开“门〞创立面板,选中“枢轴门〞按钮在顶视图中创立一个枢轴门调整其参数,调整门的位置131415翻开创立面板,从“对象类型〞下拉列表中选择“门〞选项翻开“门91在视图中创立一个管状体、一个长方体,然后调整其参数和位置,作为小屋的烟囱和地基选中“创立〞面板“对象类型〞下拉列表中的“楼梯〞选项在顶视图中创立一个“直线楼梯〞,并按图中所示调整其参数和位置161718在视图中创立一个管状体、一个长方体,然后调整其参数和位置,作92按下【Alt+A】组合键,将小屋的所有对象选中,选择菜单栏的“组〞>“成组〞命令,将其组成一个整体,单击右键,从弹出的菜单中选择“隐藏当前选择〞将其隐藏起来按照以上步骤操作创立另一个小屋模型并对其编组,取消前一个小屋的隐藏状态并调整两个小屋的位置1920按下【Alt+A】组合键,将小屋的所有对象选中,选择菜单栏的93单击创立面板的“图形〞标签,翻开“图形〞创立面板,然后选中面板中的“线〞按钮,在顶视图中创立一条围绕两个小屋的曲线21单击创立面板的“图形〞标签,翻开“图形〞创立面板,然后选中面94将创立面板切换回“几何体〞的“AEC扩展〞面板,然后选中“栏杆〞按钮从翻开的参数堆栈列表中单击选中“拾取栏杆路径〞按钮,单击刚刚创立的曲线,完成栏杆的创立2223将创立面板切换回“几何体〞的“AEC扩展〞面板,然后选中“栏95在顶视图中创立一个平面,并调整其位置和颜色,作为地面翻开“AEC扩展〞创立面板,选中“植物〞按钮从“收藏的植物〞中选择“垂柳〞在视图中创立一棵垂柳,调整垂柳的高度和位置就完成了玩具小屋模型的创立24252627在顶视图中创立一个平面,并调整其位置和颜色,作为地面翻开“96制作好的玩具小屋效果图制作好的玩具小屋效果图97第4章根本三维模型的创立几何体的类型标准根本体的创立扩展根本体的创立建筑对象的创立第4章根本三维模型的创立几何体的类型984.1几何体的类型几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3dsMax9中,几何体被分为标准根本体、扩展根本体等类型,如下图。通过“创立〞面板“几何体〞选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。4.1几何体的类型几何体是指那些具有三维空间结构的造型99标准根本体。标准根本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如下图。标准根本体是创立其它模型的根底,很多复杂模型都是由标准根本体编辑修改所得,而且通过标准根本体也可以实现一些简单场景的制作。标准根本体。标准根本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱100扩展根本体扩展根本体是比较复杂但也是常用的根本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如下图。扩展根本体和标准根本体一样都是构成复杂三维模型的根本几何体。扩展根本体扩展根本体是比较复杂但也是常用的根本几何体,像切角101建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的根本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创立建筑、工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如下图。建筑对象建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的根本设计对象,利用这些1024.2标准根本体的创立4.2.1长方体、四棱锥的创立启动3dsMax9后,在命令面板中默认翻开的就是“创立〞面板“几何体〞选项卡的“标准根本体〞面板。下面,我们先来看一下“标准根本体〞中长方体的创立。4.2标准根本体的创立4.2.1长方体、四棱锥的创1031.长方体单击命令面板的“长方体〞按钮在“创立方法〞卷展栏中选择要创立的是“立方体〞还是“长方体〞,这里我们选择“长方体〞在视图中单击并拖动鼠标创立长方体的底面,到达要求后松开鼠标完成了长方体底面的创立1231.长方体单击命令面板的“长方体〞按钮在“创立方法〞卷展104移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的创立长方体创立完成后,通过创立面板下方的参数堆栈列表中的参数或通过“修改〞面板对其进行修改45移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的105面板中各参数控件的作用如下:选中“生成贴图坐标〞复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理〔关于贴图我们将在第七章中讲述〕。名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色;参数:用于修改建成的长方体的各参数。“长度〞、“宽度〞和“高度〞用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小;“长度分段〞、“宽度分段〞和“高度分段〞用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好;面板中各参数控件的作用如下:选中“生成贴图坐标〞复选框会在1062.