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文档简介

培华人文艺术学院赵郧安草图大师8.0教程GoogieSketchUP8.0Tutoriai培华人文艺术学院赵郧安草图大师8.0教程GoogieS一、为什么要学习Sketcup(一)为设计创作服务的软件SketchUp几乎可以随着设计师的创作思维活动简单迅速地建构、显示、编辑3D模型,它被用来设计和形象化一切东西,从铆钉和住宅整修工作,到最大最复杂的居民区,商业区,工业区和市区工程。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,以及现今数位媒体的速度与灵活性。它可以从潦草的草图开始,可以追加详细设计,并能随时接受精确的尺寸。

对于城市规划、建筑设计、景观设计、室内设计专业的学生或者年轻设计师来说,Sketchup已经成为必备的技术工具。系统地攀握SketchUp,无疑能给自己的职业前途增添一个重要的祛码。一、为什么要学习Sketcup(二)sketchup在方案创作方面的优势

1、简单快捷、容易上手即便是对3D软件一窍不通的设计师,也能通过SketchUp快速、型,并且输出图像和动回效果。

2、修改方案与大型cAD软件和建模软件相比,Ske比hup简直就是一堆粘土,可随意改变自己的模型、准确地建立自己的模型。通常在方案构思阶段,修改的工作非常频繁。传统的方法难以在速度方面实现突破,而SkekhUp便于修改的特性则大大提高了设计师的工作效率。sketchUp几乎能够跟上设计师的思维速度,将他们转瞬即逝的灵感实时传递到他们眼前。(二)sketchup在方案创作方面的优势3、真实可靠

尽管方案阶段没有过高的精度要求,但设计师都喜欢自己创建的模型尽量符合真实的尺寸和比例。SketchUp不仅快速,而且数据真实可靠。SketchUp虽然简单,但却不是一个粗糙的软件,它能够按用户要求的精度进行工作。4、信息共享

通常情况下,设计师需要同许多工作协同工作并使用多种软件。例如:利用AutoCAD或Revit制图、利用3dsmsx或VIZ制作效果图和动画。SketchUp能够与多种软件共享成果,利用SketchUp的“导入/导出”功能,设计师可以轻松地将自己的劳动成果在其他软件中打开,从而节省时间和避免重复性质的工作。3、真实可靠(三)SketchUp的能够和不能够

SketchUp可以高效率的创建模型,但不适用于曲面建模;SketchUp可以精确地绘制,但却无法做出施工图纸;SketchUp可以输出图片和动画,但不适用于高质量的效果因和动回的制作。SketchUp可以提供漫游功能,但是功能和效果简单。Sketchup不能做出最漂亮的效果,但却可以做出最优秀的设计。

sketchUp在表现效果图和动画的逼真性方面不如其它图形动画软件,但却大大降低了制作的难度和时间,让许多软件技能较差的设计师可以独立完整这些工作。

sketchup擅长于一些要求相对简单的领域,如方案构思、简单的模型创建工作以及简单动回和漫游的制作。但是,当设计师提出更高的要求时,sketchUp就不再显得那么得心应手了。sketchUp真正的优势在于快速,这个特点所放射出的光芒将掩盖那些做得更好更难和更慢的软件。(三)SketchUp的能够和不能够二、Sketcup的绘图窗口在绘图窗口中,可以创造和观看模型。绘图窗口主要由标题栏,工具栏,绘图视图,状态栏和数值控制栏组成。二、Sketcup的绘图窗口(一)标题栏:标题栏在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp,就会出现一个空白的绘图窗口,名字是未命名,说明你还没有保存此文件。(二)菜单栏:菜单栏出现在标题栏的下面。大部分SketchUp的工具、命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括:文件、

编辑、视图、照相机、绘图、工具、

窗口、帮助。(三)工具栏:工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。(四)绘图区编辑模型区:SketchUp界面的空白区就是绘图区编辑模型区。在一个3维的绘图区中,可以看到绘图区坐标轴。(一)标题栏:标题栏在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制草图大师80教程课件(五)数值控制框

数值控制框位于绘图窗口的右下角,在状态栏中。数值控制框的功能:第一,当创建或移动一个物体时,动态显示空间尺寸信息,如长度或半径等。第二,输入几何体的尺寸或命令的数值。数值控制框支持所有的绘图工具(直线,推/拉,测量,矩形,圆,等等.)也支持编辑工具如移动和旋转。在相关的帮助主题中可以找到支持输入的数值类型的详细信息。(五)数值控制框数值控制框位于绘图窗口的右下角,在状数值控制框的一般工作特点如下:由鼠标指定的数值会在数值控制框中动态显示。如果指定的数值不符合参数设置里指定的数值精度,在数值前面会加上“~”号。

