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文档简介

中国游戏发展史电子游戏萌芽时期?第一款电子游戏诞生于1952年,那个年代,相信我们都没经历过,而这款简单到不能再简单的“井”字游戏,用现在的目光来看,甚至还不如纸牌的娱乐性强,但这款剑桥大学计算机科学家A.S.Douglas电子游戏Noughts&Crosses,却成为了电子游戏的鼻祖,被载入了史册。?科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年,美国物理学家WilliamHiginbotham博士,创建了世界上第一款互动游戏《TennisforTwo》的乒乓游戏,这款游戏同样很简单,原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学家呢?世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足的进步,但是成本却高的离谱,最后并未大规模销售。电子游戏起步时期游戏机时代?1971年第一款商用游戏机诞生,一款名为《ComputerSpace》视频游戏成为了第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中?第一台家用主机的发布仅仅隔了一年,1972年,第一台家用游戏主机MagnavoxOdyssey发布,可接入电视使用,并有多达12款游戏可以玩,《pingpong》成为了最出名的一款。电子游戏走进千家万户?1983年,任天堂红白机的诞生,掀开了新时代家用电子游戏的篇章,奠定了今后长达10几年的任天堂家用游戏机统治地位,一款款陪大多数人度过了无数快乐时光的经典FC游戏诞生了。?任天堂FC(又叫红白机)一款叫做《超级马里奥兄弟》的游戏创造了奇迹,成为很多人心目中永远不可磨灭的经典,顶箱子,吃蘑菇,踩敌人,跳旗子,丰富刺激的冒险模式,在那个年代是那么受欢迎,创新了5亿4000万套的销量,而游戏中的可爱的“马里奥”也成为了无数玩家心目中永远的冒险伙伴。?FC创造了一个传奇,但又不得不说是那些经典的游戏成就了FC的霸者地位,《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》《忍者龙剑传》,《热血系列》,甚至到后来的大型的RPG游戏《吞食天地》等,无不是我们心中的经典。魂斗罗3D游戏世界开启?王权没有永恒,任天堂的固执和骄傲,最后让自己的王朝和统治地位崩塌,1994年,索尼的PlayStation(简称PS)的发布,彻底推翻了任天堂和其FC统治了长达10年的霸主地位,同时开启了3D游戏时代的篇章。?索尼PS的问世,涌现出一大批至今仍在延续的经典游戏系列,1996年登场的《生化危机》使玩家眼前一亮。这款高品质的‘恐怖游戏'售出574万份,成为了史上最强的黑马,《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等这些经典的PS游戏,也正式奠定了索尼PS在游戏界新霸主地位,一时威名远播,从此,任天堂时代慢慢的转变为索尼时代。?而这段时间,PC(个人电脑)显示性能的快速发展,也带动了PC端游戏的迅猛发展,93年出现了惊世之作《DOOM》,轰动了PC游戏市场,也让很多商家看到了PC游戏的发展潜力,但是由于游戏显示技术和PS的差距,因此和PS相比,画面还是有一定差距。单机游戏电脑游戏时代开启?1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代,从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时期PS上《生化危机》却还有一定差距。?这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该系列在全球范围内名声大噪。2005年全球最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写了该系列的经典,且一直延续至今。奠定了暴雪在游戏界的地位。?PC在硬件的发展之下,尤其独立显示的快速发展,PC游戏的趋势也一直稳步攀升,1999年发行的经典射击游戏《CS》,曾风靡大街小巷,也开创了电子竞技的起点,《雷神之锤3》、《暗黑破坏神2》、《红色警戒2》、《模拟人生》、《帝国时代》、《使命召唤》等一大批制作精良的PC大作。而这一时期的暴雪则凭借《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》、《星际争霸》一跃成为了世界顶尖的游戏公司。?1997年7月,奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破坏神》发行,这款经典的A·RPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。?国内的PC游戏产业也在国外的PC游戏业带动下开始走上正轨,其中经典的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《金庸群侠传》等一大批武侠类的游戏成为了延续至今的经典,这些游戏,为许多玩家们打开了一扇武侠游戏世界的大门,将中国独有的武侠题材代入了游戏世界,事实证明这非常成功。?随着PC游戏性能的日益强大,许多游戏厂商的游戏研发方向开始转向多平台研发至此,PC游戏的地位和PS以及2001年微软的XBOX也相差无几,扭转乾坤,PC端游戏实现画面超越,进入次时代游戏世界。?直到2004年,育碧的PC游戏大作《孤岛惊魂》问世,在强大的硬件及当时的DX9的支持下,《孤岛惊魂》游戏的贴图、水质表现、光影效果都比PS2和XBOX高上一个档次,从此,PC游戏画质的才真正的超越了主机,直至今日,PC游戏的画质依然是精美的代表,甚至近几年,许多的单机大作都达到了电影级画质的程度。?从2000年起单机游戏研发井喷式出现,好游戏层出不穷,其中不乏一些前面还没有提到的经典《古墓丽影》、《波斯王子》《细胞分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、《巫师》、《战地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、《使命召唤》等,2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。?2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。短短十年,单机游戏由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日也已到来。网络游戏?1997年主管域名的CNNIC成立,这一年,被公认为中国互联网元年,这一年,丁磊携区区50万元创办网易公司,张朝阳紧锣密鼓的筹办搜狐,新浪的前身四通利方网站上体育论坛正火,三大门户的格局就此形成,并先后在美国股市上市,奠定了中国的三大门户网站的江湖地位。?1998年创立的腾讯,它将“人”和“人”进行了连接;1999年创立的阿里巴巴,它将“人”和“商品”进行了连接;2000年创立的百度,他将“人”和“信息”进行了连接,形成了中国互联网的三足鼎立之势。?1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高手简晶、王建华从50万元注册资本起步时,或许他们自己也没有料到五年后的联众会成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯世界纪录。?1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。这是历史上第一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。而到如今,能在坐骑上作战的游戏依然屈指可数。UO是进入中国的第一款图形网络游戏,虽然是第一款网络游戏,但是UO却创立了许多网络游戏中的规则,这些规则沿用至今,少有突破。