四棱锥四棱锥的创立步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥〞创立按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创立四棱锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。2.四棱锥四棱锥的创立步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥〞107我们主要来看一下“四棱锥〞创立按钮的卷展栏中各参数的含义:键盘输入:通过键盘创立四棱锥。创立方法:设置四棱锥创立的方法,“基点/顶点〞表示从四棱锥底面的顶点开始创立,“中心〞表示从四棱锥底面的中心点开始创立。参数:用于对四棱锥的修改,“宽度〞用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度〞用来修改Y轴方向的大小,“高度〞用来修改Z轴方向的大小。我们主要来看一下“四棱锥〞创立按钮的卷展栏中各参数的含义:1084.2.2球体、几何球体的创立1.球体在“创建”面板中选中“球体”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标就完成了球体的创建,如图所示即为刚创建好的球体4.2.2球体、几何球体的创立1.球体在“创建”面板109下面我们就来看一下“球体〞的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。“半径〞:用来修改球体的半径长度;“分段〞:球体的外表同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段〞编辑框用来设置由“经线〞构成的平面的数目。“半球〞:调整球体的显示范围,取值范围为0~1,“0〞表示显示整个球体,“1〞表示全部切除或挤压。随着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,时是标准的半球体。下面我们就来看一下“球体〞的各参数卷展栏中与其他几何体不同的110“平滑〞:对外表进行光滑处理,默认被选中,以下图即平滑与否的效果比照。选中效果未选中效果“平滑〞:对外表进行光滑处理,默认被选中,以下图即平滑与否的111“切除〞/“挤压〞:设置生成“半球〞的方式,“切除〞表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段数减少,分段的密度不变;“挤压〞表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从“前视图〞中我们可以看出两种方式效果的不同,如下图。切除效果图挤压效果图“切除〞/“挤压〞:设置生成“半球〞的方式,“切除〞表示生成112“切片启用〞:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从〞和“切片到〞编辑框设置纵向切割的起止角。以下图即为从〞100~150°切割的效果图。“轴心在底部〞:设置球体轴心的位置。“切片启用〞:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从1132.几何球体的创立几何球体同球体的创立方法相同,在“创立〞面板中选中“几何球体〞创立按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可创立几何球体。但二者的构成不同,球体的外表是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构,而几何球体的外表那么是由一个个的正三角形平面所构成。球体几何球体2.几何球体的创立几何球体同球体的创立方法相同,在“创立〞114下面我们来看一下“几何球体〞各参数的含义:“直径〞:创立方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创立,等同于“球体〞按钮创立方法中的“边〞;“分段〞:与基准多面体配合,确定构成球体外表网格的正三角形的个数,计算公式为:M=X2×N,M是三角形的数目,X是分段的值,N是多面体的面数。“半球〞:通过“挤压〞的方式将球体变为半球体。下面我们来看一下“几何球体〞各参数的含义:“直径〞:创立方115“基点面类型〞:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体、八面体、和二十面体三种。如下图即为相同分段下,不同基准多面体的效果图。二十面体四面体“基点面类型〞:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体1164.2.3圆柱体、圆锥体的创立1.圆柱体单击选中“标准几何体〞的“圆柱体〞创立按钮,翻开圆柱体的参数堆栈列表选中“创立方法〞卷展栏的“边〞或“中心〞创立按钮214.2.3圆柱体、圆锥体的创立1.