可以在命令完成之前输入数值,也可以在执行完命令还没有开始其他操作之前输入数值。输入数值后,按回车确定。数值控制框的一般工作特点如下:当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以持续不断地改变输入的数值,只要有这种需要。

一旦退出一个命令,数值控制框就不会再对该命令起作用了。还有,数值控制框也能显示/指定不精确的参数值。SketchUp会在数值前面加上"~"号表示该数值不精确。输入数值之前不需要点击数值控制框。可以直接在键盘上输入,数值控制框随时候命。当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以SketchUp的工具栏和别的应用程序的工具栏类似。可以游离或吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。要开启工具栏,可以使用菜单(显示>工具栏)大图标按钮(显示>工具栏>大图标)可以切换工具栏的大图标按钮的显示模式。方便绘图板和大显示器的使用。三、Sketcup的工具栏SketchUp的工具栏和别的应用程序的工具栏类似。●标准工具栏●编辑工具栏●绘图工具栏●显示模式工具栏●视图工具栏●图层工具栏●阴影工具栏●剖面工具栏●标准工具栏(一)标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建文件,打开文件,保存文件,创建组件,剪切,复制,粘贴,删除,撤销操作,重复操作,打印,参数设置,和帮助提示。(一)标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查标准栏中的参数设置:标准栏中的参数设置:(二)编辑工具栏主要是对几何体进行编辑的工具集,包括选择工具,填充工具,偏移工具,推/拉工具,旋转工具,移动工具,缩放比例工具,和删除工具。(二)编辑工具栏主要是对几何体进行编辑的工具集,包(三)照相机工具栏

照相机观察工具:盘旋工具,平移工具,环视工具,漫游工具,缩放工具,窗选缩放工具,全屏缩放工具,和撤销改变视图工具。(四)显示模式工具栏

包括线框显示模式,消隐线显示模式,着色显示模式,贴图着色模式,和X光透视显示模式。(三)照相机工具栏

照相机观察工具:盘旋工具,平移(五)视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。包括:透视图、顶视图、前视图、左视图、右视图、后视图和等角视图。(五)视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。包括(六)图层工具栏、提供了常用的图层操作:显示当前图层:没有选择任何物体的时候,在工具栏上显示的是当前图层名称,在名称前有个勾号。任何新绘制的实体都将分配到当前图层中。选中实体所在的图层:如果选择了一个实体,则这个实体分配到的图层的名称将在工具栏上显示出来。改变实体的图层分配:要改变一个实体所在的图层,只要先选中它,然后再下拉列表中选择别的图层即可。开启图层管理器:右侧的按钮可以开启图层管理器,可以创建新图层,控制图层的显示隐藏,等等。(六)图层工具栏、提供了常用的图层操作:图层工具栏图层工具栏(七)阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括:阳光和阴影选项对话框的按钮,切换阴影显示开关的按钮,以及太阳光的日期、时间控制。(七)阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方(八)剖面工具栏

方便执行常用的剖面操作。包括:增加新的剖切面到当前编辑的模型等级的按钮,剖切效果显示开关的按钮,剖切面显示开关的按钮。(八)剖面工具栏

方便执行常用的剖面工具栏中的大图标按钮:(显示>工具栏>大图标)可以切换工具栏的大图标按钮的显示模式。方便绘图板和大显示器的使用。工具栏中的大图标按钮:三、Sketcup的基本工具简介(一)绘图工具1、线段工具线段工具是SU里最基本的工具,它可以绘制线段,封闭、修补共面的图形,也可用来拆分表面,强大的捕捉和锁定功能更能使它准确、快速、高效地绘制形体。●分割线段:从SU7开始便有了“相交线自动分割”功能,当你在同一平面绘制相交的线段时,各线段会在其交点处自动截断。●构成闭合平面●分割平面●等分线段三、Sketcup的基本工具简介创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。提示:着色模式下,如果成功创建了一个表面,新的面就会显示出来。创建表面分割线段如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线。分割表面(见右图)要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的(细)线段就可以了:分割线段分割表面(见右图)直线段的精确绘制

画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入长度值,回车确定。输入三维坐标绝对坐标:可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x,y,z]。相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式<x,y,z>,x,y,z是相对于线段起点的距离。直线段的精确绘制等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”(拆分)。等分线段利用参考来绘制直线段