UO不仅是图形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“网络创世纪”这个名字。?2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。这也是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。从此开启了中国网游的新篇章。?2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。?2000年也被称为中国网游元年。?2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的网游环境。?2001年3月,《千年》上线。?7月,《龙族》上线。?9月,《红月》上线。?我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级+自由PK,并同样且都来自韩国。?2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。?对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。?2001年9月,《传奇》公测。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。传奇成为网游市场最大的赢家。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。?2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。?2002年1月,由网星代理的《魔力宝贝》开始封闭测试。?2002年6月,网易运营《精灵》。这是大多数人接触的第一款3D游戏,在2D横行的当时,画面让人仿佛拨云见日,看惯了俯视视角,一下能看到天空的感觉,只有老玩家才会知道,华丽的技能,绚丽的装备,可爱的画风,甩传奇几条街。2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味,获得了巨大的成功。?2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。?这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。?2003年12月,《梦幻西游》上线。可比肩《WOW》的存在。网易长期摇钱树,正是借助这样一款产品,网易于2006年底成功坐上中国网络游戏厂商第一的宝座,所有旗下网游同时在线达到200万人。仅2个月后,《征途》再次拿回此荣誉,达到202万人,并且人数还在不断扩大。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。?2004年6月,《天堂2》登场。当时画面最好的游戏之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一样的,天堂和传奇是最好的例证。天堂在台湾获得了空前的成功,进入内地后悄然无息。传奇在内地获得了空前的成功,进入台湾后悄然无息。天堂II则堪称当年的电脑硬件杀手,各地网吧均打出“本网吧可流畅运行天堂II”的横幅招揽玩家。自《天堂II》后,画面被作为评价一款是否是“大作“的关键指标。?2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。2009年4月16日,暴雪宣布九城降失去WOW的代理权,交于网易代理。?可以肯定的是《魔兽世界》是迄今为止最最成功,最最受到玩家们为之推崇的网络游戏,它的价值已经不能用简简单单的排名来说明问题,它所制作的价值,不管是负面价值或是正面价值都不是一俩本书能说明的。?的确,宏伟的制作,亮丽的场面,连贯舒畅的历史基础,就连配乐都是那么的细心,?可以说,它是真正的创造了一个“世界”,叫做艾泽拉斯。?自《魔兽世界》莅临世界,众神退让,他所展现的不论是宏观,细节,还是设计的用心程度,都远远超过了玩家自身的认知。?凭借那超前的技术和理念,王的位置发生变化,《传奇》走下神坛,《魔兽世界》一览众山小。?而后在其漫长的岁月里,《魔兽世界》都一直被玩家津津乐道,也曾手刃无数款叫嚣着要赶超自己的游戏,比如《时空裂痕》《激战2》《永恒之塔》等等。?但凡被称为挑战《魔兽世界》的游戏,其实都是处于这个时代顶尖的高手,可惜最终因为各种各样的原因还是失败了。?唯独《魔兽世界》的辉煌一直持续了下来,直到《LOL》的出现,才开始渐渐退隐江湖。?可以这样说,《魔兽世界》从来没被同类型的游戏给打败过,他就是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的王。(《LOL》是英雄对战MOBA类竞技网游)?就算退隐,江湖上依然有着他的传说,并因此产生了一大批以魔兽为核心的游戏在现代游戏市场继续战斗。?比如《炉石传说》,《我叫MT》,《DOTA2》等等。?2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。?《征途》中有大量的设置非常适合中国玩家,征途即江湖。其首次在游戏内植入自动寻路功能,对于喜欢简单游戏的中国玩家来说,第一次意识到原来游戏还能这样玩,极大的带动了第一批玩家的热情。?不仅如此,《征途》还是首款通过地推成功的游戏,这在网络游戏史上是绝无仅有的。史玉柱成功利用当年巨人集团沉淀多年的地推团队来进行游戏的推广。而营销更深谙中国玩家心理,特别是二三级城市玩家的心理,一时间《征途》一跃成为中国网游一线产品。?2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。事实上可能谁也不会想到,会有一款游戏让MM们这么热衷。劲舞团成功的使用了90后营销手法,拉拢大量的90后,但是这种营销的手段从一定程度上影响了人们对于网游行业的印象。2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。?这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。?这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。?2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。?2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。?2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。?2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,同名小说改编。?2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。?2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。?2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。?2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。?2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。?2008年6月,《地下城与勇士》上线。DNF,腾讯三款霸主产品之一。?2008年6月,《热血三国》全面上线。?2009年6月,《三国志online》登录中国。?2010年7月,《龙之谷》上线。?2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。?2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。?2011年5月,《神仙道》上线。?2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法

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