圆柱体单击选中“标117在视图中单击并拖动鼠标创立圆柱体的底面圆松开并移动鼠标到适当的位置后单击左键就完成了圆柱体的创立34在视图中单击并拖动鼠标创立圆柱体的底面圆松开并移动鼠标到适1182.圆锥体圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥体的参数可以将圆锥体转化为圆柱体。圆锥体的参数卷展栏。它比圆柱体多了一个“半径2〞,当其值为0时,是标准的圆锥体,当不为0时,圆锥体就变成了一个圆台,当“半径1〞和“半径2〞等值时,圆锥体就变成了一个标准的圆柱体2.圆锥体圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥119选中面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,创建圆锥体的底面圆;松开并移动鼠标到适当位置,单击左键确定圆锥体的高;最后移动鼠标将顶面圆缩小为0,单击左键确定即可,效果如图所示选中面板中的“圆锥体”按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,创建圆1204.2.4管状体、圆环的创立1.管状体选中“创立〞面板中的“管状体〞创立按钮,在翻开的卷“创立方法〞卷展栏中设置创立方法〔本文保持系统默认〕在视图中单击并拖动鼠标,设置管状体“半径1〞的大小214.2.4管状体、圆环的创立1.管状体选中“创立〞面121松开并移动鼠标设置管状体“半径2〞的大小,如下图。设置完成后,单击鼠标左键完成底面圆环的创立上下移动鼠标设置管状体的高度,到达要求后,单击鼠标左键就完成了管状体的创立34松开并移动鼠标设置管状体“半径2〞的大小,如下图。设置完成后1222.圆环圆环可以看做一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋转一周所得的几何体。圆环的创立方法也很简单,在“创立〞面板中选中“圆环〞按钮并设置好创立方法,然后在视图中单击并拖动鼠标设置圆环的“半径1〞,然后松开并移动鼠标设置“半径2〞,设置完成后单击左键即可。2.圆环圆环可以看做一个圆围绕一条与自己在同一平面的直线旋123我们主要介绍一下“圆环〞卷展栏中各参数的含义:“半径1〞:圆环体截面圆圆心到圆环体中心点的距离,是圆环体的主半径。“半径2〞:圆环体截面圆的半径,是圆环体的次半径。“旋转〞:设置圆环体绕其截面中心线旋转的角度。“平滑〞:设置光滑处理的方式,有全部、侧面、分段数和无四种方式,表示如何进行平滑处理,通常选择“全部〞平滑处理方式。我们主要介绍一下“圆环〞卷展栏中各参数的含义:“半径1〞:124“分段〞:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如下图
分段数为4时圆环效果分段数为13时圆环效果“分段〞:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如下图分125“边数〞:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环外表越平滑。
边数为3时圆环效果边数为7时圆环效果“边数〞:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环外表越平滑。126“扭曲〞:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。
180度扭曲时圆环效果360度扭曲时圆环效果“扭曲〞:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数1274.2.5平面、茶壶的创立1.平面选中“标准根本体〞创立面板中的“平面〞创立按钮,在翻开的“创立方法〞卷展栏中设置创立的是“正方形〞还是“矩形〞〔本节选择“矩形〞单项选择按钮〕在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标即可,效果如下图124.2.5平面、茶壶的创立1.平面选中“标准根本体〞1282.茶壶选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标就完成了茶壶的创建2.茶壶选中“标准基本体”创建面板中的“茶壶”创建按钮后,129“茶壶〞参数中,我们对如下两个参数稍做解释:“半径〞:设置茶壶体最大水平截面圆的半径,此值主要用来改变茶壶的大小;“分段〞:设置茶壶或茶壶某一局部的分段数。“茶壶〞参数中,我们对如下两个参数稍做解释:“半径〞:设置茶130实例1书桌的制作单击选中“创立〞命令面板>“几何体〞标签>“标准根本体〞下拉菜单的“长方体〞创立按钮,在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为“桌面〞,颜色为黑色参数如下图效果如下图1实例1书桌的制作单击选中“创立〞命令面板>“几何体〞标131在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个桌腿参数如下图效果如下图2在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为桌腿,并设置132