要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。参考锁定有时,SketchUp不能捕捉到需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,可以按住Shift键来锁定需要的参考点。例如,如果移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。利用参考来绘制直线段参考类型有三种类型的参考:点,线,面。端点:绿色参考点,线或圆弧的端点。中点:青色参考点,线或边线的中点。交点:黑色参考点,一条线与另一条线或面的交点。在表面上:蓝色参考点,提示表面上的某一点。在边线上:红色参考点,提示边线上的某一点。边线的等分点:紫色参考点,提示将边线等分。半圆:画圆弧时,如果刚好是半圆,会出现“半圆”参考提示。参考类型2、矩形工具矩形工具可以用来绘制矩形图形,其基本用法如下:●可先在确定矩形的一个角点之后向要绘制矩形的方向拖动鼠标,然后在数值控制框中输入矩形的长和宽的数值,数值为负则方向相反。●也可以在确定一个角点后向要绘制矩形的方向拖动鼠标随意确定对角点,然后在数值控制框中输入矩形的长和宽的数值,构成闭合平面。2、矩形工具●若要绘制特殊比例的矩形(正方形、黄金矩形),Su会在你确定第一角点之后,在拖动鼠标的过程中出现特殊比例矩形的对角线,并在铅笔的上方提示矩形酌类型。●若要绘制特殊比例的矩形(正方形、黄金矩形),Su会在你确定输入精确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。

如果只是输入数字,SktechUp会使用当前默认的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。可以只输入一个尺寸。如果输入一个数值和一个逗号(3',)表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3')就是只改变第二个尺寸。提示:如果输入负值,(-24,-24)SketchUp会在相应的反方向上绘制矩形输入精确的尺寸利用参考来绘制矩形利用SketchUp强大的几何体参考引擎,可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。利用参考来绘制矩形3、画圆工具画圆工具可以用来绘制圆形图形,其基本用法如下:●激活画圆工具之后,首先提示设置圆面边线段数,输入段数之后回车确认。然后选定圆心位置,在数值控制框中输入半径的数值并回车确定。●也可以在指定圆心后随意画一个圆面,然后输入半径数值回车确定,输入圆弧段数加字母“s”(如要画16边的正圆,则输入“16s”)回车确认。3、画圆工具指定精确的数值

画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。指定半径确定圆心后,可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而输入了英制单位的尺寸:(3'6")SktechUp会自动换算)也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。指定精确的数值指定片段数刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段数,应该在输入的数值后加上字母‘s'。画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。指定片段数4、画弧工具画弧工具可以用来绘制弧形图形,其基本用法如下:●根据弦长画弧:指定圆弧第一个端点,移动光标确定弦的方向,输入数值回车确定弦长,再移动光标输入数值回车确定弦弧距(弧的中点到弦的距离),也可在数值控制框中输入半径的数值加“r”(如要画半径为500mm的圆弧,则输入“500r”),回车确认。●特殊的圆弧:在确定弦高的时候移动光标的过程中会捕捉到半径并提示“半圆’,此时画出的圆弧就是半圆了。4、画弧工具画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点,注意“半圆”的参考提示。画半圆指定精确的圆弧数值当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。可以只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。指定精确的圆弧数值指定弦长点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。可以输入负值(-6’5”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。必须在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离输入弦长以后,还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定弦长指定半径可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母‘r',(例如:24r或3'6"r或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数要指定圆弧的片段数,可以输入一个数字,在后面加上字母‘s',并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定半径画相切的圆弧开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。画相切的圆弧5、多边形工具

多边形工具可以用来绘制多边形图形,其基本用法画圆工具的用法相似,可以绘制3—999条边的外接圆的正多边形实体。多边形和正圆工具创建的图形的区别在于拉伸之后由正圆工具创建者可以自动柔化边线,由多边形工具创建者则不能。5、多边形工具绘制多边形(1)

激活多边形工具。在光标下出现一个多边形。(2)

如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp会根据当前视图,在坐标轴平面上创建多边形)可以在数值控制框中指定多边形的边数。(3)

平面定位后,移动光标到需要的中心点处。(4)

点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。绘制多边形(5)

向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,可以输入一个准确数值来指定半径。(6)

再次点击完成绘制。(也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制)画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。(5)向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框输入精确的半径和边数输入边数

刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时如想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'.(例如.'8s'表示八角形)指定好的边数会保留给下一次绘制。输入半径确定多边形中心后,就可以输入精确的多边形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。输入精确的半径和边数6、手绘线工具

手绘线工具并不常用,多用于绘制一些共面的不规则连续线段或特殊形状的线条和轮廓,其基本用法如下:激话手绘线工具,按住鼠标左键进行绘制,松开左链就画完了一条手绘线。这条手绘线是一整条曲线,如想对局部进行修改,需要炸开后再进行编辑。6、手绘线工具四、Sketcup的其它工具简介(一)常用工具1、选择工具选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作流程。有框选、跨选、点选三种选择方式。框选、跨选与CAD的选择一样。