在前视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧梁3参数如下图效果如下图在前视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的133
在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横梁4参数如下图效果如下图在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为书桌的横134
在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键,移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板5参数如下图效果如下图在左视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体作为侧挡板,然135
在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色6参数如下图在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的后136
在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色,书桌创立完成7参数如下图效果如下图在顶视图中使用“长方体〞工具,创立一个长方体做为书桌的137
在顶视图中使用“管状体〞工具,创立一个管状体,作为水杯的杯体,设置颜色为白色8参数如下图效果如下图在顶视图中使用“圆柱体〞工具创立一个圆柱体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径为5,高度为,然后将其移动到管状体的底部9在顶视图中使用“管状体〞工具,创立一个管状体,作为水杯的138在顶视图中使用“茶壶〞工具,分别创立茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如下图,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置,至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调整茶杯和书桌的相对位置完本钱实例的制作10最终效果如下图在顶视图中使用“茶壶〞工具,分别创立茶壶的壶把和壶盖,二者的1394.3扩展根本体的创立扩展根本体同标准根本体类似,选中“创立〞面板>“几何体〞选项卡的“扩展根本体〞下拉选项就可以翻开扩展根本体的创立面板,如下图。本节我们就来介绍这些按钮的使用方法。4.3扩展根本体的创立扩展根本体同标准根本体类似,选中1404.3.1异面体的创立异面体外表的构成类似于几何球体,而且创立方法也一样,选中“异面体〞创立按钮后就在视图中单击并拖动即可创立。但异面体的参数比几何球体要复杂,通过改变这些参数可以创立很多造型,像模拟足球、行星等等。4.3.1异面体的创立异面体外表的构成类似于几何球体,141下面我们就来看一下“异面体〞的参数都有什么含义。“系列〞:设置创立的异面体的外形,有四面体、正方体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2等五种效果,如下图。四面体星形1正方体/八面体十二面体/二十面体星形2下面我们就来看一下“异面体〞的参数都有什么含义。“系列〞:142“系列参数〞:控制异面体外表构成图案的形状。它有两个参数,分别为“P〞和“Q〞,它们的取值范围在0~1之间,且二者之和也要≤1。通过这两个参数,可以使异面体外表的节点和面之间进行互相转化。“轴向比率〞:设置异面体外表向外或向内凹凸的程度,它有“P〞、“Q〞和“R〞三个微调编辑框。系统默认为100,当数值大于100时外凸,小于100时内凹。P=50、Q=20、R=250时八面体的效果图“系列参数〞:控制异面体外表构成图案的形状。它有两个参数,分143“顶点〞:设置异面体外表的细分程度,它包含“基点〞、“中心〞、“中心和边〞三个参数。使用“基点〞创立的异面体的多边形面不能再细分;“中心〞方式是将异面体的每一个多边形连接到中心,将这些面分为更多的面;“中心和边〞方式除了在外表增加节点和顶点的连线外,还增加了从中心到中心的连线,使得多边形面的数量增加了一倍。“半径〞:设置和调整异面体的轮廓半径。“顶点〞:设置异面体外表的细分程度,它包含“基点〞、“中心〞1444.3.2L形体和C形体的创立1.L形体
单击“创立〞面板的对象类型下拉列表,从弹出的菜单中择“扩展根本体〞选项,翻开“扩展根本体〞创立面板,选中L形体创立按钮“L-Ext〞,然后从创立面板下方翻开的“创立方法〞卷展栏中设置好L形体的创立方法1在透视图中单击并拖动鼠标,设置L形体轮廓的长度和宽度,设置完成后松开鼠标,并向上或向下移动,设置其高度,到达适当位置后单击鼠标,在视图中左右移动鼠标,设置L形体的厚度,最后单击鼠标确定即可。建成的L形体如下图24.3.2L形体和C形体的创立1.L形体145侧面/前面长度:设置L形体纵向/横向的长方体的长度;下面我们来看一下“L形体〞各参数的含义。侧面/前面宽度:设置L形体纵向/横向的长方体的宽度;面/前面/高度/宽度分段:设置L形体对应面上的分段数;侧面/前面长度:设置L形体纵向/横向的长方体的长度;下面我们1462.C形体C形体的创立步骤同L形体根本相同,只是C形体在设置完长宽高后,需要向左或向右移动鼠标来增大或减少C形体的厚度,而不是向上或向下。C形体和L形体参数的含义也根本类似,因此我们不再多做介绍。2.C形体C形体的创立步骤同L形体根本相同,只是C形体在设147