(1)框选按住鼠标左镀由左向右下或右上方拖拽,框选框是一个实线的矩形,只有完全被框住的元案才会被选中。四、Sketcup的其它工具简介(2)点选分为单击、双击、三击三种方式。双击和击针对的是面和线,而不是组或组件。①、在某元素上单击则只选中该元素。②、双击一个面,可同时选中面和构成该面的所有边线。③、三击边线或面可以选中与其相连接的所有面和线段(被隐藏的也可以选中)。(2)点选④、增减选择集●按住CN为加选,可看见选择工具旁出现“+”提示。●按住Shift为叉选,可看见选择工具夯出现。“+/—”提示。表示在此模式下如再选择已选中的元柬则该元察将从原选择集中剔除,如再选择未选中的元素则该元素将招纳入新的选择集●同时按住CtrI*Shift为减选,可看见选择工具旁出现“—”提示。⑤、取消选择选择工具下。点击绘图区任意空白区城即可取消选择,也可通过菜单命令“编辑/取消选择”。④、增减选择集2、橡皮擦工具橡皮擦工具不仅可以励除绘图区内的元素,更强大的是可以实现对边线的隐藏和柔化。(1)删除。按住鼠标左键,橡皮擦擦过的物体在松开左键之后都将被删除(被锁定的元素除外)(2)隐藏边线。按住Shift键,掠过的边线将被隐藏。(3)柔化边线。按住Ctri键,掠过的边线将被柔化。(4)隐藏与柔化后的查看与还原。在“虚显隐藏物体”的模式下可以看到被隐藏和柔化的线条,进而对这些线条进行正常的编辑。2、橡皮擦工具(二)编辑工具编辑工具包含了移动、推拉、旋转、路径放样、缩放和偏移工具。1、移动工具

真不只是单纯的移动物体,还可通过对点、线、面的移动来编辑形体。除了移动功能外,还能实现对物体的复制和阵列。(1)单纯的移动。先激活选择工具选择要移动的几何体,选择移动的基点,移动鼠标指定移动方向,确定目标点(可以在指定移动方向后通过数值确定,也可在确定的方向上任意选择一点然后再输数值)

。(二)编辑工具(2)通过移动编辑形体当体移动几何体上的一个元素时,SU会按需要对几何体进行拉伸变形。可以通过这个方法移动点、边线,以及表面编辑形体。①、点的移动②、线段的移动选中方体的一条边线并移动,将方体变为楔体。③、表面的移动可以向任何方向移动表面。(2)通过移动编辑形体④、用Ait键强制自动折叠如果移动操作生成了不共面的表面,SU会将这些表面自动折叠,任何时候都可以按住Ait键,强制开启自动折叠功能。自动折叠在大多数情况下是自动执行的。例如,移动长方体的一个角点就会产生自动折叠。有些时候生成非平面表面的操作会被限制。例如,移动长方体的一条边线,将自动在水平位置移动,而不能垂直移动。此时可以在移动之前按住Ait键来屏蔽这个限制,这样就可以自由移动长方体的边线了。SU会对移动过程中被扭曲的表面进行自动折叠。④、用Ait键强制自动折叠(3)编辑圆弧和圆①、编辑单独的圆弧和圆在圆弧和圆还没有连接到非平面的表面上时,可以用移动工具编辑因弧的半径。只需要用移动工具捕捉到圆弧上提示的“端点”即可,在数值控制框中输入数值可控制移动的距离。②、编辑由圆弧和圆为边线而生成的几何体。移动工具通过扑捉到一条特殊的线段可以改变圆柱、圆台等几何体的半径,在数值控制框中输入数值可控制改变的数值。●由圆弧拉伸出的几何体●圆柱(3)编辑圆弧和圆(4)复制与线性阵列①、复制选择要复制的实体后激活移动工具,进行程动操作之前按下Ctri键,此时移动光标的右上角会出现一个“+”,并会出现一个完全相同的几何体。此后的操作与移动几何体相同,指定基点,移动鼠标指定移动方向,确定目标点(可以在指定移动方向后通过数值确定,也可在确定的方向上任意选择一点然后再输入数值),当然,也可以在确定基点之后输入目标点的空间坐标,但是这种方式很少用。(4)复制与线性阵列②、线性阵列用多重复制功能创建线性阵列,必须失熟悉标准的移动——复制操作。按住CtH镀进行移动复制时,可以通过键盘输入指定复制的份数或等分的份数实现多重复制。首先,用移动工具复制出一个副本,然后输入复制份数创建多个副本。例如,输入“3X”会复制3份。也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入“4/”会在原物体和副本之间创建3个副本。在进行其他操作之前,可以持续输入复制的份数和复制的距离用于比照和调整。②、线性阵列2、推拉工具推拉工具是SU一个很有避力的命令,可以用来扭曲和调整模型中的表面,也可以用来移动、挤压、结合以及减去表面。无论是进行体块研究还是精确建模,推拉工具都是非常有用的。根据几何体的不同SU台进行相应的几何变换,包括移动、挤压或控空。推拉工具将紧密地配台捕捉参考进行使用。激活推拉工具后,有三种使用方法可以选择:

(1)在表面上按住鼠标左键拖拽、释放。(2)在表面上点击,移动鼠标,再点击确定。2、推拉工具(3)推/拉预选的表面。先选中将要操作的表面,而后的操作与移动工具非常相似,可以从其他实体上面捕捉到推拉的距离。这就是SU8新增加的“推拉预选面功能”。①、推拉表面。推拉工具可以创建新的几何体,也可以对几乎所有的平面进行推拉。输入精确的推拉值,推拉值会在数值控制框中显示。可以输入负值,表示向相反方向推拉。可以在推拉的过程中或推拉之后输入推拉值进行修改,在进行其他操作之前可以一直更新数值。②、重复推拉操作。完成一个推拉操作后,SU会自动记亿此次推拉的数值,而后可以通过昆标双击对其他平面自动应用同样的推拉操作数值。(3)推/拉预选的表面。先选中将要操作的表面,而后的操作与移3、复制推拉表面激活推拉工具按下Ctrl键,此时推拉光标的右上角会出现一个“+”,可以沿底面复制并推拉出新的表面,并可连续执行。

4.挖空形体如果在一平面上面了一个闭合形体,用报拉工具向实体内部推拉可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的话,可以将其完全挖空。SU会重新整理三维物体,自动减去控掉的部分,挖出一个空洞。5、变形推拉表面使用推拉工具时,按住Ait键会产生一种另类的推拉效果,更像是在用移动工具移动被推拉的面。3、复制推拉表面草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件草图大师80教程课件谢谢听课!谢谢听课!草图大师80教程课件培华人文艺术学院赵郧安草图大师8.0教程GoogieSketchUP8.0Tutoriai培华人文艺术学院赵郧安草图大师8.0教程GoogieS一、为什么要学习Sketcup(一)为设计创作服务的软件SketchUp几乎可以随着设计师的创作思维活动简单迅速地建构、显示、编辑3D模型,它被用来设计和形象化一切东西,从铆钉和住宅整修工作,到最大最复杂的居民区,商业区,工业区和市区工程。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,以及现今数位媒体的速度与灵活性。它可以从潦草的草图开始,可以追加详细设计,并能随时接受精确的尺寸。

对于城市规划、建筑设计、景观设计、室内设计专业的学生或者年轻设计师来说,Sketchup已经成为必备的技术工具。系统地攀握SketchUp,无疑能给自己的职业前途增添一个重要的祛码。一、为什么要学习Sketcup(二)sketchup在方案创作方面的优势

1、简单快捷、容易上手即便是对3D软件一窍不通的设计师,也能通过SketchUp快速、型,并且输出图像和动回效果。

2、修改方案与大型cAD软件和建模软件相比,Ske比hup简直就是一堆粘土,可随意改变自己的模型、准确地建立自己的模型。通常在方案构思阶段,修改的工作非常频繁。传统的方法难以在速度方面实现突破,而SkekhUp便于修改的特性则大大提高了设计师的工作效率。sketchUp几乎能够跟上设计师的思维速度,将他们转瞬即逝的灵感实时传递到他们眼前。(二)sketchup在方案创作方面的优势3、真实可靠

尽管方案阶段没有过高的精度要求,但设计师都喜欢自己创建的模型尽量符合真实的尺寸和比例。SketchUp不仅快速,而且数据真实可靠。SketchUp虽然简单,但却不是一个粗糙的软件,它能够按用户要求的精度进行工作。4、信息共享

通常情况下,设计师需要同许多工作协同工作并使用多种软件。例如:利用AutoCAD或Revit制图、利用3dsmsx或VIZ制作效果图和动画。SketchUp能够与多种软件共享成果,利用SketchUp的“导入/导出”功能,设计师可以轻松地将自己的劳动成果在其他软件中打开,从而节省时间和避免重复性质的工作。3、真实可靠(三)SketchUp的能够和不能够