创立完成的C形体创立完成的C形体1484.3.3球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创立1.球棱柱
在“创立对象〞对话框中选中“球棱柱〞创立按钮,翻开其卷展栏面板在卷展栏面板中按照如下图的参数,设置球棱柱的创立方法、球棱柱的边数124.3.3球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创立1.球棱149在视图中单击并拖动鼠标创立球棱柱的底面多边形,符合要求后松开鼠标,移动鼠标到适当的位置后单击鼠标左键设置球棱柱的高度将鼠标移出球棱柱,然后左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键就完成了球棱柱的创立,其效果如下图3在视图中单击并拖动鼠标创立球棱柱的底面多边形,符合要求后松开150球棱柱的参数卷展栏同圆柱体相比根本类似,但球棱柱多了圆角、侧面分段和圆角分段三个参数,其含义为:圆角:设置球棱柱各棱圆角的大小。侧面分段:设置球棱柱侧面的分段数目。圆角分段:设置球棱柱圆角面的分段数目。球棱柱的参数卷展栏同圆柱体相比根本类似,但球棱柱多了圆角、侧1512.倒角长方体和倒角圆柱体倒角长方体和倒角圆柱体又称为“切角长方体、切角圆柱体〞,其创立方法同球棱柱一样,在此不再多做介绍,创立出的倒角长方体和倒角圆柱体效果如下图。2.倒角长方体和倒角圆柱体倒角长方体和倒角圆柱体又称为“152倒角长方体和倒角圆柱体的参数同长方体和圆柱体也根本相同,不过倒角长方体和倒角圆柱体的参数中多了“圆角〞和“圆角分段〞两个参数,如下图。这两个参数,同球棱柱的作用相同,都是用来设置修改圆角棱的大小和圆角面的分段情况的。
倒角长方体和倒角圆柱体的参数同长方体和圆柱体也根本相同,不过1534.3.4环形结和环形波的创立环形结创建方法与圆环类似,在“创建对象”对话框中,选中“环形结”按钮,在视图中拖动鼠标设置构成环形结的圆环体中心线的半径;再移动鼠标设置圆环体横截面圆的半径;单击鼠标左键确定即可4.3.4环形结和环形波的创立环形结创建方法与圆环类154我们主要看一下环形结的参数含义。环形结的参数由“根底曲线〞、“横截面〞、“平滑〞和“贴图坐标〞四个参数区域构成我们主要看一下环形结的参数含义。环形结的参数由“根底曲线〞155根底曲线:用来设置环形结的外形结构。其中“结/圆〞单项选择按钮用来设置环形结的形状,中选中“圆〞时,环形结就变成了圆环体;“半径〞用来设置生成圆环体的半径;“分段〞用来设置环形结的分段数,以调整外表的光滑度;“P、Q〞用来设置环形结在纵向和横向上打结的数目;“扭曲数、扭曲高度〞用来设置圆环上突出的小弯曲的数目及弯曲角突出的高度。根底曲线:用来设置环形结的外形结构。其中“结/圆〞单项选择按156横截面:用来设置构成环形结的圆环体的横截面大小等信息。其中“半径〞用来设置横截面圆的半径;“边数〞用来设置横截面圆的边数;“偏心率〞用来设置截面圆的扁平程度;“扭曲〞用来设置环形结外表的扭曲程度;“块〞用来设置环形结上肿胀弯曲的数目;“块高度〞用来设置肿胀的程度;“块偏移〞用来设置环形结上肿胀弯曲偏移的距离,随着此值的增大,肿胀的弯曲会沿顺时针方向进行移动。横截面:用来设置构成环形结的圆环体的横截面大小等信息。其中“157平滑:用来设置环形结平滑处理的方式。贴图坐标:设置环形结是否可以进行外表贴图处理〔关于贴图详见第七章〕。选中“生成贴图坐标〞复选框就可以在外表进行贴图处理,“平铺〞和“偏移〞用来设置平铺和偏移的次数,“U〞和“V〞分别表示在水平方向和垂直方向“平铺〞和“偏移〞的次数。平滑:用来设置环形结平滑处理的方式。贴图坐标:设置环形结是否158环形波选中“扩展基本体”创建面板中的“环形波”创建按钮,在视图中单击并拖动鼠标,创建环形波的外框;达到合适的位置后,松开并移动鼠标设置环形波的宽度;单击鼠标左键确定就完成了环形波的创建环形波选中“扩展基本体”创建面板中的“环形波”创建按钮,在159我们主要介绍一下环形波的参数。环形波的参数由“环形波大小〞、“环形波计时〞、“外边曲折〞、“内边曲折〞、“曲面参数〞五局部组成我们主要介绍一下环形波的参数。环形波的参数由“环形波大小〞160环形波大小:用来设置环形波的大小。其中“半径〞用来设置环形波外沿半径的大小;“径向分段〞用来设置内沿半径与外沿半径之间的分段数;“环形宽度〞用来设置从外沿到内沿,波浪环的平均宽度值;“边数〞用来设置环形波圆周上片段的划分数;“高度〞用来设置环形波主轴上的高度;“高度分段〞用于设置环形波高度上的分段数。环形波大小:用来设置环形波的大小。其中“半径〞用来设置环形波161环形波计时:用来设置环形波波动的情况。其中“无增长〞表示环形波被设为静态,始终是创立时的大小,从开始到结束不增长;“增长并保持〞是为环形波设置一个增长周期,环形波从开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,并保持此状态,直到结束;“循环增长〞是环形波在开始时间增长,在开始时间加增长周期处完成增长,然后循环这一过程;“开始、增长、结束时间〞用来设置环形波动画的开始时间、增长周期和结束时间,即设置动画的起始帧、增长过程经过多少帧和结束帧。环形波计时:用来设置环形波波动的情况。其中“无增长〞表示环形162内/外边曲折:设置环形波外边或内边曲折的参数。其中,“启用〞表示开启环形波内/外边缘的形状和动画;“主周期数〞用于设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹的数量;“宽度波动〞用来设置绕环形波内/外边缘运动的外波纹或内波纹的尺寸,以百分比的形式表示;“爬行时间〞用于设置波纹围绕环形波内/外边缘运动所用的帧数;“次周期数〞用来设置每个外波纹之间随机变换尺寸的内波纹的数量。曲面参数:用来设置对像的纹理贴图及平滑处理方式,选中“纹理坐标〞复选框,系统会自动设置贴图坐标;选中“平滑〞复选框,系统会自动进行外表平滑处理。内/外边曲折:设置环形波外边或内边曲折的参数。其中,“启用〞1634.3.5纺锤体、油罐、胶囊的创立纺锤体、油罐和胶囊,三者的创立方法根本类似,且参数也大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创立和它的参数,剩下的两个对象可以参照纺锤体进行创立修改。在“扩展基本体”创建面板中,选中“纺锤体”创建按钮,并设置其创建方法(这里我们保持系统默认),在视图中单击并拖动鼠标设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,松开并移动鼠标设置其高度,设置完成后单击鼠标左键,上下移动鼠标设置纺锤体的封口高度,设置完成后单击鼠标左键确定即可4.3.5纺锤体、油罐、胶囊的创立纺锤体、油罐和胶囊,164纺锤体参数卷展栏如下图,各参数的含义如下:半径:设置纺锤体轮廓圆柱体的半径。高度:设置纺锤体的高度。纺锤体参数卷展栏如下图,各参数的含义如下:半径:设置纺锤体165封口高度:设置纺锤体两端削尖局部的高度。总体/中心:“总体〞表示参数中的高度值是纺锤体的高度,“中心〞表示该数值是从纺锤体的中心到一端的高度,也就是纺锤体一半的高度。混合:设置中间柱体与封口边缘的倒角值,默认为0。封口高度:设置纺锤体两端削尖局部的高度。总体/中心:“总体1664.3.6软管的创立软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象,软管的创立方法类似于圆柱体在“扩展基本体”创建面板中,选中“软管”按钮后在视图中单击并拖动设置软管的截面圆环,松开鼠标并上下移动,设置软管的长度,单击鼠标左键确定即可4.3.6软管的创立软管的外形像一条塑料水管,在三维建167本节我们主要介绍一下软管的参数。
软管的参数主要由“端点方法〞、“绑定对象〞、“自由软管参数〞、“公用软管参数〞、“软管形状〞几局部组成本节我们主要介绍一下软管的参数。软管的参数主要由“端点1681.端点方法端点方式用来设置软管的类型,它包括两个参数:自由软管和绑定到对象轴。“自由软管〞表示该软管是一个独立的对象,选中此按钮后可以通过“自由软管参数〞区域设置软管的高度;“绑定到对象轴〞表示此软管用来连接对象,选中此按钮后,可以通过“绑定对象〞区域的参数将软管与其它对象进行连接。1.端点方法端点方式用来设置软管的类型,它包括两个参数:自1692.绑定对象此区域用来设置与软管进行绑定的对象,区域中各参数的含义如下。拾取顶部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管顶部要绑定的对象。拾取底部对象:选中此按钮后,可以通过鼠标单击选中软管底部要绑定的对象。张力:此微调框用来使软管向某一端绑定对象的方向弯曲,并保持与另一端绑定对象的连接。2.绑定对象此区域用来设置与软管进行绑定的对象,区域中各参数1703.自由软管参数主要通过此区域的参数“高度〞来设置自由软管〔或独立软管〕的高度。4.公用软管参数此参数区域主要用来设置软管的半径、平滑度等等,各参数含义如下:分段:设置软管长度上的分段数,分段越高,软管弯曲时的剖面就越光滑。3.自由软管参数主要通过此区域的参数“高度〞来设置自由软管171启用柔体截面:使软管的伸缩剖面有效,选中此复选框后可以设置后面的4个参数;如果取消选中那么上下直径相同,类似于圆柱或棱柱。起始位置:设置软管伸缩剖面开始位置到软管顶端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为10%。结束位置:设置软管伸缩剖面结束位置到软管末端的距离,以软管长度的百分比表示,默认值为90%。周期数:设置软管上褶皱的数量。直径:设置伸缩剖面直径的大小,取值范围为-50%~500%〔默认为-20%〕。启用柔体截面:使软管的伸缩剖面有效,选中此复选框后可以设置后1725.软管形状此区域用来设置软管的形状,有圆形、长方形和D截面三种〔如下图〕,各区域参数同前边讲解根本类似,在此不再多做介绍。5.软管形状此区域用来设置软管的形状,有圆形、长方形和D截173实例2简易沙发的制作
从创立面板的“对象类型〞下拉列表中选择“扩展根本体
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