SketchUp可以高效率的创建模型,但不适用于曲面建模;SketchUp可以精确地绘制,但却无法做出施工图纸;SketchUp可以输出图片和动画,但不适用于高质量的效果因和动回的制作。SketchUp可以提供漫游功能,但是功能和效果简单。Sketchup不能做出最漂亮的效果,但却可以做出最优秀的设计。

sketchUp在表现效果图和动画的逼真性方面不如其它图形动画软件,但却大大降低了制作的难度和时间,让许多软件技能较差的设计师可以独立完整这些工作。

sketchup擅长于一些要求相对简单的领域,如方案构思、简单的模型创建工作以及简单动回和漫游的制作。但是,当设计师提出更高的要求时,sketchUp就不再显得那么得心应手了。sketchUp真正的优势在于快速,这个特点所放射出的光芒将掩盖那些做得更好更难和更慢的软件。(三)SketchUp的能够和不能够二、Sketcup的绘图窗口在绘图窗口中,可以创造和观看模型。绘图窗口主要由标题栏,工具栏,绘图视图,状态栏和数值控制栏组成。二、Sketcup的绘图窗口(一)标题栏:标题栏在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp,就会出现一个空白的绘图窗口,名字是未命名,说明你还没有保存此文件。(二)菜单栏:菜单栏出现在标题栏的下面。大部分SketchUp的工具、命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括:文件、

编辑、视图、照相机、绘图、工具、

窗口、帮助。(三)工具栏:工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。(四)绘图区编辑模型区:SketchUp界面的空白区就是绘图区编辑模型区。在一个3维的绘图区中,可以看到绘图区坐标轴。(一)标题栏:标题栏在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制草图大师80教程课件(五)数值控制框

数值控制框位于绘图窗口的右下角,在状态栏中。数值控制框的功能:第一,当创建或移动一个物体时,动态显示空间尺寸信息,如长度或半径等。第二,输入几何体的尺寸或命令的数值。数值控制框支持所有的绘图工具(直线,推/拉,测量,矩形,圆,等等.)也支持编辑工具如移动和旋转。在相关的帮助主题中可以找到支持输入的数值类型的详细信息。(五)数值控制框数值控制框位于绘图窗口的右下角,在状数值控制框的一般工作特点如下:由鼠标指定的数值会在数值控制框中动态显示。如果指定的数值不符合参数设置里指定的数值精度,在数值前面会加上“~”号。

可以在命令完成之前输入数值,也可以在执行完命令还没有开始其他操作之前输入数值。输入数值后,按回车确定。数值控制框的一般工作特点如下:当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以持续不断地改变输入的数值,只要有这种需要。

一旦退出一个命令,数值控制框就不会再对该命令起作用了。还有,数值控制框也能显示/指定不精确的参数值。SketchUp会在数值前面加上"~"号表示该数值不精确。输入数值之前不需要点击数值控制框。可以直接在键盘上输入,数值控制框随时候命。当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以SketchUp的工具栏和别的应用程序的工具栏类似。可以游离或吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。要开启工具栏,可以使用菜单(显示>工具栏)大图标按钮(显示>工具栏>大图标)可以切换工具栏的大图标按钮的显示模式。方便绘图板和大显示器的使用。三、Sketcup的工具栏SketchUp的工具栏和别的应用程序的工具栏类似。●标准工具栏●编辑工具栏●绘图工具栏●显示模式工具栏●视图工具栏●图层工具栏●阴影工具栏●剖面工具栏●标准工具栏(一)标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建文件,打开文件,保存文件,创建组件,剪切,复制,粘贴,删除,撤销操作,重复操作,打印,参数设置,和帮助提示。(一)标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查标准栏中的参数设置:标准栏中的参数设置:(二)编辑工具栏主要是对几何体进行编辑的工具集,包括选择工具,填充工具,偏移工具,推/拉工具,旋转工具,移动工具,缩放比例工具,和删除工具。(二)编辑工具栏主要是对几何体进行编辑的工具集,包(三)照相机工具栏

照相机观察工具:盘旋工具,平移工具,环视工具,漫游工具,缩放工具,窗选缩放工具,全屏缩放工具,和撤销改变视图工具。(四)显示模式工具栏

包括线框显示模式,消隐线显示模式,着色显示模式,贴图着色模式,和X光透视显示模式。(三)照相机工具栏

照相机观察工具:盘旋工具,平移(五)视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。包括:透视图、顶视图、前视图、左视图、右视图、后视图和等角视图。(五)视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。包括(六)图层工具栏、提供了常用的图层操作:显示当前图层:没有选择任何物体的时候,在工具栏上显示的是当前图层名称,在名称前有个勾号。任何新绘制的实体都将分配到当前图层中。选中实体所在的图层:如果选择了一个实体,则这个实体分配到的图层的名称将在工具栏上显示出来。改变实体的图层分配:要改变一个实体所在的图层,只要先选中它,然后再下拉列表中选择别的图层即可。开启图层管理器:右侧的按钮可以开启图层管理器,可以创建新图层,控制图层的显示隐藏,等等。(六)图层工具栏、提供了常用的图层操作:图层工具栏图层工具栏(七)阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括:阳光和阴影选项对话框的按钮,切换阴影显示开关的按钮,以及太阳光的日期、时间控制。(七)阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方(八)剖面工具栏

方便执行常用的剖面操作。包括:增加新的剖切面到当前编辑的模型等级的按钮,剖切效果显示开关的按钮,剖切面显示开关的按钮。(八)剖面工具栏

方便执行常用的剖面工具栏中的大图标按钮:(显示>工具栏>大图标)可以切换工具栏的大图标按钮的显示模式。方便绘图板和大显示器的使用。工具栏中的大图标按钮:三、Sketcup的基本工具简介(一)绘图工具1、线段工具线段工具是SU里最基本的工具,它可以绘制线段,封闭、修补共面的图形,也可用来拆分表面,强大的捕捉和锁定功能更能使它准确、快速、高效地绘制形体。●分割线段:从SU7开始便有了“相交线自动分割”功能,当你在同一平面绘制相交的线段时,各线段会在其交点处自动截断。●构成闭合平面●分割平面●等分线段三、Sketcup的基本工具简介创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。提示:着色模式下,如果成功创建了一个表面,新的面就会显示出来。创建表面分割线段如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线。分割表面(见右图)要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的(细)线段就可以了:分割线段分割表面(见右图)直线段的精确绘制

画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入长度值,回车确定。输入三维坐标绝对坐标:可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x,y,z]。相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式<x,y,z>,x,y,z是相对于线段起点的距离。直线段的精确绘制等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”(拆分)。等分线段利用参考来绘制直线段

要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。参考锁定有时,SketchUp不能捕捉到需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,可以按住Shift键来锁定需要的参考点。例如,如果移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。利用参考来绘制直线段参考类型有三种类型的参考:点,线,面。端点:绿色参考点,线或圆弧的端点。中点:青色参考点,线或边线的中点。交点:黑色参考点,一条线与另一条线或面的交点。在表面上:蓝色参考点,提示表面上的某一点。在边线上:红色参考点,提示边线上的某一点。边线的等分点:紫色参考点,提示将边线等分。半圆:画圆弧时,如果刚好是半圆,会出现“半圆”参考提示。参考类型2、矩形工具矩形工具可以用来绘制矩形图形,其基本用法如下:●可先在确定矩形的一个角点之后向要绘制矩形的方向拖动鼠标,然后在数值控制框中输入矩形的长和宽的数值,数值为负则方向相反。●也可以在确定一个角点后向要绘制矩形的方向拖动鼠标随意确定对角点,然后在数值控制框中输入矩形的长和宽的数值,构成闭合平面。2、矩形工具●若要绘制特殊比例的矩形(正方形、黄金矩形),Su会在你确定第一角点之后,在拖动鼠标的过程中出现特殊比例矩形的对角线,并在铅笔的上方提示矩形酌类型。●若要绘制特殊比例的矩形(正方形、黄金矩形),Su会在你确定输入精确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。

如果只是输入数字,SktechUp会使用当前默认的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。可以只输入一个尺寸。如果输入一个数值和一个逗号(3',)表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3')就是只改变第二个尺寸。提示:如果输入负值,(-24,-24)SketchUp会在相应的反方向上绘制矩形输入精确的尺寸利用参考来绘制矩形利用SketchUp强大的几何体参考引擎,可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。利用参考来绘制矩形3、画圆工具画圆工具可以用来绘制圆形图形,其基本用法如下:●激活画圆工具之后,首先提示设置圆面边线段数,输入段数之后回车确认。然后选定圆心位置,在数值控制框中输入半径的数值并回车确定。●也可以在指定圆心后随意画一个圆面,然后输入半径数值回车确定,输入圆弧段数加字母“s”(如要画16边的正圆,则输入“16s”)回车确认。3、画圆工具指定精确的数值

画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。指定半径确定圆心后,可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而输入了英制单位的尺寸:(3'6")SktechUp会自动换算)也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。指定精确的数值指定片段数刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段数,应该在输入的数值后加上字母‘s'。画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。指定片段数4、画弧工具画弧工具可以用来绘制弧形图形,其基本用法如下:●根据弦长画弧:指定圆弧第一个端点,移动光标确定弦的方向,输入数值回车确定弦长,再移动光标输入数值回车确定弦弧距(弧的中点到弦的距离),也可在数值控制框中输入半径的数值加“r”(如要画半径为500mm的圆弧,则输入“500r”),回车确认。●特殊的圆弧:在确定弦高的时候移动光标的过程中会捕捉到半径并提示“半圆’,此时画出的圆弧就是半圆了。4、画弧工具画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点,注意“半圆”的参考提示。画半圆指定精确的圆弧数值当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。可以只输入数字,SketchUp会使用当前文件的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。指定精确的圆弧数值指定弦长点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。可以输入负值(-6’5”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。必须在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离输入弦长以后,还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定弦长指定半径可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母‘r',(例如:24r或3'6"r或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数要指定圆弧的片段数,可以输入一个数字,在后面加上字母‘s',并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定半径画相切的圆弧开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。画相切的圆弧5、多边形工具

多边形工具可以用来绘制多边形图形,其基本用法画圆工具的用法相似,可以绘制3—999条边的外接圆的正多边形实体。多边形和正圆工具创建的图形的区别在于拉伸之后由正圆工具创建者可以自动柔化边线,由多边形工具创建者则不能。5、多边形工具绘制多边形(1)

激活多边形工具。在光标下出现一个多边形。(2)

如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp会根据当前视图,在坐标轴平面上创建多边形)可以在数值控制框中指定多边形的边数。(3)

平面定位后,移动光标到需要的中心点处。(4)

点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。绘制多边形(5)

向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,可以输入一个准确数值来指定半径。(6)

再次点击完成绘制。(也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制)画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。(5)向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框输入精确的半径和边数输入边数

刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时如想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'.(例如.'8s'表示八角形)指定好的边数会保留给下一次绘制。输入半径确定多边形中心后,就可以输入精确的多边形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。输入精确的半径和边数6、手绘线工具

手绘线工具并不常用,多用于绘制一些共面的不规则连续线段或特殊形状的线条和轮廓,其基本用法如下:激话手绘线工具,按住鼠标左键进行绘制,松开左链就画完了一条手绘线。这条手绘线是一整条曲线,如想对局部进行修改,需要炸开后再进行编辑。6、手绘线工具四、Sketcup的其它工具简介(一)常用工具1、选择工具选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快你的工作流程。有框选、跨选、点选三种选择方式。框选、跨选与CAD的选择一样。

(1)框选按住鼠标左镀由左向右下或右上方拖拽,框选框是一个实线的矩形,只有完全被框住的元案才会被选中。四、Sketcup的其它工具简介(2)点选分为单击、双击、三击三种方式。双击和击针对的是面和线,而不是组或组件。①、在某元素上单击则只选中该元素。②、双击一个面,可同时选中面和构成该面的所有边线。③、三击边线或面可以选中与其相连接的所有面和线段(被隐藏的也可以选中)。(2)点选④、增减选择集●按住CN为加选,可看见选择工具旁出现“+”提示。●按住Shift为叉选,可看见选择工具夯出现。“+/—”提示。表示在此模式下如再选择已选中的元柬则该元察将从原选择集中剔除,如再选择未选中的元素则该元素将招纳入新的选择集●同时按住CtrI*Shift为减选,可看见选择工具旁出现“—”提示。⑤、取消选择选择工具下。点击绘图区任意空白区城即可取消选择,也可通过菜单命令“编辑/取消选择”。④、增减选择集2、橡皮擦工具橡皮擦工具不仅可以励除绘图区内的元素,更强大的是可以实现对边线的隐藏和柔化。(1)删除。按住鼠标左键,橡皮擦擦过的物体在松开左键之后都将被删除(被锁定的元素除外)(2)隐藏边线。按住Shift键,掠过的边线将被隐藏。(3)柔化边线。按住Ctri键,掠过的边线将被柔化。(4)隐藏与柔化后的查看与还原。在“虚显隐藏物体”的模式下可以看到被隐藏和柔化的线条,进而对这些线条进行正常的编辑。2、橡皮擦工具(二)编辑工具编辑工具包含了移动、推拉、旋转、路径放样、缩放和偏移工具。1、移动工具

真不只是单纯的移动物体,还可通过对点、线、面的移动来编辑形体。除了移动功能外,还能实现对物体的复制和阵列。(1)单纯的移动。先激活选择工具选择要移动的几何体,选择移动的基点,移动鼠标指定移动方向,确定目标点(可以在指定移动方向后通过数值确定,也可在确定的方向上任意选择一点然后再输数值)

。(二)编辑工具(2)通过移动编辑形体当体移动几何体上的一个元素时,SU会按需要对几何体进行拉伸变形。可以通过这个方法移动点、边线,

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